我個人對 NGP的看法以及期望 - PS

By Tom
at 2011-01-28T15:02
at 2011-01-28T15:02
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個人看了兩三天的情報,只看到一個重點,這也是 PSP2(代號為 NGP)
在歐美的唯一活路: FPS/TPS 的 3G 網路連線+對戰。
這可以說是 MHP 戰略的歐美版本;也就是用 FPS/TPS 去打開歐美的
掌機OLG這一塊;甚至這招其實有人用過類似的手法了,看看 XBOX360
在歐美是如何站穩的?其實就是靠這一部分(HALO + COD + 戰爭機器)。
更重要的是:「FPS/TPS 的 3G 網路連線」這一部分,未來三年之內
基本上只有 PSP2 可以做到完整,不管是手機,3DS 要做出同級水平
根本不可能。也就是說這一塊基本上是 PSP2 獨佔的(至少是有很大
優勢的)。
why?????????????????
道理很簡單,先看看手機為何做不好 FPS/TPS 的 3G 網路連線:
理由 1,缺乏實體按鍵,無類比按鍵,操作手感必然遠差於 PSP2。
理由 2,business model無法發展出這種大規模投資的遊戲:目前
iphone 4 遊戲的平均售價據說不到 5 美元,高單價遊戲也不過 10
美元。即使是史上最高首發紀錄的 infinity blade,一個遊戲不到
七美元,首四天還不到三十萬套,也就是營收只有一兩百萬美金
(MHP3 首週 195 萬套,每套六十美金,首週營收破一億鎂)。
講難聽一點就是單一手機遊戲的營收根本無法支付這種大規模的遊戲
投資。希望手機遊戲來搞一個百萬人規模的 3G 網路對戰?誰出錢?XD
3DS 這一部分情況也許好一些,但第一個也是FPS/TPS操作手感還
是以 PSP2 為最佳,畫面的部分也是以 PSP2 最容易呈現出次世代
機的畫面。而且現階段也是僅 PSP2 搭載 3G 而 3DS 無此服務,
當然現在就沒有辦法實現。
當然 3DS 未來會不會追加此功能?這就和 PSP2 未來會不會跟進
裸眼 3D 一樣,who knows?就算有一天跟進來了其實 PSP2 還是
靠著硬體以及提前布局,在 3G 網路對戰這一部分會有領先優勢。
當然最後也會有人質疑:並非每一台 PSP2 都有 3G 功能啊。但
以 XB360 而言,也並非每人都會上網連線,早期的 ARCADE 版
連 flash 都無。 但真正想玩 XBOX360 的連線功能的自然會去買
有硬碟的 Elite 版本,就靠著這一批人就可以撐起來 360 的連
線市場;同理 PSP2 也是一樣,隨處 3G 對戰的內容只要夠好,
玩家數量累積起來,這就變成了 PSP2 最重大的資產了。
所以我們看到了 Call of Duty 會在首日就直接公布支援 PSP2
而非其他掌機硬體,它們想必也是看到了這一塊了:上山下海,
隨處可連的 FPS/TPS 3G 網路連線對戰市場。
※ 引述《Soochyang (嚴小騷)》之銘言:
: 身為 PSP支持者的我
: 看到 NGP的發表實在是感到非常開心啊
: 錢尼一直都是屬於非常富有野心的一家公司
: 他們每個時代的作品都是追求當時技術力的巔峰
