※ 引述《pleaseask (請問)》之銘言:
: 能?我一天不解就會爆血管嗎?
: 不是,我們解每日只是因為不解每日,你會有很多遊戲性被限制住。
: 讓我們來統整一下,不解每日會有什麼樣的壞處。
: 1.聲望綁商人,所以你沒有辦法用勇氣點數買裝。
: 2.你沒有好運護符,所以你每週會少三次拿裝的機會。
: 3.你比別人少了一個勇氣點數收入的管道。
: 4.你買不到聲望獎勵,像是坐騎、外袍、小寵物、莉莉(誤
: 限制了這些遊戲性有多大的不便,我想各位應該都已經有切身之痛了,所以我
: 就不再贅述。
: 我就直接講我認為應該怎麼改吧。
: 一、聲望綁商人條目刪除。
: 這樣會不會導致玩家都不解每日?我可以直接跟暴風雪保證,不會。
: 為什麼?因為每日依舊提供勇氣點數、依舊提供好運護符,只要我還對裝備有
: 所需求,玩家就還是會心甘情願的每天撥出一點時間來解每日。
會不解每日
很簡單來講 我在主城按I後
就算你是DD(現在的隨機DD大約是10-12分鐘)
一個隨機下來大約15-20分鐘結束
因為現在5h的副本長度並不長 而且是拉好幾團在A的
一場下來
第一場 勇氣80
第二場以後 勇氣40
這種效率你覺得有人會去每日嘛?
4.0有搞過這種
例如說地深和蠻錘/龍喉都有每日 但也能外袍刷聲望
你知道結果是什麼嘛? 這兩個地方解每日的小貓兩三隻
以前就講過 玩家是效率至上
多軌並行 除非這多軌是效率一樣
不然一定有一個會被放棄
甚至現在魔古山1-4便當團的要求多半是5h畢業
你也別忘記4.3末期 各各勇氣點數爆破萬
: 二、改良每日任務的人擠人狀態。
: 現在的每日任務不是每日任務,就我看來,那應該叫做「種族清洗」。
: 恆春谷大門的魔古,永遠是死的比活著的多,悚然平原的大蠍子、牡山獸、崑
: 蟲永遠離不開他的重生點兩公尺。
: 魔獸世界什麼時候變成這種守點打怪遊戲了?
: 改良方式很簡單,每個玩家所能接到的每日會有差別。簡單來說A玩家可能今
: 天接到要去恆春谷大門殺魔古、B玩家則可能會去白瓣湖殺鱷魚。這樣就可以
: 輕而易舉減緩每日任務區人擠人的種族清洗狀態。
: 至於如果有人想要組隊解任,那就可以使用已經被玩家遺忘很久的任務分享功能
: 。我這個想法還有許多細節上需要注意的地方,但是基本方向就是分開玩家的
: 人潮。
同一的方向:效率問題
這點在火源每日有做過
就是在P2要選擇往地下走還是往尖塔那裡走
最後是往尖塔那邊走的比較多
不為什麼 一樣是效率問題
地洞線的解任務所花的時間比尖塔線還要長 然後獎勵都是章和錢
呆子也知道去哪邊解
而且這種人山人海的問題 不只在解每日
我想大概在剛開放新版本的時候 新區域人比怪多這是一定的
就說MOP剛開放的第一周
解任務一堆人在那邊打 怪剛出沒多久就被手起刀落
: 第二個改良方式是,每日任務增加「獎勵組隊」的遊戲性。
: 基本上現在的每日任務都是一個人就可以解,我也樂見其成,畢竟人總是需要
: 獨處的時光,如果連每日任務都強迫你一定要組滿五個人,我也不贊同。
: 但是為何不給玩家更多的選擇呢?
