戰國BASARA心得 - PS

By Daniel
at 2009-04-09T00:54
at 2009-04-09T00:54
Table of Contents
匯整一下到目前為止得到的情報好了
模式目前得知有三種
故事、合戰、任務
故事模式每個角色有六章 重複性不明
以m版友的說法 伊達和小十郎的關卡略有不同
我在巴哈戰b版看到的情報則是故事劇情的故事性好像不高
主要還是在戰鬥
合戰模式
好像就是像GvsG一樣 2vs2
任務模式
目前不明 只看到巴哈戰b版有人說什麼180秒打倒四台車子
不曉得是每個角色會有不同的任務嗎?還是完全重複
故事模式下的話
會像MR一樣生小兵出來 一次大約五人
重複著打小兵→小兵→小兵→BOSS→BOSS的感覺吧
地形會有高低起伏 走在水裡動作似乎會變慢??
部份場景可破壞
攻擊模組
似乎和PS2的戰B動作上有不同
攻擊方式有
普攻□ 牽制技R+□ 固有技三角 固有技2R+三角 戰極(爆氣)三角+□+X
每個人也都可以跳躍的樣子 部份角色有二段跳
但跳躍中可否在空中接招或放固有技不明 還有攻擊的硬直好像很大
所以接招性好像不會很流暢 這要問有玩的人才知道
好像原本PS2某款戰B遊戲也是類似這種方式
一個角色只能帶2個固有技 但可選取
不過似乎這款熱戰英雄沒得換 所以一個角色的招式是很固定的
有些固有技似乎能蓄力 蓄力後的攻擊不知道會不會有變化
但也看到說好像在戰極下 某些人固有技會派生出別種招式?
(例如戰極下可固2再接固2 二種攻擊模組是不同的)
不過戰極能做什麼 不明 速度變快?攻擊變強?防禦變高?
武器防具
好像一個人會有八種武器 三種防具 四件衣服
不過不清楚不同武器模組是否會變 還是單純的攻擊力變強
防具應該不會有什麼模組吧 單純防變高吧我想 不然衣服的變化就沒意義了
在普通模式通關後 好像可以達到四級武器
而且是一個人過關 全部人都能用
不過這不就表示比如我用伊達普通模式過關 下一個玩真田
真田一開始就能用四級武器了?
以上是目前為止得知的情報
以下是感想
當然其實不會拿無雙系列來和這款比 就像當初不會拿MR和無雙比是一樣的
遊戲性質明顯不同 真要說的話這款還比較接近GvsG
只是還是會想了解一下招式的多寡 關卡重複性
GvsG其實遊戲性真的不高 但要玩的好也沒那麼容易
但他故事模式是每種機體都一模一樣 反正就是每關不同的機體打一打
最後就是打惡魔鋼彈 不過對機體有愛 偶爾拿出來回味一下是很OK的
這款戰B 對我來說 如果可以每個角色關卡重複性不高
加上不明的任務模式假如也可以不太重複的話
我想應該可以算是耐玩吧 一個角色玩六關 攻擊模組看膩了
可以換另一個角色 玩不同的關卡 雖然按來按去的攻擊方式都一樣
但至少關卡不同 新鮮度也會稍微高一點點吧
算一算一個角色的六章可以玩1個鐘頭的話 30人就30小時
任務模式有趣的話 可以再增加遊戲時數
對戰B有愛的人 破關後偶爾玩合戰回味一下也許也是OK的
但這也是重複性真的不高的前提下
不然就會像一些版友說的一樣
攻擊模式單調的影響 玩來玩去都一樣 會很無聊沒愛玩不下去
無雙MR的關卡不少 但完全能靠一個角色來過關
又有升級的問題 老實說我用火哥過完全部的關卡 打到全部的無雙傳之後
完全沒有動力練別的角色 雖然說光這樣也是玩了30多個小時啦
但這種遊戲方式對我來說新鮮感太低 所以真的沒有愛...
