我對冰雷魔導士之心得 - 楓之谷
By Daniel
at 2007-03-28T01:18
at 2007-03-28T01:18
Table of Contents
由於之前寫了一篇有關於在各個階段的等級的練功地點
所以這回就來針對冰雷魔導士做一個全面性的評論以及心得 (囧 搞得好像在寫論文)
並在各方面發表我的看法
1.技能方面
冰雷有七項技能 兩項被動技 五項主動技 而主動技中有三項是攻擊技
1)冰風爆:以自身為中心向周圍發動冰屬性魔法的攻擊技能
三轉後要練的快就要以群體技能為主攻
而且這招能冰住周圍的怪 (王及抗冰的例外)
點滿後範圍又比群雷大很多 (特別是上下的範圍)
不愧是七大武器之首 (謎之聲:那明明就是好摺凳( ̄□ ̄|||)a)
點法推薦:一轉職就先把這招點滿 我想沒人會放棄吧 ( ̄▽ ̄#)﹏﹏
2)冰雷合擊:對單體的強力攻擊技之一 用魔法變出弓與兩種屬性混合的飛箭
然後發射出去 給與敵人冰與雷的傷害
這招一滿 二轉的冰錐就能收起來了 XDDDD
平時練功作用於輔助 (因為都是用冰風爆在清) 解決剩下落單的怪物
打王時 因為雷槍速度過慢 遂以這招做為攻擊技
點法推薦:必滿,不過等冰風爆輸出穩定了之後再修吧
3)落雷凝聚:目前在魔導士中最強大的單體輸出技
帥氣度足夠 打相剋的怪物還會破萬
那種感覺真的只有一個「爽」字能形容啊
不過致命缺點是出招速度太慢 需要搭配詠唱
而且四轉的電擊火花一出 這招遂變成廢技 所以要不要點 看個人
如果夠高等 在打鐘王方面能夠KB鐘王關廁所的話 對出團是很有幫助的
點法推薦:看個人,要就點滿,要就不點
4)急速詠唱:必點的技能 點到11以後攻擊速度方面會大大提升
再點下去則是增加時間以及減少HP和MP的花費
我現在練功時沒有急詠的速度反而不習慣
不過請掛在繩子上放 連同魔心 精神強化一起放
在平地上放會有延遲時間 僅能瞬移而已 在這方面要注意
點法推薦:最少11,再視情況決定要不要提高點數
5)魔法封印:由於冰雷都是挑怪打 所以這招使用頻率不高
不過一旦冰風爆把怪KB到攻擊範圍外
你又顧著解決四周其他敵人而無遐注意到的話 (或是超過6隻怪)
他解凍之後就馬上在原處放魔法回敬你了
如果先放的封印的話 則是看它回來繼續送死 XD
此外 團練打很強的怪 EX骨龍 可以使他變態至極的嘴砲發不出來
可以讓祭司或血少的遠攻職業安心點
點法推薦:最少10吧,基本上是留到後面在點的
6)魔力激發:點滿後耗的魔與增強的效果不成比例
不過還是得點滿,這是增加練功效率的技能之一
不過點法和點的時機要恰當 如果沒錢的話就先不要一次點滿
分成數個階段來點也是可行的
基本上冰風爆滿了以後 下一個要點的就是魔激了
點法推薦:必滿,但點的時機要由自己來衡量評估
7)冰雷抵抗:基本上沒人會去打會使用冰雷魔法攻擊的怪
(因為他們通常都抗冰或是抗雷)
唯一的用處 只有在打鐘王時 鐘王很賊的先消你狀態後在使用魔法
如果沒魔心沒火被攻擊時會秒殺的話
點個一點 也許還能逃過一劫 XDDDD (但被放火就沒辦法了﹨(╯▽╰)∕)
點法推薦:就點個一點吧 你要繼續點也可以XDDDD
2.練功區方面
後期在練功時 怪的傷害都是破千的 所以務必魔心常駐
每放一次輔助技或是掃過一輪就一定要放魔心
就我感覺 打怪的節奏愈快 耗的水錢也是愈快的 (打相剋怪或是團練)
1)天空之巢II:75級之後就能到這裡練 速度也滿快的
我有寫過心得 不多做評論
2)火馬區:冰雷法的練功聖地 底層滿滿的火馬讓你冰到爽 水錢也爆的很爽
經驗值成長速度也是飛到爽
缺點是有討厭的地鼠會暈人 一旦被暈就等著被踩扁扁