: 我的做法是這樣的,就拿恆春谷大門的魔古作例子吧。
: 恆春谷大門的魔古是單人玩家就能輕鬆解決的,所以這是最基本的「單人每日
: 區域」。
: 此時在旁邊的山丘上新增一個「魔古營地」,裡面的怪物強度大約比大門口的
: 強上兩倍。設定上要起碼兩個人才能有效率地擊倒他們。
: 接著在「魔古營地」的深處挖一個山洞叫做「魔古秘穴」,裡面的怪物都是精
: 英等級,而且必須要三個人以上才能夠打倒裡面的怪物。
: 接下來每日任務作個簡單的修改:「殺死12隻魔古」變成「削弱魔古的兵力12
: 個單位」,而削弱兵力這種事情,當然是打倒越強的魔古會比打倒較弱的魔古
: 來的好。
: 所以在「恆春谷大門」的魔古只能算1單位,但如果你在「魔古軍營」殺敵,則
: 一個魔古會算2單位,如果你在「魔古秘穴」裡面冒險的話,一個精銳魔古就算
: 3單位。
: 然後「摧毀8座火炮」的任務也可以同樣分開,在大門炸火炮算1單位,如果你在
: 營地炸「儲備彈藥」,就算2單位,在秘穴中摧毀「大型儲備彈藥」,就一次算
: 3單位。而其他的任務都可以比照這種方式辦理。
: 現在來討論一個問題,少數職業過強,會不會有一個玩家就能夠進入三人等級
: 區域的盲點?
解決問題很簡單
就是不要擺出多條線
結果A比B更有效率一切問題都沒有
如果仍然還是擺多條線 結果還是效率不一樣
一樣只會往一邊走
之前很舉了斯坦為什麼在修之前打到最後寧願一堆人果斷離隊也不願意打
--
請選下列的人來共度一生:
1.已經去維也納留學,但在某天跑回來在操場大喊"我有這麼喜歡你"
2.學鋼琴只是為了要給男友聽,志向是在某個地方開鋼琴教室
3.明知道是謊言,但是每次都會上當的青梅竹馬
4.對你完全不理不睬,但是事實上是最喜歡你的
5.說是喜歡你,但是事實上是最恨你的人
--
: 能?我一天不解就會爆血管嗎?
: 不是,我們解每日只是因為不解每日,你會有很多遊戲性被限制住。
: 讓我們來統整一下,不解每日會有什麼樣的壞處。
: 1.聲望綁商人,所以你沒有辦法用勇氣點數買裝。
: 2.你沒有好運護符,所以你每週會少三次拿裝的機會。
: 3.你比別人少了一個勇氣點數收入的管道。
: 4.你買不到聲望獎勵,像是坐騎、外袍、小寵物、莉莉(誤
: 限制了這些遊戲性有多大的不便,我想各位應該都已經有切身之痛了,所以我
: 就不再贅述。
: 我就直接講我認為應該怎麼改吧。
: 一、聲望綁商人條目刪除。
: 這樣會不會導致玩家都不解每日?我可以直接跟暴風雪保證,不會。
: 為什麼?因為每日依舊提供勇氣點數、依舊提供好運護符,只要我還對裝備有
: 所需求,玩家就還是會心甘情願的每天撥出一點時間來解每日。
會不解每日
很簡單來講 我在主城按I後
就算你是DD(現在的隨機DD大約是10-12分鐘)
一個隨機下來大約15-20分鐘結束
因為現在5h的副本長度並不長 而且是拉好幾團在A的
一場下來
第一場 勇氣80
第二場以後 勇氣40
這種效率你覺得有人會去每日嘛?
4.0有搞過這種
例如說地深和蠻錘/龍喉都有每日 但也能外袍刷聲望
你知道結果是什麼嘛? 這兩個地方解每日的小貓兩三隻
以前就講過 玩家是效率至上
多軌並行 除非這多軌是效率一樣
不然一定有一個會被放棄
甚至現在魔古山1-4便當團的要求多半是5h畢業
你也別忘記4.3末期 各各勇氣點數爆破萬
: 二、改良每日任務的人擠人狀態。
: 現在的每日任務不是每日任務,就我看來,那應該叫做「種族清洗」。
: 恆春谷大門的魔古,永遠是死的比活著的多,悚然平原的大蠍子、牡山獸、崑
: 蟲永遠離不開他的重生點兩公尺。
: 魔獸世界什麼時候變成這種守點打怪遊戲了?
