我如何(嘗試)學習3-style (七) - 魔術方塊
By Lucy
at 2021-04-28T02:33
at 2021-04-28T02:33
Table of Contents
以我目前能力所及的部分來說
這應該就是系列最後一篇了
來講mBLD
根據之前自己搜尋的經驗
多盲的學習資源比起單盲要少很多,細節和技巧也不盡相同
下面的東西是經過各種拼湊摸索得到的
不是很專業,但至少還算堪用
--
單盲和多盲的差別不只在於數量
如果只把單盲的做法倍數放大,那很可能在第二第三顆就會卡關
下面就來介紹多盲裡的一些特殊策略
[編碼記憶]
前面講過單盲以圖像記角,語音記邊,記憶目標是維持到復原結束
顯然這樣的模式在多盲是不可靠的,尤其是維持時間很短的audio pair
因此多盲裡面邊角全部採用圖像記憶
另外對於原地翻轉的邊角
在多盲的時候編進cycle會比獨立處理還要單純好記
這點也和單盲有點不一樣
[復原順序]
另一個問題是記憶和復原順序的部分
單盲使用的CEEC,復原順序和記憶順序相反
這在一顆方塊時並不會造成困擾
反而語音記憶的邊一背完就馬上轉掉,比較不怕忘記
但多顆方塊時,記憶和復原的順序會變成
背:C1、E1、C2、E2、C3、E3...
解:E1、C1、E2、C2、E3、C3…
這樣記憶形成和提取的順序不一致造成的缺點會非常明顯
尤其在邊角都是圖像記憶的狀況下更容易搞混
如果CEEC在多盲不好,那我們要做ECEC還是CECE?
角的零件較少,編寫角的cycle時可以快速判斷parity是否存在
因此我希望保留以CE為順序記憶的優點
當然還有其他的考量,像是可以維持單盲多盲判斷的一致性等
至於復原的部分,EC和CE的順序在沒有parity時可以直接互換
但有parity時就要依據解法的不同而設計特殊的轉換策略
下面提供的方法適用於前面教的TuRBo邊/OP角
舉例(白上綠前Speffz配置):
U' R F2 D2 B D2 U B' F' R' D' R2 F' R L
先編角,得到(QI HV WR L),奇數個字母表示有parity
重複最後一個落單的字母形成letter pair以便記憶
之後提取記憶時看到疊字的letter pair也會提醒你要做parity
最後記憶為(QI HV WR LL)
再來看邊,得到(NE WX LU JQ MR O)
在落單的字母後面加上B,形成letter pair以便記憶並避開parity
最後記憶為(NE WX LU JQ MR OB)
以上記憶部分和單盲完全一樣,但多盲復原的時候我們改從角開始做
角:(Q) > (I) > (H) > (V) > (W) > (R)
接著碰到(LL),看到疊字就知道是parity,在這裡我們先擱著不做
直接進入邊
邊:(NE) > (WX) > (LU) > (JQ) > (MR) > (OB)
做完邊之後,最後再做剛才擱在一邊的角(L),完成
總之就是在TuRBo邊/OP角,有parity的情況下,做法是
"除了最後一角以外的所有角" > "所有邊" > "之前擱置的最後一角"
嚴格上來說這個復原順序也不完全等於記憶順序
但在TuRBo邊/OP角的狀況下算是比較好理解的方法
我個人在3-style的架構下是用反編法
在記邊時把UF和UR兩個位置反著看以避開parity
但就不在這次的討論範圍XD
[Method of Loci]
在經過前面的調整後,多盲首先會碰到的問題就是
如何記起這麼多組的邊角letter pair物件?
一般來說會用到method of loci
如果看到有些人說journey method、memory palace或mind palace
在這邊都是指差不多的東西
就是將要記憶的物件依照特定的順序連到一群預先定義好的點位上
這些點位可以是房子內的各個房間,房間內的各個位置
可以是一條路線上的各個景點,也可以是一部電影裡面的每一幕
如何設計這些點位,建議從自己最熟悉的地方開始,例如自己的房間
首先在房間內定義出30個位置,並且照著固定的順序走過一遍
例如從門口開始,門口的地墊 > 門把 > 門後的海報 > ...
