我恨殭屍 I Hate Zombies - 桌遊

By Tracy
at 2015-10-31T02:32
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Table of Contents
圖文部落格:http://blog.xuite.net/tacox0127/rx002/339239139
遊戲名稱:我恨殭屍 I Hate Zombies (2015)
遊玩人數: 2-12人 (4人以下須使用特殊規則)
遊玩時間: 15分鐘
遊戲量級: 輕
遊戲機制: 玩家淘汰/剪刀石頭布/不同角色能力
牌套尺寸: 尚待確認
8月31日
人類的末日看來是降臨了!
未知的病毒把人們轉化成一副副失去意志的行屍走肉,
而唯一驅使它們的,竟然是倖存者的血肉!
究竟人類最終可以戰勝殭屍,還是被蜂擁而來的它們給吞噬呢?
無論結果如何,我真的很討厭殭屍。
【Components】
● 12 張角色卡
● 1 張殭屍血清/大群卡
以下規則為5-12人遊戲時使用,4人以下另有特殊規則
【Set up】
● 選擇一名發牌者,建議為最痛恨殭屍的玩家。
● 發牌者將殭屍血清/大群卡置於一旁,將剩餘的卡片洗勻後,
發予每名玩家1張,多餘的則放回遊戲盒內。
● 每名玩家將卡片置於面前並讓人類面朝上,並讓所有玩家都能清楚看到。
● 發牌者與他左手方的玩家進行剪刀石頭布,
輸的玩家以及從他左邊數起的每一個偶數玩家,
將自己的卡片翻至殭屍面朝上,成為殭屍玩家。(可見下圖的範例)
● 遊戲由剛剛輸掉猜拳的殭屍成為起始玩家。
● 如果玩家人數是奇數,將殭屍血清/大群卡放到中央:
若人類玩家較少,翻至血清面朝上,反之則大群面朝上。
【Goal】
人類玩家要想辦法消滅殭屍玩家,而殭屍玩家要想辦法感染人類玩家。
【Playing the Game】
遊戲為回合制,從第一個殭屍玩家開始進行他的動作(攻擊),
但也只有殭屍玩家才能夠進行攻擊!
(人類玩家是沒有回合的,只能抵禦殭屍的攻擊)
該殭屍玩家選擇從左手或右手方數起最近的人類玩家,並與其進行一次猜拳。
(記住殭屍只會攻擊人類,因此無論你往哪一個方向數去,只會攻擊與你最近的人類玩家)
如果你獲勝了,遭受你攻擊的人類玩家受到1點傷害。
如果你輸掉了,則你自己受到1點傷害。
如果平手,則什麼事情都沒有發生。
在結束攻擊(猜拳)後,由該玩家左手邊數去的第一個殭屍玩家進行他的回合(攻擊)。
傷害狀態
你可以用將卡片橫置的狀態來代表受到1點傷害,用倒置的方式來代表受到2點傷害。
我們也鼓勵玩家使用任意指示物來表示角色所受到的傷害。
(筆者註:KS版可加購作為傷害使用的腦子指示物)
若當你是人類玩家而累積了2點的傷害時,
將你的角色翻面並把傷害清空,你轉化成為殭屍玩家!
(如果你夠幸運的話,稍後就會有人類玩家讓你解脫的)
另一方面,如果你是殭屍玩家而累積了3點的傷害時,恭喜你將不再為了要吃人的這件事
情煩惱!
將你的角色卡放回遊戲盒內,你從遊戲中淘汰出局。
此外,每當有殭屍陣亡時,人類玩家可以討論並選擇一名人類角色治癒1點傷害。
殭屍血清/大群卡
在奇數名玩家的場合,會使用到殭屍血清/大群卡。
當人數較少的一方有玩家初次死亡時,該卡片會幫那名角色復活並恢復所有生命。
生效後請將卡片放回遊戲盒內以免發生混淆。
【Ending the Game】
當所有殭屍玩家皆被殺死時,倖存的所有人類玩家獲勝。
當所有人類玩家皆被轉化成殭屍玩家時,
除了最後一個變成殭屍的玩家,所有倖存的殭屍玩家獲勝。
(因為你原本該成為救世主的,但是你卻失敗了...)