: 改良方式很簡單,每個玩家所能接到的每日會有差別。簡單來說A玩家可能今
: 天接到要去恆春谷大門殺魔古、B玩家則可能會去白瓣湖殺鱷魚。這樣就可以
: 輕而易舉減緩每日任務區人擠人的種族清洗狀態。
: 至於如果有人想要組隊解任,那就可以使用已經被玩家遺忘很久的任務分享功能
: 。我這個想法還有許多細節上需要注意的地方,但是基本方向就是分開玩家的
: 人潮。
同一的方向:效率問題
這點在火源每日有做過
就是在P2要選擇往地下走還是往尖塔那裡走
最後是往尖塔那邊走的比較多
不為什麼 一樣是效率問題
地洞線的解任務所花的時間比尖塔線還要長 然後獎勵都是章和錢
呆子也知道去哪邊解
而且這種人山人海的問題 不只在解每日
我想大概在剛開放新版本的時候 新區域人比怪多這是一定的
就說MOP剛開放的第一周
解任務一堆人在那邊打 怪剛出沒多久就被手起刀落
: 第二個改良方式是,每日任務增加「獎勵組隊」的遊戲性。
: 基本上現在的每日任務都是一個人就可以解,我也樂見其成,畢竟人總是需要
: 獨處的時光,如果連每日任務都強迫你一定要組滿五個人,我也不贊同。
: 但是為何不給玩家更多的選擇呢?
: 我的做法是這樣的,就拿恆春谷大門的魔古作例子吧。
: 恆春谷大門的魔古是單人玩家就能輕鬆解決的,所以這是最基本的「單人每日
: 區域」。
: 此時在旁邊的山丘上新增一個「魔古營地」,裡面的怪物強度大約比大門口的
: 強上兩倍。設定上要起碼兩個人才能有效率地擊倒他們。
: 接著在「魔古營地」的深處挖一個山洞叫做「魔古秘穴」,裡面的怪物都是精
: 英等級,而且必須要三個人以上才能夠打倒裡面的怪物。
: 接下來每日任務作個簡單的修改:「殺死12隻魔古」變成「削弱魔古的兵力12
: 個單位」,而削弱兵力這種事情,當然是打倒越強的魔古會比打倒較弱的魔古
: 來的好。
: 所以在「恆春谷大門」的魔古只能算1單位,但如果你在「魔古軍營」殺敵,則
: 一個魔古會算2單位,如果你在「魔古秘穴」裡面冒險的話,一個精銳魔古就算
: 3單位。
: 然後「摧毀8座火炮」的任務也可以同樣分開,在大門炸火炮算1單位,如果你在
: 營地炸「儲備彈藥」,就算2單位,在秘穴中摧毀「大型儲備彈藥」,就一次算
: 3單位。而其他的任務都可以比照這種方式辦理。
: 現在來討論一個問題,少數職業過強,會不會有一個玩家就能夠進入三人等級
: 區域的盲點?
解決問題很簡單
就是不要擺出多條線
結果A比B更有效率一切問題都沒有
如果仍然還是擺多條線 結果還是效率不一樣
一樣只會往一邊走
之前很舉了斯坦為什麼在修之前打到最後寧願一堆人果斷離隊也不願意打
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請選下列的人來共度一生:
1.已經去維也納留學,但在某天跑回來在操場大喊"我有這麼喜歡你"
2.學鋼琴只是為了要給男友聽,志向是在某個地方開鋼琴教室
3.明知道是謊言,但是每次都會上當的青梅竹馬
4.對你完全不理不睬,但是事實上是最喜歡你的
5.說是喜歡你,但是事實上是最恨你的人
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