這些點位最好有些特色,像是比起“抽屜”,“放文具的抽屜”或許會更好
點位越多,能記的物件就越多
但是一個地點隔出太多瑣碎無特色的點位也不好記憶
30是我自己覺得舒服可負擔的數量
在熟悉房間內所有的點位後,就可以開始分配記憶物件
我的習慣是一顆方塊分配三個點位,一個放角,兩個放邊
這樣一個點位通常只需要放3-5個物件(偶爾會爆量)
舉例(這裡用的是我的letter pair,也不是Speffz配置,內容不重要)
角:(TY CR IC MH)
轉換成(太陽 草人 炒菜 漫畫),放第一點位
邊:(ES HM XC IP UW RI)
轉換成(耳塞 海馬 香菜 鈔票 侍衛 熱茶),均分在第二第三點位
點位1:門口的地墊 (大太陽下,草人在炒菜,鍋子裡面是一頁一頁的漫畫)
點位2:門把 (帶著耳塞的海馬,嘴裡塞著香菜)
點位3:門後的海報 (坐在鈔票堆上的侍衛喝著熱茶)
接著把下一個方塊的角和邊放在第4-6點位,以此類推
復原的時候就依照點位的順序提取記憶
這種記法看起來有點荒謬,但實際上比想象中的牢固很多
如果說原本多組零散的記憶物件是漂浮在空中
Method of loci就是將這些物件組錨定在預先設定好的點位上,方便提取
以一間配置30個點位的房間來說,照這個方法可以記下10顆方塊
實戰的時候通常會將最後一顆方塊用單盲的方式處理,背完馬上轉掉
所以理論上可以有解11顆的能力
要再更多可以擴展第二、第三間房間
同樣的方法也可以拿來記其他東西
像是洗亂的撲克牌,一副大概是5-6顆方塊的記憶量吧
總之真的滿好玩的,學起來也很有成就感
建議已經學會單盲的人一定要試試XD
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這應該就是系列最後一篇了
來講mBLD
根據之前自己搜尋的經驗
多盲的學習資源比起單盲要少很多,細節和技巧也不盡相同
下面的東西是經過各種拼湊摸索得到的
不是很專業,但至少還算堪用
--
單盲和多盲的差別不只在於數量
如果只把單盲的做法倍數放大,那很可能在第二第三顆就會卡關
下面就來介紹多盲裡的一些特殊策略
[編碼記憶]
前面講過單盲以圖像記角,語音記邊,記憶目標是維持到復原結束
顯然這樣的模式在多盲是不可靠的,尤其是維持時間很短的audio pair
因此多盲裡面邊角全部採用圖像記憶
另外對於原地翻轉的邊角
在多盲的時候編進cycle會比獨立處理還要單純好記
這點也和單盲有點不一樣
[復原順序]
另一個問題是記憶和復原順序的部分
單盲使用的CEEC,復原順序和記憶順序相反
這在一顆方塊時並不會造成困擾
反而語音記憶的邊一背完就馬上轉掉,比較不怕忘記
但多顆方塊時,記憶和復原的順序會變成
背:C1、E1、C2、E2、C3、E3...
解:E1、C1、E2、C2、E3、C3…
這樣記憶形成和提取的順序不一致造成的缺點會非常明顯
尤其在邊角都是圖像記憶的狀況下更容易搞混
如果CEEC在多盲不好,那我們要做ECEC還是CECE?
