我對冷戰熱鬥之理解 - 桌遊

Elvira avatar
By Elvira
at 2013-03-04T23:25

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實體經驗大概是30~50局
後來大部分都在F14上打
max005 121勝68敗
max006 150勝85敗
以下討論均為
無中國內戰變體.有可選牌.蘇聯讓2
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早期

蘇聯方
普通開局 東德4波蘭4奧地利1
東德4波蘭5
我不太放南斯拉夫
因為現在作戰上蘇聯已經不太起手政變義大利了(除非有社會主義政府)

有社會主義政府+杜魯門主義可以考慮 奧地利5東德4
去調整西德
為什麼要有杜魯門主義呢.
因為之前對戰美國有法國3義大利3西德1
頭條背叛者VS社會主義政府
美國在歐洲支配 蘇聯起手調整只有1的西德不符合效益
只有放棄歐洲或是強硬政變義大利

成功局勢上沒比較好打
美國進阿富汗>蘇聯還要再波蘭補點
失敗就不用說了
整體上蘇聯太辛苦
杜魯門主義呢!?

以剛剛的例子來看
第一件事情我會選擇進3~4op阿富汗(+1南韓or+1敘利亞).做出亞洲支配
美國如果進巴基斯坦 我可以再放點拿西德


其他情況下通常頭條處理歐洲記分是最愉快了
除非你有社會主義政府想要強上義大利
但是其實我覺得通常都不划算
你要冒的風險1.美國頭條背叛者 > 改入阿富汗or政變伊朗
美國拿下法國
2.政變失敗 > 美國進阿富汗
而你成功也只是 拿下義大利然後美國拿下阿富汗而已

總之我對蘇聯的戰略主要是輕快處理歐洲,在中東及亞洲支配

蘇聯還有一招頭條反史達林 + 躲避與掩護拿法國 進智利.墨西哥.馬來西亞
不過要躲背叛者就是了

喜歡頭條 埃及總統.歐洲記分.紅色恐怖.社會主義政府.越南起義
確定沒有背叛者 就可以反史達林.反殖民(簡稱雙反)

扣北美防空第三回合再處理.五年計畫(處理記分)

處理 中情局

美國方
一般來講沒有馬歇爾都是西德4.義大利4.伊朗2
如果手上有社會主義政府義大利3.伊朗3
第一回合我習慣頭條處理1.中東記分 2.亞洲記分
會先處理這兩張記分牌的原因是
美國很難在亞洲取得優勢,早期蘇聯對印巴戰爭通常比較佔優
又有韓戰限制南韓 雙反可進泰國 中國牌的5OP政變
所以美國在亞洲是相對比較不利的
不過當然能進阿富汗,能進巴基斯坦還是要進
希望求個平手

歐洲只要沒有被社會主義政府歐洲美國要記到分是相當容易的
永遠不要太吝嗇 擔心法國總統的3OP
拿下法國就算多花3OP其實還是相當值得的

中東我美國一向都是存在就好...甚至拿個黎巴嫩都可以
雙方在中東拼點對美國一點好處都沒有
影響的是中期 的石油輸出國跟穆斯林革命

所以亞洲依照情勢放棄或是求平手 中東存在 歐洲支配
盡量開啟南美洲跟非洲的戰端 是我比較建議的美國打法

建議頭條 中東記分 亞洲記分 紅色恐怖 背叛者 獨立的紅色(如果有3OP)
北美防空勉強還行

希望處理的排比較多 基本上蘇聯的一次性事件都希望能處理掉,
尤其是封鎖這張牌千萬不要貪點不處理
扣 反史達林.反殖民

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Tags: 桌遊

All Comments

Queena avatar
By Queena
at 2013-03-05T07:20
推你的經驗值
想必花了不少時間
Noah avatar
By Noah
at 2013-03-08T12:11
Audriana avatar
By Audriana
at 2013-03-13T05:49
推.. @@
Brianna avatar
By Brianna
at 2013-03-16T14:10
推心得,但我比較不贊成反史達林的四點放法國、智利、墨西哥與
Carolina Franco avatar
By Carolina Franco
at 2013-03-16T19:33
馬來西亞。就算-1,美國要調整掉智利的1點還是太容易。

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