: 比起老任追求的是屬於新世紀概念的「好玩」
: 錢尼還是沉浸在之前的勝利模式:硬體上的「好強」
: 當初他們也不是把PSP定義為掌上遊戲機
: 而是定義為「隨身影音娛樂系統」
: 所以才會有拖八大影業下水狂出 UMD movie 的作法
: 但是因為失敗的行銷手法
: 想用 UMD movie 帶動 PSP銷量的野心被一拳打趴
: 原本老任不具備的第三方軟體廠商支持的強作連發戰線
: 也被打空氣走格子的暗榮、專營炒冷飯的SE、以及一堆沒誠意的移植作搞跨
: 不過 PSP真的是一台好主機
: 只是敗在 UMD是一個不怎麼樣的儲存媒體
: NGP 還是具有錢尼一慣的大艦巨砲主義思維
: 感覺上像是每一集 007開的那台車子一樣
: 把現在所有想到的東西加進去
: 管你是需要還是不需要
: 反正就是All you can Play
: (讓我想到PSP 1000的那個紅外線 冏)
: 但是 PS suit 實在是太聰明而且厲害的設計了
: 降低開發成本介面與拓展軟體平台的相容性
: 加上 PS app store (聽說有可能會有)的存在
: 也許可以複製iPhone的成功模式也說不定
: 至於以現在看到的 NGP的規格 (續航力暫不論)
: 實在是有很多新遊戲概念讓我流口水啊
: 例如
: 以背後觸控作為鎖定系統的 Ace Combat 系列
: CoD Resistance T3B MGS
: 個個都是必敗佳作
: 以 SIXAXIS 遊玩的無限迴廊
: 關卡的表現度與設計度
: 可能可以讓解謎遊戲的遊戲時數直逼 MHP 系列吧
: 用雙面多點觸控與精細的畫面
: 可以把 Konami 的音game框體直接移植到掌機上面
: 可以玩 Jubeat 也可以玩 Keyboard Mania
: 可以更直覺的玩太鼓達人(前觸控Don 後觸控Kat)
: Pop'n Music 的九鍵模式也不是夢了
: 以後初音就再也不是按鍵殺手了
: 因為被按壞的是你的螢幕啊啊啊啊啊
: 用擴增實境玩遊戲已經是錢尼的強項了
: 但是加上雙鏡頭的話....
: 你可以想像在自己的房間玩零嗎??
: 拿著 NGP在陰暗的房間裡面拍女鬼
: 實在是太黯然太銷魂了
: 或者是玩什麼捷運大戰殭屍
: 在地下街裡面迎面而來的是一波又一波的斷手斷腳頭破血流的殭屍
: 你要和身邊的戰友一起射爆他們
: 搞不好會比新版人龍還刺激喔
: 雖然以上這些都是妄想啦
: 不過看到這麼強大的好機子
: 還有強大的開發系統
: 只能說
: 年底一定要買一台來玩玩
: 不過當時大概還是配一堆移植大作吧 唉
--
在歐美的唯一活路: FPS/TPS 的 3G 網路連線+對戰。
這可以說是 MHP 戰略的歐美版本;也就是用 FPS/TPS 去打開歐美的
掌機OLG這一塊;甚至這招其實有人用過類似的手法了,看看 XBOX360
在歐美是如何站穩的?其實就是靠這一部分(HALO + COD + 戰爭機器)。
更重要的是:「FPS/TPS 的 3G 網路連線」這一部分,未來三年之內
基本上只有 PSP2 可以做到完整,不管是手機,3DS 要做出同級水平
根本不可能。也就是說這一塊基本上是 PSP2 獨佔的(至少是有很大
優勢的)。
why?????????????????