角的零件較少,編寫角的cycle時可以快速判斷parity是否存在
因此我希望保留以CE為順序記憶的優點
當然還有其他的考量,像是可以維持單盲多盲判斷的一致性等
至於復原的部分,EC和CE的順序在沒有parity時可以直接互換
但有parity時就要依據解法的不同而設計特殊的轉換策略
下面提供的方法適用於前面教的TuRBo邊/OP角
舉例(白上綠前Speffz配置):
U' R F2 D2 B D2 U B' F' R' D' R2 F' R L
先編角,得到(QI HV WR L),奇數個字母表示有parity
重複最後一個落單的字母形成letter pair以便記憶
之後提取記憶時看到疊字的letter pair也會提醒你要做parity
最後記憶為(QI HV WR LL)
再來看邊,得到(NE WX LU JQ MR O)
在落單的字母後面加上B,形成letter pair以便記憶並避開parity
最後記憶為(NE WX LU JQ MR OB)
以上記憶部分和單盲完全一樣,但多盲復原的時候我們改從角開始做
角:(Q) > (I) > (H) > (V) > (W) > (R)
接著碰到(LL),看到疊字就知道是parity,在這裡我們先擱著不做
直接進入邊
邊:(NE) > (WX) > (LU) > (JQ) > (MR) > (OB)
做完邊之後,最後再做剛才擱在一邊的角(L),完成
總之就是在TuRBo邊/OP角,有parity的情況下,做法是
"除了最後一角以外的所有角" > "所有邊" > "之前擱置的最後一角"
嚴格上來說這個復原順序也不完全等於記憶順序
但在TuRBo邊/OP角的狀況下算是比較好理解的方法
我個人在3-style的架構下是用反編法
在記邊時把UF和UR兩個位置反著看以避開parity
但就不在這次的討論範圍XD
[Method of Loci]
在經過前面的調整後,多盲首先會碰到的問題就是
如何記起這麼多組的邊角letter pair物件?
一般來說會用到method of loci
如果看到有些人說journey method、memory palace或mind palace
在這邊都是指差不多的東西
就是將要記憶的物件依照特定的順序連到一群預先定義好的點位上
這些點位可以是房子內的各個房間,房間內的各個位置
可以是一條路線上的各個景點,也可以是一部電影裡面的每一幕
如何設計這些點位,建議從自己最熟悉的地方開始,例如自己的房間
首先在房間內定義出30個位置,並且照著固定的順序走過一遍
例如從門口開始,門口的地墊 > 門把 > 門後的海報 > ...
這些點位最好有些特色,像是比起“抽屜”,“放文具的抽屜”或許會更好
點位越多,能記的物件就越多
但是一個地點隔出太多瑣碎無特色的點位也不好記憶
30是我自己覺得舒服可負擔的數量
在熟悉房間內所有的點位後,就可以開始分配記憶物件
我的習慣是一顆方塊分配三個點位,一個放角,兩個放邊
這樣一個點位通常只需要放3-5個物件(偶爾會爆量)
舉例(這裡用的是我的letter pair,也不是Speffz配置,內容不重要)
角:(TY CR IC MH)
轉換成(太陽 草人 炒菜 漫畫),放第一點位
邊:(ES HM XC IP UW RI)
轉換成(耳塞 海馬 香菜 鈔票 侍衛 熱茶),均分在第二第三點位
點位1:門口的地墊 (大太陽下,草人在炒菜,鍋子裡面是一頁一頁的漫畫)
點位2:門把 (帶著耳塞的海馬,嘴裡塞著香菜)
點位3:門後的海報 (坐在鈔票堆上的侍衛喝著熱茶)
接著把下一個方塊的角和邊放在第4-6點位,以此類推
復原的時候就依照點位的順序提取記憶
這種記法看起來有點荒謬,但實際上比想象中的牢固很多
如果說原本多組零散的記憶物件是漂浮在空中
Method of loci就是將這些物件組錨定在預先設定好的點位上,方便提取
以一間配置30個點位的房間來說,照這個方法可以記下10顆方塊
實戰的時候通常會將最後一顆方塊用單盲的方式處理,背完馬上轉掉
所以理論上可以有解11顆的能力
要再更多可以擴展第二、第三間房間
同樣的方法也可以拿來記其他東西
像是洗亂的撲克牌,一副大概是5-6顆方塊的記憶量吧
總之真的滿好玩的,學起來也很有成就感
建議已經學會單盲的人一定要試試XD
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By Wallis
at 2021-04-28T13:21
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By Joseph
at 2021-04-29T00:09
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By Valerie
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By Catherine
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By Selena
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By Barb Cronin
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