或是被張飛矛射個痛快了 (如果在攻擊的程過被弄暈的話)
會掉梅杜斯 但我窩了那麼久他一把都不肯掉給我 ╰(‵皿′*)╯
3)火焰死亡戰場:堪稱冰雷與祭司團練最適合的地圖
一人清半邊 加上祈禱 速度會比純火馬區快很多
如果搭配暗殺清底層更理想
個人在二月12小時四倍加倍的其期間團練10小時從109升到113
而且 最大的優點是 沒有惹人厭的地鼠啊啊啊啊~~~~
4)維京:怕雷的怪 也是冰雷會選擇的練功對象之一
卡點處很多 二轉的群雷也可以用到
個人是打落單的怪 以合擊和雷槍交替攻擊
打群體的話 則以群冰冰住之後迅速施放兩次群雷無限循環
另外有左攻的BUG 你離他夠遠 他砲彈只會從你頭上飛過而不會打到你
(不過要小心在這種敏感時刻會被誤認為開無敵外掛)
不過這張圖整體上以團練為主 冰雷主要清下層
如果幸運之神降臨的話 還會有日鏢呢
5)危險海峽II:基本上以冰風爆能夠冰到三隻以上的地點攻擊
比起陸地上的花水 在這裡游得好的話水錢可以省不少的
相對效率會略差一籌就是
6)赤翼龍巢穴:雖然屬性有剋到 不過這張圖要爬上爬下 怪不是很密集
而且幾乎沒地方能卡點 (都會被翅膀振到 很討厭)
所以個人比較少到這練 板上倒有前輩提出心得 不仿參考
7)主巢穴山峰:以團練為主 通常是跟一龍一祭 此處危險性高
不過怪冰雷都能冰 所以能夠給大家和自己一定的保護
運氣好還能打到100武器 (我被閃過有人打到100弓〒△〒)
3.打王方面
魔導士在打王方面一直處於弱勢 因為單位時間的單體攻擊力不高
而且又非常耗水 (要開魔心) 我就把我打過王的經驗來分享
1)海怒斯:物攻無效時便是發揮的時機 (不過火法卻更占優勢 魚王怕火)
然後記住歸一 召喚海膽的動作便能過關 (海膽召喚時請停手)
打左魚的還要多記一個消除狀態 這時快補上魔心
2)鐘王:我一直沒辦法過關 改版之後都幾乎都滅團 但有逃出幾次過也有一些心得
最好是站在平台上應對 比較不容易死
聽到刺耳的聲音 不論如何 一律補上魔心
看到召喚黑球的圖樣 一律往平台上逃 (血2200可被炸一次)
如果夠高等 可以幫清下面的黑球 雷槍能練到KB鐘王更好
3)炎魔:八手時注意自己的血魔以及自己的位置
然後拆右上方的手的時候 (近戰打不到 需要遠攻及魔導來拆) 是站右上平台
站在愈右端愈好 因為炎魔會把你打向左邊
這時就再往右移一下再繼續打 才不會一直掉下去 不然很討厭
本體的話 被放歸一 基本上喝特水就行了
不過LAG大神現身 小怪滿天飛找不到自己位置 或是被炎魔親過的話
就喝超水以防萬一
炎魔也會物攻無效 這時就是魔導發揮的時候啦
魔攻無效時 就放魔心 強化 詠唱等輔助技
如果炎魔在這時一直攻擊或召小怪就先補水再放魔心
其他等炎魔暫停攻擊行動的時刻再補放
會特別提這個是因為炎魔不會消狀態 有時候打的正火熱
一個沒注意時效過後趴掉的話是很可惜的 所以以一個動作為提醒
而我是以魔攻無效來提醒自己 反正這時輪到魔法攻擊變1 1 1 1
就利用此空檔把該放的技能放一放
總比抱著「唉呀,魔心10分鐘很久不急啦」的想法 然後突然間趴掉
才知道時效過了才在那邊飲恨來得好
基本上兩次魔攻無效的時間不會10分鐘那麼久啦 XDDDDDDD
以上 是我玩冰雷魔導士的心得
相信既然選擇了冰雷法
那就朝你認為最理想型態的冰雷法去發展
僅此一篇文 獻給所有手動的冰雷玩家
相信只有自己去用心培養的角色 才能體會到冰雷法的樂趣
藍寶 PTT的傳說 / PTT勁香糰 113退休冰雷 修明 (魔導士小明) 文
--
我親手撕碎了所有的可能,放任記憶隨風飛逐。
不見大雪天,不見舊容顏,
只有微末少許的思念,無際無邊。