道理很簡單,先看看手機為何做不好 FPS/TPS 的 3G 網路連線:
理由 1,缺乏實體按鍵,無類比按鍵,操作手感必然遠差於 PSP2。
理由 2,business model無法發展出這種大規模投資的遊戲:目前
iphone 4 遊戲的平均售價據說不到 5 美元,高單價遊戲也不過 10
美元。即使是史上最高首發紀錄的 infinity blade,一個遊戲不到
七美元,首四天還不到三十萬套,也就是營收只有一兩百萬美金
(MHP3 首週 195 萬套,每套六十美金,首週營收破一億鎂)。
講難聽一點就是單一手機遊戲的營收根本無法支付這種大規模的遊戲
投資。希望手機遊戲來搞一個百萬人規模的 3G 網路對戰?誰出錢?XD
3DS 這一部分情況也許好一些,但第一個也是FPS/TPS操作手感還
是以 PSP2 為最佳,畫面的部分也是以 PSP2 最容易呈現出次世代
機的畫面。而且現階段也是僅 PSP2 搭載 3G 而 3DS 無此服務,
當然現在就沒有辦法實現。
當然 3DS 未來會不會追加此功能?這就和 PSP2 未來會不會跟進
裸眼 3D 一樣,who knows?就算有一天跟進來了其實 PSP2 還是
靠著硬體以及提前布局,在 3G 網路對戰這一部分會有領先優勢。
當然最後也會有人質疑:並非每一台 PSP2 都有 3G 功能啊。但
以 XB360 而言,也並非每人都會上網連線,早期的 ARCADE 版
連 flash 都無。 但真正想玩 XBOX360 的連線功能的自然會去買
有硬碟的 Elite 版本,就靠著這一批人就可以撐起來 360 的連
線市場;同理 PSP2 也是一樣,隨處 3G 對戰的內容只要夠好,
玩家數量累積起來,這就變成了 PSP2 最重大的資產了。
所以我們看到了 Call of Duty 會在首日就直接公布支援 PSP2
而非其他掌機硬體,它們想必也是看到了這一塊了:上山下海,
隨處可連的 FPS/TPS 3G 網路連線對戰市場。
※ 引述《Soochyang (嚴小騷)》之銘言:
: 身為 PSP支持者的我
: 看到 NGP的發表實在是感到非常開心啊
: 錢尼一直都是屬於非常富有野心的一家公司
: 他們每個時代的作品都是追求當時技術力的巔峰
: 比起老任追求的是屬於新世紀概念的「好玩」
: 錢尼還是沉浸在之前的勝利模式:硬體上的「好強」
: 當初他們也不是把PSP定義為掌上遊戲機
: 而是定義為「隨身影音娛樂系統」
: 所以才會有拖八大影業下水狂出 UMD movie 的作法
: 但是因為失敗的行銷手法
: 想用 UMD movie 帶動 PSP銷量的野心被一拳打趴
: 原本老任不具備的第三方軟體廠商支持的強作連發戰線
: 也被打空氣走格子的暗榮、專營炒冷飯的SE、以及一堆沒誠意的移植作搞跨
: 不過 PSP真的是一台好主機
: 只是敗在 UMD是一個不怎麼樣的儲存媒體
: NGP 還是具有錢尼一慣的大艦巨砲主義思維
: 感覺上像是每一集 007開的那台車子一樣
: 把現在所有想到的東西加進去
: 管你是需要還是不需要
: 反正就是All you can Play
: (讓我想到PSP 1000的那個紅外線 冏)
: 但是 PS suit 實在是太聰明而且厲害的設計了
: 降低開發成本介面與拓展軟體平台的相容性
: 加上 PS app store (聽說有可能會有)的存在
: 也許可以複製iPhone的成功模式也說不定
: 至於以現在看到的 NGP的規格 (續航力暫不論)
: 實在是有很多新遊戲概念讓我流口水啊
: 例如
: 以背後觸控作為鎖定系統的 Ace Combat 系列
: CoD Resistance T3B MGS
: 個個都是必敗佳作
: 以 SIXAXIS 遊玩的無限迴廊
: 關卡的表現度與設計度
: 可能可以讓解謎遊戲的遊戲時數直逼 MHP 系列吧
: 用雙面多點觸控與精細的畫面
: 可以把 Konami 的音game框體直接移植到掌機上面
: 可以玩 Jubeat 也可以玩 Keyboard Mania
: 可以更直覺的玩太鼓達人(前觸控Don 後觸控Kat)
: Pop'n Music 的九鍵模式也不是夢了
: 以後初音就再也不是按鍵殺手了
: 因為被按壞的是你的螢幕啊啊啊啊啊
: 用擴增實境玩遊戲已經是錢尼的強項了
: 但是加上雙鏡頭的話....
: 你可以想像在自己的房間玩零嗎??
: 拿著 NGP在陰暗的房間裡面拍女鬼
: 實在是太黯然太銷魂了
: 或者是玩什麼捷運大戰殭屍
: 在地下街裡面迎面而來的是一波又一波的斷手斷腳頭破血流的殭屍
: 你要和身邊的戰友一起射爆他們
: 搞不好會比新版人龍還刺激喔
: 雖然以上這些都是妄想啦
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