角色能力
Athlete(運動員):平手時算你獲勝。
Biker(騎士):每當最靠近你左方和右方的人類被轉化成殭屍時,
該角色受到1點傷害。(在遊戲設置時也有效)
Bulldog(猛犬):當你以「石頭」獲勝時,直接殺死攻擊你的殭屍。
Businesswoman(女商人):當你以「布」獲勝時,直接殺死攻擊你的殭屍。
Cheerleader(啦啦隊隊長):最靠近你左方和右方的人類在造成傷害時,
增加1點所造成的傷害。
Couple(伴侶):這個角色必須累積4點傷害才會轉化成殭屍。
Hunter(獵人):每當你造成傷害時,同時對同方向的後一個殭屍造成傷害。(如果有的話)
Nurse(護士):每當你平手時,治癒任一名角色1點傷害。
Policeman(警察):當你造成傷害時,你造成2點傷害而不是1點。
Scientist(科學家):每當最靠近你左方和右方的殭屍被殺死時,
將它轉化成人類並治癒所有傷害。
Sniper(狙擊手):每當你造成傷害時,你可以選擇傷害的目標。(不一定要是攻擊者)
Soldier(士兵):當你以「剪刀」獲勝時,直接殺死攻擊你的殭屍。
遊戲有提供PnP檔案(上圖的黑白素描版本),有興趣的玩家可以下載來玩。
心得
話說大家看到此應該已經發現到,
《我恨殭屍》說穿了就是個「有著角色能力的猜拳團體對抗賽」。
感覺很像是那種拿去出版社投稿,或是貼出來給玩家們指教,會被各種打槍到爆的遊戲。
不過也許是衝著Boardgamegeek micro game #1的頭銜,
亦或是設計師Kevin Wilson的名號,
I hate zombies在Kickstarter上也募得了55000美元的佳績。
(Kevin Wilson設計有《深入絕地》、《魔鎮驚魂》、
《文明帝國》、《德古拉之怒》等知名遊戲)
就如同Carl Chudy設計出《FlowerFall》一樣,
大家又再一次體會到「這樣也行?」的概念。
(Carl Chudy設計有《羅馬的榮耀》、《曠世發明》、《Red7》等)
我想這某方面或許是設計師想讓大家理解到,設計一款遊戲也許不是真的很難,
真正難的是「將想法化做實踐的動力」,而不是「光用想的就超好玩」之類的XD
當然,如果是跟Kevin Wilson或Carl Chudy一樣有名的話,
我想隨便出個爆炸狗應該都超賣的啦哈哈哈。
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桌遊海域
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卡牌‧桌遊‧地下城
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遊戲名稱:我恨殭屍 I Hate Zombies (2015)
遊玩人數: 2-12人 (4人以下須使用特殊規則)
遊玩時間: 15分鐘
遊戲量級: 輕
遊戲機制: 玩家淘汰/剪刀石頭布/不同角色能力
牌套尺寸: 尚待確認
8月31日
人類的末日看來是降臨了!
未知的病毒把人們轉化成一副副失去意志的行屍走肉,
而唯一驅使它們的,竟然是倖存者的血肉!
究竟人類最終可以戰勝殭屍,還是被蜂擁而來的它們給吞噬呢?
無論結果如何,我真的很討厭殭屍。
【Components】
● 12 張角色卡
● 1 張殭屍血清/大群卡
以下規則為5-12人遊戲時使用,4人以下另有特殊規則
【Set up】
● 選擇一名發牌者,建議為最痛恨殭屍的玩家。
● 發牌者將殭屍血清/大群卡置於一旁,將剩餘的卡片洗勻後,
發予每名玩家1張,多餘的則放回遊戲盒內。
● 每名玩家將卡片置於面前並讓人類面朝上,並讓所有玩家都能清楚看到。
● 發牌者與他左手方的玩家進行剪刀石頭布,
輸的玩家以及從他左邊數起的每一個偶數玩家,
將自己的卡片翻至殭屍面朝上,成為殭屍玩家。(可見下圖的範例)
● 遊戲由剛剛輸掉猜拳的殭屍成為起始玩家。
● 如果玩家人數是奇數,將殭屍血清/大群卡放到中央:
若人類玩家較少,翻至血清面朝上,反之則大群面朝上。
【Goal】
人類玩家要想辦法消滅殭屍玩家,而殭屍玩家要想辦法感染人類玩家。
【Playing the Game】
遊戲為回合制,從第一個殭屍玩家開始進行他的動作(攻擊),
但也只有殭屍玩家才能夠進行攻擊!