戰B的話 只要之後版友告知關卡重複性高不高 一些任務模式的情報
還有到底有沒有我很在意的惡搞武器存在
就可以決定該不該入手了 不然一片1600左右 買了耐玩性不夠 挺浪費的
麻煩各位熱心的版友啦
--
模式目前得知有三種
故事、合戰、任務
故事模式每個角色有六章 重複性不明
以m版友的說法 伊達和小十郎的關卡略有不同
我在巴哈戰b版看到的情報則是故事劇情的故事性好像不高
主要還是在戰鬥
合戰模式
好像就是像GvsG一樣 2vs2
任務模式
目前不明 只看到巴哈戰b版有人說什麼180秒打倒四台車子
不曉得是每個角色會有不同的任務嗎?還是完全重複
故事模式下的話
會像MR一樣生小兵出來 一次大約五人
重複著打小兵→小兵→小兵→BOSS→BOSS的感覺吧
地形會有高低起伏 走在水裡動作似乎會變慢??
部份場景可破壞
攻擊模組
似乎和PS2的戰B動作上有不同
攻擊方式有
普攻□ 牽制技R+□ 固有技三角 固有技2R+三角 戰極(爆氣)三角+□+X
每個人也都可以跳躍的樣子 部份角色有二段跳
但跳躍中可否在空中接招或放固有技不明 還有攻擊的硬直好像很大
所以接招性好像不會很流暢 這要問有玩的人才知道
好像原本PS2某款戰B遊戲也是類似這種方式
一個角色只能帶2個固有技 但可選取
不過似乎這款熱戰英雄沒得換 所以一個角色的招式是很固定的
有些固有技似乎能蓄力 蓄力後的攻擊不知道會不會有變化
但也看到說好像在戰極下 某些人固有技會派生出別種招式?
(例如戰極下可固2再接固2 二種攻擊模組是不同的)
不過戰極能做什麼 不明 速度變快?攻擊變強?防禦變高?
武器防具
好像一個人會有八種武器 三種防具 四件衣服
不過不清楚不同武器模組是否會變 還是單純的攻擊力變強
防具應該不會有什麼模組吧 單純防變高吧我想 不然衣服的變化就沒意義了
在普通模式通關後 好像可以達到四級武器
而且是一個人過關 全部人都能用
不過這不就表示比如我用伊達普通模式過關 下一個玩真田
真田一開始就能用四級武器了?
以上是目前為止得知的情報
以下是感想
當然其實不會拿無雙系列來和這款比 就像當初不會拿MR和無雙比是一樣的
遊戲性質明顯不同 真要說的話這款還比較接近GvsG
只是還是會想了解一下招式的多寡 關卡重複性
GvsG其實遊戲性真的不高 但要玩的好也沒那麼容易
但他故事模式是每種機體都一模一樣 反正就是每關不同的機體打一打
最後就是打惡魔鋼彈 不過對機體有愛 偶爾拿出來回味一下是很OK的
這款戰B 對我來說 如果可以每個角色關卡重複性不高
加上不明的任務模式假如也可以不太重複的話
我想應該可以算是耐玩吧 一個角色玩六關 攻擊模組看膩了
可以換另一個角色 玩不同的關卡 雖然按來按去的攻擊方式都一樣
但至少關卡不同 新鮮度也會稍微高一點點吧
算一算一個角色的六章可以玩1個鐘頭的話 30人就30小時
任務模式有趣的話 可以再增加遊戲時數
對戰B有愛的人 破關後偶爾玩合戰回味一下也許也是OK的
但這也是重複性真的不高的前提下
不然就會像一些版友說的一樣
攻擊模式單調的影響 玩來玩去都一樣 會很無聊沒愛玩不下去
無雙MR的關卡不少 但完全能靠一個角色來過關
又有升級的問題 老實說我用火哥過完全部的關卡 打到全部的無雙傳之後
完全沒有動力練別的角色 雖然說光這樣也是玩了30多個小時啦
但這種遊戲方式對我來說新鮮感太低 所以真的沒有愛...
戰B的話 只要之後版友告知關卡重複性高不高 一些任務模式的情報
還有到底有沒有我很在意的惡搞武器存在
就可以決定該不該入手了 不然一片1600左右 買了耐玩性不夠 挺浪費的
麻煩各位熱心的版友啦
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