我對察顏觀色的看法 - TRPG

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By Edith
at 2010-05-15T03:44

Table of Contents

※ 引述《mrbigmouth (拒絕崩潰的蒲公英)》之銘言:
:   DND3.5裡的察顏觀色有兩種一般用法,一種是通過一
: 分鐘的交談與互動,察覺 NPC的對自己的態度等級。一種
: 是在說謊時,DM暗中替被說謊的對象擲察顏觀色檢定對抗
: ,以決定是否察覺。
:   但在規則之外,我認為察顏觀色應該可以有更為廣泛
: 的用法。那就是主動地提供外界刺激,並觀察被刺激者最
: 直覺的反應、分析其在剎那間的情緒,以獲得情報。以實
: 例而言,就像警察問嫌疑犯:「你殺了他?」、老師問學
: 生:「你作弊」、牌手問對手:「你不會是同花順吧?」
: 以得知犯罪與否、作弊與否、牌大小與否等資訊。
:   在難度等級上,我傾向是以25為基準,視刺激的大小
: 、可能產生的情緒嚴重度而給予修正。當被刺激者有心理
: 準備時,也可以擲唬弄檢定以對抗對手的察顏觀色檢定以
: 隱藏情緒,甚至進一步地偽裝情緒。

假設團員覺得嘴砲戰除了純粹擲骰對抗外,加入玩家的「問
訊實作」很有趣,那3.5dmg核心規則其實有解決方案了。請
參考英文版dmg第30頁"The DM's Best Friend"。

簡單來說就是讓玩家的行動或外在環境能造成+2/-2的數值
堆疊影響(次數無上限),然後在最後的察言觀色對唬爛的
檢定時一次結算。這個規則原本算是DM檯面下的隱藏調整值
,可適用於任何的擲骰,就看你要不要把它當公開、明確跟
玩家講定「這套有效」規則而已。

(不過就我所知很多DM都不知道官方有明確寫出這個+2/-2
調整值的「DM現場裁決權」就是了。離題)

如果要公開操作的話,最好是能約法三章出一套玩家們能接
受的堆疊判定標準。最少也要訂出何時開始玩家的行動會產
生堆疊效應。

至於精神異常者的察言觀色判定,老實說這就看團員覺得有
沒有趣來決定。只能肯定說,如果精神異常者在檢定對抗上
有優勢,團員就有誘因創造精神異常的瘋子來跑團。

另,GURPS好像有這方面的設定,如果真的很想玩這方面的
規則,不妨從那邊借點東西來試試看。反正不好玩,關掉這
home rule就好了。

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Tags: TRPG

All Comments

來自北竿的呼喚

Kumar avatar
By Kumar
at 2010-05-08T14:16
簡單地說小弟目前在馬祖北竿玩國軍ONLINE 而我們連上的參一弟兄打算開Dandamp;D4E的團 模組是用現成的官方戰役 跑團需要的道具和書也都有準備好了 不過目前最大的問題是找不到團員 不知板上有沒有北竿的弟兄或朋友有興趣參加? 有興趣的人請寄站內信跟我聯絡喔 -- Maiev:あたしは…Illidan ...

書籍介紹DnD4e 玩家手冊3(上)

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By Carolina Franco
at 2010-05-02T11:39
網誌版 http://tablegame.pixnet.net/blog/post/6650334   除了多幾張圖以外,基本上沒有比較帥。 玩家手冊3的主題是靈能(psionic),這裡先節錄一段的靈能來源的說明- 『遙遠國度乃是宇宙疫病,吾等將帶來治癒』 and#34;The Far Realm ...

艾客米2010TRPG遊戲活動:與龍與地下城相遇

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By Lucy
at 2010-04-29T16:46
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PF哥不林砍狗刀

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By John
at 2010-04-28T15:47
實映 http://www.youtube.com/watch?v=uM-sm5fKftY 數據:傷害1d4 19-20/x2 1 lb 特殊:攻擊命中丟到1就斷刀 為什麼會有這種搞笑武器XDD還有影片XDD ==== 資料 http://www.d20pfsrd.com/equipment---f ...

想請GM推薦劇情

Olive avatar
By Olive
at 2010-04-26T01:12
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