我說不約定也許是最好的約定,而你說真的愛了,就不再需要約定。
穹風《約定》
--
所以這回就來針對冰雷魔導士做一個全面性的評論以及心得 (囧 搞得好像在寫論文)
並在各方面發表我的看法
1.技能方面
冰雷有七項技能 兩項被動技 五項主動技 而主動技中有三項是攻擊技
1)冰風爆:以自身為中心向周圍發動冰屬性魔法的攻擊技能
三轉後要練的快就要以群體技能為主攻
而且這招能冰住周圍的怪 (王及抗冰的例外)
點滿後範圍又比群雷大很多 (特別是上下的範圍)
不愧是七大武器之首 (謎之聲:那明明就是好摺凳( ̄□ ̄|||)a)
點法推薦:一轉職就先把這招點滿 我想沒人會放棄吧 ( ̄▽ ̄#)﹏﹏
2)冰雷合擊:對單體的強力攻擊技之一 用魔法變出弓與兩種屬性混合的飛箭
然後發射出去 給與敵人冰與雷的傷害
這招一滿 二轉的冰錐就能收起來了 XDDDD
平時練功作用於輔助 (因為都是用冰風爆在清) 解決剩下落單的怪物
打王時 因為雷槍速度過慢 遂以這招做為攻擊技
點法推薦:必滿,不過等冰風爆輸出穩定了之後再修吧
3)落雷凝聚:目前在魔導士中最強大的單體輸出技
帥氣度足夠 打相剋的怪物還會破萬
那種感覺真的只有一個「爽」字能形容啊
不過致命缺點是出招速度太慢 需要搭配詠唱
而且四轉的電擊火花一出 這招遂變成廢技 所以要不要點 看個人
如果夠高等 在打鐘王方面能夠KB鐘王關廁所的話 對出團是很有幫助的
點法推薦:看個人,要就點滿,要就不點
4)急速詠唱:必點的技能 點到11以後攻擊速度方面會大大提升
再點下去則是增加時間以及減少HP和MP的花費
我現在練功時沒有急詠的速度反而不習慣
不過請掛在繩子上放 連同魔心 精神強化一起放
在平地上放會有延遲時間 僅能瞬移而已 在這方面要注意
點法推薦:最少11,再視情況決定要不要提高點數
5)魔法封印:由於冰雷都是挑怪打 所以這招使用頻率不高
不過一旦冰風爆把怪KB到攻擊範圍外
你又顧著解決四周其他敵人而無遐注意到的話 (或是超過6隻怪)
他解凍之後就馬上在原處放魔法回敬你了
如果先放的封印的話 則是看它回來繼續送死 XD
此外 團練打很強的怪 EX骨龍 可以使他變態至極的嘴砲發不出來
可以讓祭司或血少的遠攻職業安心點
點法推薦:最少10吧,基本上是留到後面在點的
6)魔力激發:點滿後耗的魔與增強的效果不成比例
不過還是得點滿,這是增加練功效率的技能之一
不過點法和點的時機要恰當 如果沒錢的話就先不要一次點滿
分成數個階段來點也是可行的
基本上冰風爆滿了以後 下一個要點的就是魔激了
點法推薦:必滿,但點的時機要由自己來衡量評估
7)冰雷抵抗:基本上沒人會去打會使用冰雷魔法攻擊的怪
(因為他們通常都抗冰或是抗雷)
唯一的用處 只有在打鐘王時 鐘王很賊的先消你狀態後在使用魔法
如果沒魔心沒火被攻擊時會秒殺的話
點個一點 也許還能逃過一劫 XDDDD (但被放火就沒辦法了﹨(╯▽╰)∕)
點法推薦:就點個一點吧 你要繼續點也可以XDDDD
2.練功區方面
後期在練功時 怪的傷害都是破千的 所以務必魔心常駐
每放一次輔助技或是掃過一輪就一定要放魔心
就我感覺 打怪的節奏愈快 耗的水錢也是愈快的 (打相剋怪或是團練)
1)天空之巢II:75級之後就能到這裡練 速度也滿快的
我有寫過心得 不多做評論
2)火馬區:冰雷法的練功聖地 底層滿滿的火馬讓你冰到爽 水錢也爆的很爽
經驗值成長速度也是飛到爽
缺點是有討厭的地鼠會暈人 一旦被暈就等著被踩扁扁
或是被張飛矛射個痛快了 (如果在攻擊的程過被弄暈的話)
會掉梅杜斯 但我窩了那麼久他一把都不肯掉給我 ╰(‵皿′*)╯
3)火焰死亡戰場:堪稱冰雷與祭司團練最適合的地圖
