我覺得現在的D3還滿好玩的呀 - 暗黑破壞神
By Kyle
at 2014-12-18T16:32
at 2014-12-18T16:32
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說到這個CP比,又老生常談的講到這個遊戲的爽感到底從哪兒來.
以下論點信也好,不信也罷,至少這個說詞不單是由我而起.
動作遊戲的爽點在哪?簡單來說就是【風險】與【報酬】.
曾經友人去參加論壇,更古早的前輩們拿義大利水管工當例子.
為什麼玩家在過程感覺到刺激?到底這遊戲爽在哪?
是吃到金幣那一刻?是吃到綠香菇1up?還是卡牆角踏龜殼1up至死?
非耶,你的樂趣來自於閃躲那堆打不死的敵人.
說到這,來個選項讓您選擇.
1. 用小水管工踩死綠龜
2. 用大水管工踩死紅龜
3. 用火球噴死食人花
4. 用小水管工踩死丟榔頭龜
哪個爽感最高?
再問問自己,用火球噴死庫巴還是用小瑪莉忍受胯下之辱穿過去拆橋爽?
我假設你選擇的都是高風險的那一端,如果不是的話...
你就當我在嘴砲,別急著噴我,左轉出去呼吸新鮮空氣吧,人生何必苦苦相逼?
如果你到目前還認同我的說詞,等等...其實也不是我的說詞,
我上面說了,那是有人研究出來的結論,我只是拾人牙慧罷了.
總而言之,透過面臨高風險,來獲得高報酬是最完美的節奏.
義大利水管工這遊戲的強大點在於,就算你只開機10分鐘,你依然極可能在
10秒之內就面臨到第一個敵人,而且你就需要選擇付出多大的風險.
是跳過去不理那隻蘑菇?還是踩死他?
你要幹掉他,就得接近他,而他也要這樣才能幹掉你.
高手會自虐的嘗試踩死一隻瞬間接力輾下一隻,系統除了幫你加分
給1up這種雞肋的獎勵外,玩家自己感覺良好才是成功之道.
------ 分隔線,字太多 -----
讓我們回頭看看D3吧.
一開始的D3是很不錯的,當你Lv1的時候,看到一件黃的就爽的飛天.
其主因在於你預期可以汰換裝備,打死菁英掉落更多東西,意味著
有更高的機率可以讓自己強大.
這個循環到什麼時候為止呢?就是你等級滿了之後,物品無法再飛躍的成長.
早期的D3讓你的目標轉向收集完美的詞綴,這是變強的唯一路徑.
中期的D3讓你的目標更縮小,你需要收集特定裝備且有完美的詞墜.
現在的D3讓你的目光如炬,只因你玩的很怒,目標也放得很遠...
我可以理解為什麼有人很愛A.H,因為至少你不是幻想著某個怪會掉什麼
好東西給你,那簡直可以說是緣木求魚.
A.H上幾乎可說你有20億,只要付出根性與毅力去和bot比神手就好.
問題是...風險是什麼?
今天跑去開T6大玩chest run,機率好高開寶出來好爽!
依舊問...風險是什麼?
早期死在地上看泰勞幫你殺怪,掉個dps破千的藍武神威!
還是問...風險是什麼?
D3是因為你開高難度,高掉寶機率,然後讓你感受到高報酬嗎?
我不能說錯,但是更多人會痛罵寶不會掉,一堆垃圾,去你媽的BZ.
問題出在哪裡?付出風險和得到獎勵幾乎是脫鉤,和運氣掛勾.
運氣好的人農1小時就有頂焚爐,運氣差的1000小時沒見過.
回到剛才所說的水管工,幾乎每10秒你就要付出風險去踩,
然後下一秒就可以得到回報.
再看看D3,你今天農了一整天,付出兩個小時的風險.
然後呢?你也許得到回報了,一把頂災虐可以欣喜若狂.
然後呢?這個循環是建立在你付出大把大把時間之後,得到1秒的小確幸.
你封頂了,end game了,卻再也沒有回頭的動力.
因為你很清楚一件事情,這個過程是枯燥又乏味.
假使爽值滿分是100,你可以爽多久?讓你爽一天又怎樣?
你前面爽值是0的日子也許少說兩三個月,所以(0+100)/(3*30) =~ 1
實際上你平均下來每天爽值才1而已,這是什麼鳥體驗?
更扯的是...你在沒有打到頂裝前,每天都不爽.
其他遊戲是這樣嗎?打開LoL補刀幹掉對方leader,爽值瞬間就飛天了.
喔,千萬別忘記一件事情.改版之後,你那爽感滿分的裝都是垃圾.
讓我們嘲諷你這蠢蛋當初沒日沒夜的為了它刷志林,在阿丹門口繞來繞去.
你打到頂裝了是嗎?爆率6爆傷50是嗎?武器天生帶洞是嗎?
上當一次可以怪別人,被耍N次你還不承認自己蠢?
這本質就是個casual game,用低機率去直接影響結果根本腦殘.
