我最不想賣的遊戲- BAYONETTA - PS
By Agatha
at 2010-12-20T02:47
at 2010-12-20T02:47
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BAYONETTA,嗯...死也想別讓我稱她為 "魔兵驚天錄" 這怪名字,又長又拗口的
這片遊戲堪稱是小弟我所有遊戲片中留在架上最久的(逃)
一部分原因當然是我到現在還沒全破啦 XD"
不知怎地,唯獨這款我是玩到一個段落就很不想把它全破,不過倒是看我同學兩天
全部通關
另一部份原因就是它太完美了,完美到我一直捨不得把他賣掉
雖然這世界上不可能有一款遊戲是讓所有人都覺得好玩的
但至少BAYONETTA在內容上實在是誠意滿滿
在現今的許多遊戲當中,已經很少有遊戲是把所有完整的遊戲內容一次性發售的
自從有了DLC這個讓廠商誤解濫用的管道之後,不少遊戲的內容都是一砍再砍
只給玩家最基礎的遊戲內容。
而把(廠商認為有趣的,玩家可能會"買單"的)一些劇情,額外要素全丟到
DLC做二次剝皮。
更有甚者,東西是全丟到光碟裡了,可是就是大喇喇的表明
"你不付額外的$$,就沒得玩"
天地良心啊!各位廠商大人!DLC不是給你們這樣亂玩的啊!
好歹也做做樣子嘛,發售前就表明 "嘿嘿,我們就是有做,阿就是不給沒多給錢的人玩"
會不會過份了些
---
咳,回到主題
這款遊戲不論是在劇情表現,遊戲系統,音樂音效都是相當亮眼的
整個遊戲就是在一種詼諧輕鬆的氣氛下前進,就算是沒動作苦手的玩家亂按也能玩得
很爽。
而在另一方面,又提供了深度玩家一些鑽研招式的空間以及難度。
當然,這絕對不是我到現在還捨不得賣掉的全部原因
正如我一開始就講的 ,在現在很多遊戲廠商 初發售的遊戲越來越偷工減料的情況下
(對,我特別就是要針對日廠的某C,踏馬的好的不學淨學壞的)
BAYONETTA真是一股清流(我不太想說是白金工作室,畢竟最近出的完全征服就有點弱了)
堪稱經典
一方面設計的像美式遊戲對玩家友善的遊戲系統
一方面又回到以前日式遊戲滿滿的一堆趣味要素
在一些遊戲系統方面的嘗試也讓人覺得有趣不乏味
到現在沒有出過DLC,而直接著手開發二代
(雖然劇情上完整度很夠,但是要出服裝DLC撈錢還是可以的,不過卻沒這樣做)
光這一點就值得我留在架上
然後以後每次看到一些缺德廠商的缺德行徑後,再拿這片出來說嘴 :)
也許BAYONETTA不會是我心中最好玩的遊戲
但絕對是最值得收藏起來的遊戲之一
-----
最後,可能有點離題了,我個人並不算是討厭DLC
對於一些遊戲之後出的額外劇情DLC也是相當喜歡的。
甚至像TOGF出的服裝套件也不會說特別反感,畢竟買不買看個人,且跟遊戲內容較無關連
但像是一些硬把人物或劇情拔掉,銷售手法相當拙劣的遊戲就敬謝不敏了
只能說這種完全沒考慮到購買者心理的促銷手段是相當不聰明的。
--
Tags:
PS
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By Lydia
at 2010-12-24T18:14
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By Freda
at 2010-12-27T16:51
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