一人清半邊 加上祈禱 速度會比純火馬區快很多
如果搭配暗殺清底層更理想
個人在二月12小時四倍加倍的其期間團練10小時從109升到113
而且 最大的優點是 沒有惹人厭的地鼠啊啊啊啊~~~~
4)維京:怕雷的怪 也是冰雷會選擇的練功對象之一
卡點處很多 二轉的群雷也可以用到
個人是打落單的怪 以合擊和雷槍交替攻擊
打群體的話 則以群冰冰住之後迅速施放兩次群雷無限循環
另外有左攻的BUG 你離他夠遠 他砲彈只會從你頭上飛過而不會打到你
(不過要小心在這種敏感時刻會被誤認為開無敵外掛)
不過這張圖整體上以團練為主 冰雷主要清下層
如果幸運之神降臨的話 還會有日鏢呢
5)危險海峽II:基本上以冰風爆能夠冰到三隻以上的地點攻擊
比起陸地上的花水 在這裡游得好的話水錢可以省不少的
相對效率會略差一籌就是
6)赤翼龍巢穴:雖然屬性有剋到 不過這張圖要爬上爬下 怪不是很密集
而且幾乎沒地方能卡點 (都會被翅膀振到 很討厭)
所以個人比較少到這練 板上倒有前輩提出心得 不仿參考
7)主巢穴山峰:以團練為主 通常是跟一龍一祭 此處危險性高
不過怪冰雷都能冰 所以能夠給大家和自己一定的保護
運氣好還能打到100武器 (我被閃過有人打到100弓〒△〒)
3.打王方面
魔導士在打王方面一直處於弱勢 因為單位時間的單體攻擊力不高
而且又非常耗水 (要開魔心) 我就把我打過王的經驗來分享
1)海怒斯:物攻無效時便是發揮的時機 (不過火法卻更占優勢 魚王怕火)
然後記住歸一 召喚海膽的動作便能過關 (海膽召喚時請停手)
打左魚的還要多記一個消除狀態 這時快補上魔心
2)鐘王:我一直沒辦法過關 改版之後都幾乎都滅團 但有逃出幾次過也有一些心得
最好是站在平台上應對 比較不容易死
聽到刺耳的聲音 不論如何 一律補上魔心
看到召喚黑球的圖樣 一律往平台上逃 (血2200可被炸一次)
如果夠高等 可以幫清下面的黑球 雷槍能練到KB鐘王更好
3)炎魔:八手時注意自己的血魔以及自己的位置
然後拆右上方的手的時候 (近戰打不到 需要遠攻及魔導來拆) 是站右上平台
站在愈右端愈好 因為炎魔會把你打向左邊
這時就再往右移一下再繼續打 才不會一直掉下去 不然很討厭
本體的話 被放歸一 基本上喝特水就行了
不過LAG大神現身 小怪滿天飛找不到自己位置 或是被炎魔親過的話
就喝超水以防萬一
炎魔也會物攻無效 這時就是魔導發揮的時候啦
魔攻無效時 就放魔心 強化 詠唱等輔助技
如果炎魔在這時一直攻擊或召小怪就先補水再放魔心
其他等炎魔暫停攻擊行動的時刻再補放
會特別提這個是因為炎魔不會消狀態 有時候打的正火熱
一個沒注意時效過後趴掉的話是很可惜的 所以以一個動作為提醒
而我是以魔攻無效來提醒自己 反正這時輪到魔法攻擊變1 1 1 1
就利用此空檔把該放的技能放一放
總比抱著「唉呀,魔心10分鐘很久不急啦」的想法 然後突然間趴掉
才知道時效過了才在那邊飲恨來得好
基本上兩次魔攻無效的時間不會10分鐘那麼久啦 XDDDDDDD
以上 是我玩冰雷魔導士的心得
相信既然選擇了冰雷法
那就朝你認為最理想型態的冰雷法去發展
僅此一篇文 獻給所有手動的冰雷玩家
相信只有自己去用心培養的角色 才能體會到冰雷法的樂趣
藍寶 PTT的傳說 / PTT勁香糰 113退休冰雷 修明 (魔導士小明) 文
--
我親手撕碎了所有的可能,放任記憶隨風飛逐。
不見大雪天,不見舊容顏,
只有微末少許的思念,無際無邊。
我說不約定也許是最好的約定,而你說真的愛了,就不再需要約定。
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