而BZ現在最得意的,反而是操作各種機率讓你無止境的體驗沒爽值的日子.
打了多少個小時根本和CP比無關,除非你每個小時都感覺十分良好.
這就是新手會覺得D3還不錯,而老手會越來越唾棄的原因.
掉裝又怎樣?又不是焚爐.又不是喬丹.
掉個血岩又怎樣,只是更沒風險的去直接骰裝,你乾脆開放用現金買
血岩,一次囤個上億片血岩按到手抽筋好了,就算骰出焚爐又怎樣?
D3問題出在哪?就出在遊戲過程根本不代表任何事情,機率才是.
踢罐子開寶箱拆武器架都能取代打怪的過程.
怪了...反正打怪是最沒效率的過程,那還要神裝作啥?
奇了...反正掛AH就可以了,那你還幹嘛追求頂裝?你又不出門打怪.
這遊戲的過程就是匪夷所思,你知道目的是要神裝,但是卻只能麻木的
重複莫名其妙的設定去隨雞起舞.
DH就是要掠套配慢電球,農到一個滿才能打高層畢業喔~
這是什麼默契?為什麼我不能選擇用連射?非要照BZ規則走?
只因為BZ讓這個build爛到掉渣,所以我沒有畢業?蛤?
漸漸的,玩這遊戲既沒目的又不開心,好似照表操課的去完成BZ給的指令.
最後,為什麼D2比D3好?
因為D2沒有目標綁死你十年,他也不限制你的創意.
為了公平,早期BZ建立battle net讓每個人處於同一個條件下.
可是D2是能mod的,就算barb弱如狗,你也能自己單機改到爽,
你在自己的世界當winner,何苦在BZ的世界當loser?
然而D3的設定,就是讓你沒日沒夜的當loser.
在你盲從了大半輩子之後,好不容易從深谷爬出懸崖,
卻又面臨滿臉淫賤的BZ朝你踹一腳.
「你不感激嗎?」
還不忘放句話嘲諷你一下,你含著淚從深淵裡從頭來過.
嘿,搞不好還真有人以為自己是喜極而泣咧...
D3是不是好好玩?我真的希望你再重新考慮一下這件事情...
如果你能在D3中享受遊戲過程,我想那應該是你的朋友帶給你的,
而不會是這個遊戲.即使換個遊戲通力合作也不會變得更差.
各位還在D3打滾的勇者,大家辛苦了...
因為板上還存在的我們,無論是譏笑怒罵,D3因此還能為之一戰.
但是這遊戲本質是好是壞...?我看是沒救了...
--
以下論點信也好,不信也罷,至少這個說詞不單是由我而起.
動作遊戲的爽點在哪?簡單來說就是【風險】與【報酬】.
曾經友人去參加論壇,更古早的前輩們拿義大利水管工當例子.
為什麼玩家在過程感覺到刺激?到底這遊戲爽在哪?
是吃到金幣那一刻?是吃到綠香菇1up?還是卡牆角踏龜殼1up至死?
非耶,你的樂趣來自於閃躲那堆打不死的敵人.
說到這,來個選項讓您選擇.
1. 用小水管工踩死綠龜
2. 用大水管工踩死紅龜
3. 用火球噴死食人花
4. 用小水管工踩死丟榔頭龜
哪個爽感最高?
再問問自己,用火球噴死庫巴還是用小瑪莉忍受胯下之辱穿過去拆橋爽?
我假設你選擇的都是高風險的那一端,如果不是的話...
你就當我在嘴砲,別急著噴我,左轉出去呼吸新鮮空氣吧,人生何必苦苦相逼?
如果你到目前還認同我的說詞,等等...其實也不是我的說詞,
我上面說了,那是有人研究出來的結論,我只是拾人牙慧罷了.
總而言之,透過面臨高風險,來獲得高報酬是最完美的節奏.
義大利水管工這遊戲的強大點在於,就算你只開機10分鐘,你依然極可能在
10秒之內就面臨到第一個敵人,而且你就需要選擇付出多大的風險.
是跳過去不理那隻蘑菇?還是踩死他?
你要幹掉他,就得接近他,而他也要這樣才能幹掉你.
高手會自虐的嘗試踩死一隻瞬間接力輾下一隻,系統除了幫你加分
給1up這種雞肋的獎勵外,玩家自己感覺良好才是成功之道.
------ 分隔線,字太多 -----
讓我們回頭看看D3吧.
一開始的D3是很不錯的,當你Lv1的時候,看到一件黃的就爽的飛天.
其主因在於你預期可以汰換裝備,打死菁英掉落更多東西,意味著
有更高的機率可以讓自己強大.
這個循環到什麼時候為止呢?就是你等級滿了之後,物品無法再飛躍的成長.
早期的D3讓你的目標轉向收集完美的詞綴,這是變強的唯一路徑.
中期的D3讓你的目標更縮小,你需要收集特定裝備且有完美的詞墜.