(人類玩家是沒有回合的,只能抵禦殭屍的攻擊)
該殭屍玩家選擇從左手或右手方數起最近的人類玩家,並與其進行一次猜拳。
(記住殭屍只會攻擊人類,因此無論你往哪一個方向數去,只會攻擊與你最近的人類玩家)
如果你獲勝了,遭受你攻擊的人類玩家受到1點傷害。
如果你輸掉了,則你自己受到1點傷害。
如果平手,則什麼事情都沒有發生。
在結束攻擊(猜拳)後,由該玩家左手邊數去的第一個殭屍玩家進行他的回合(攻擊)。
傷害狀態
你可以用將卡片橫置的狀態來代表受到1點傷害,用倒置的方式來代表受到2點傷害。
我們也鼓勵玩家使用任意指示物來表示角色所受到的傷害。
(筆者註:KS版可加購作為傷害使用的腦子指示物)
若當你是人類玩家而累積了2點的傷害時,
將你的角色翻面並把傷害清空,你轉化成為殭屍玩家!
(如果你夠幸運的話,稍後就會有人類玩家讓你解脫的)
另一方面,如果你是殭屍玩家而累積了3點的傷害時,恭喜你將不再為了要吃人的這件事
情煩惱!
將你的角色卡放回遊戲盒內,你從遊戲中淘汰出局。
此外,每當有殭屍陣亡時,人類玩家可以討論並選擇一名人類角色治癒1點傷害。
殭屍血清/大群卡
在奇數名玩家的場合,會使用到殭屍血清/大群卡。
當人數較少的一方有玩家初次死亡時,該卡片會幫那名角色復活並恢復所有生命。
生效後請將卡片放回遊戲盒內以免發生混淆。
【Ending the Game】
當所有殭屍玩家皆被殺死時,倖存的所有人類玩家獲勝。
當所有人類玩家皆被轉化成殭屍玩家時,
除了最後一個變成殭屍的玩家,所有倖存的殭屍玩家獲勝。
(因為你原本該成為救世主的,但是你卻失敗了...)
角色能力
Athlete(運動員):平手時算你獲勝。
Biker(騎士):每當最靠近你左方和右方的人類被轉化成殭屍時,
該角色受到1點傷害。(在遊戲設置時也有效)
Bulldog(猛犬):當你以「石頭」獲勝時,直接殺死攻擊你的殭屍。
Businesswoman(女商人):當你以「布」獲勝時,直接殺死攻擊你的殭屍。
Cheerleader(啦啦隊隊長):最靠近你左方和右方的人類在造成傷害時,
增加1點所造成的傷害。
Couple(伴侶):這個角色必須累積4點傷害才會轉化成殭屍。
Hunter(獵人):每當你造成傷害時,同時對同方向的後一個殭屍造成傷害。(如果有的話)
Nurse(護士):每當你平手時,治癒任一名角色1點傷害。
Policeman(警察):當你造成傷害時,你造成2點傷害而不是1點。
Scientist(科學家):每當最靠近你左方和右方的殭屍被殺死時,
將它轉化成人類並治癒所有傷害。
Sniper(狙擊手):每當你造成傷害時,你可以選擇傷害的目標。(不一定要是攻擊者)
Soldier(士兵):當你以「剪刀」獲勝時,直接殺死攻擊你的殭屍。
遊戲有提供PnP檔案(上圖的黑白素描版本),有興趣的玩家可以下載來玩。
心得
話說大家看到此應該已經發現到,
《我恨殭屍》說穿了就是個「有著角色能力的猜拳團體對抗賽」。
感覺很像是那種拿去出版社投稿,或是貼出來給玩家們指教,會被各種打槍到爆的遊戲。
不過也許是衝著Boardgamegeek micro game #1的頭銜,
亦或是設計師Kevin Wilson的名號,
I hate zombies在Kickstarter上也募得了55000美元的佳績。
(Kevin Wilson設計有《深入絕地》、《魔鎮驚魂》、
《文明帝國》、《德古拉之怒》等知名遊戲)
就如同Carl Chudy設計出《FlowerFall》一樣,
大家又再一次體會到「這樣也行?」的概念。
(Carl Chudy設計有《羅馬的榮耀》、《曠世發明》、《Red7》等)
我想這某方面或許是設計師想讓大家理解到,設計一款遊戲也許不是真的很難,
真正難的是「將想法化做實踐的動力」,而不是「光用想的就超好玩」之類的XD
當然,如果是跟Kevin Wilson或Carl Chudy一樣有名的話,
我想隨便出個爆炸狗應該都超賣的啦哈哈哈。
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