現在的D3讓你的目光如炬,只因你玩的很怒,目標也放得很遠...
我可以理解為什麼有人很愛A.H,因為至少你不是幻想著某個怪會掉什麼
好東西給你,那簡直可以說是緣木求魚.
A.H上幾乎可說你有20億,只要付出根性與毅力去和bot比神手就好.
問題是...風險是什麼?
今天跑去開T6大玩chest run,機率好高開寶出來好爽!
依舊問...風險是什麼?
早期死在地上看泰勞幫你殺怪,掉個dps破千的藍武神威!
還是問...風險是什麼?
D3是因為你開高難度,高掉寶機率,然後讓你感受到高報酬嗎?
我不能說錯,但是更多人會痛罵寶不會掉,一堆垃圾,去你媽的BZ.
問題出在哪裡?付出風險和得到獎勵幾乎是脫鉤,和運氣掛勾.
運氣好的人農1小時就有頂焚爐,運氣差的1000小時沒見過.
回到剛才所說的水管工,幾乎每10秒你就要付出風險去踩,
然後下一秒就可以得到回報.
再看看D3,你今天農了一整天,付出兩個小時的風險.
然後呢?你也許得到回報了,一把頂災虐可以欣喜若狂.
然後呢?這個循環是建立在你付出大把大把時間之後,得到1秒的小確幸.
你封頂了,end game了,卻再也沒有回頭的動力.
因為你很清楚一件事情,這個過程是枯燥又乏味.
假使爽值滿分是100,你可以爽多久?讓你爽一天又怎樣?
你前面爽值是0的日子也許少說兩三個月,所以(0+100)/(3*30) =~ 1
實際上你平均下來每天爽值才1而已,這是什麼鳥體驗?
更扯的是...你在沒有打到頂裝前,每天都不爽.
其他遊戲是這樣嗎?打開LoL補刀幹掉對方leader,爽值瞬間就飛天了.
喔,千萬別忘記一件事情.改版之後,你那爽感滿分的裝都是垃圾.
讓我們嘲諷你這蠢蛋當初沒日沒夜的為了它刷志林,在阿丹門口繞來繞去.
你打到頂裝了是嗎?爆率6爆傷50是嗎?武器天生帶洞是嗎?
上當一次可以怪別人,被耍N次你還不承認自己蠢?
這本質就是個casual game,用低機率去直接影響結果根本腦殘.
而BZ現在最得意的,反而是操作各種機率讓你無止境的體驗沒爽值的日子.
打了多少個小時根本和CP比無關,除非你每個小時都感覺十分良好.
這就是新手會覺得D3還不錯,而老手會越來越唾棄的原因.
掉裝又怎樣?又不是焚爐.又不是喬丹.
掉個血岩又怎樣,只是更沒風險的去直接骰裝,你乾脆開放用現金買
血岩,一次囤個上億片血岩按到手抽筋好了,就算骰出焚爐又怎樣?
D3問題出在哪?就出在遊戲過程根本不代表任何事情,機率才是.
踢罐子開寶箱拆武器架都能取代打怪的過程.
怪了...反正打怪是最沒效率的過程,那還要神裝作啥?
奇了...反正掛AH就可以了,那你還幹嘛追求頂裝?你又不出門打怪.
這遊戲的過程就是匪夷所思,你知道目的是要神裝,但是卻只能麻木的
重複莫名其妙的設定去隨雞起舞.
DH就是要掠套配慢電球,農到一個滿才能打高層畢業喔~
這是什麼默契?為什麼我不能選擇用連射?非要照BZ規則走?
只因為BZ讓這個build爛到掉渣,所以我沒有畢業?蛤?
漸漸的,玩這遊戲既沒目的又不開心,好似照表操課的去完成BZ給的指令.
最後,為什麼D2比D3好?
因為D2沒有目標綁死你十年,他也不限制你的創意.
為了公平,早期BZ建立battle net讓每個人處於同一個條件下.
可是D2是能mod的,就算barb弱如狗,你也能自己單機改到爽,
你在自己的世界當winner,何苦在BZ的世界當loser?
然而D3的設定,就是讓你沒日沒夜的當loser.
在你盲從了大半輩子之後,好不容易從深谷爬出懸崖,
卻又面臨滿臉淫賤的BZ朝你踹一腳.
「你不感激嗎?」
還不忘放句話嘲諷你一下,你含著淚從深淵裡從頭來過.
嘿,搞不好還真有人以為自己是喜極而泣咧...
D3是不是好好玩?我真的希望你再重新考慮一下這件事情...
如果你能在D3中享受遊戲過程,我想那應該是你的朋友帶給你的,
而不會是這個遊戲.即使換個遊戲通力合作也不會變得更差.
各位還在D3打滾的勇者,大家辛苦了...
因為板上還存在的我們,無論是譏笑怒罵,D3因此還能為之一戰.
但是這遊戲本質是好是壞...?我看是沒救了...
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By Lily
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我覺得現在的D3還滿好玩的呀
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