我也來魔彈心得好了(這樣會不會被打@ 3@) - 線上

By Franklin
at 2007-06-28T08:12
at 2007-06-28T08:12
Table of Contents
趁著維修(怎麼又是維修)~準備回家收拾的空閒打一篇心得吧...
目前還是Lv45而已~
不過大致上的配點方向已經既定了
只是覺得自己的配點美中不足~以下是我認為OK的配點法
基本上來說...
===================================================================
基本技能部分 :
後跳+C 1+1
後跳相當實用~不管攻速快或慢都很好用~沒什麼人不點它的...@.@
空射 1
空射點滿可以增傷54%....但是需要相當的技巧
配合點滿的古代記憶~感電+灼熱...是有可能一次銷掉王三條左右血(一個字就是威)
但是相當相當的吃sp...幾乎沒人點滿~(古代記憶沒什麼人去點)
===================================================================
體技部分 :
膝踢5
BBQ的前置~膝踢算是打擊技能~並非遠程
說到實用性質還OK~特別是踏射CD中~怪物貼近滑出去有可能受傷的狀況~
先踢開(如果怪物前後都有~會成開花狀飛出)再找方向逃跑
踏射1
槍手一共有兩個凹無敵時間保命技能~這是其中一個
通常踏射結束覺得狀況還安全可以往下補丟一顆芭樂~
用自動手槍的話CD跟消耗mp會降低~還滿實用的
===================================================================
重火器部分 :
機槍1
點了之後就封印起來的技能~為什麼...硬直大出招空隙大~初期攻擊力雞助
當然想要拿來觸電也是可以~只是出招都是有相當的危險性
BBQ1
這是槍手第二個凹無敵時間的技能~
配合感電無敵+感電殺傷~一舉兩得~它唯一要你付出的代價是很多的 sp...
因此很多魔彈會去省略這個技能...
===================================================================
彈部分:
-----特殊彈-----
銀彈 滿
快速的CD~消耗mp比冰火雙彈少~對不死系200%...
點滿之後配合閃光彈~
一群殭屍叫起來~丟閃光~配交差~M以上的半條不見~M以下的直接死光
出招前建議武器魔攻低的可以喝雪地的Buff水(打到三百多罐了...多到喝不完...)
冷凍彈 滿
CD普通~有點傷魔~高機率的使敵人凍結~配合冰榴彈的控場主力技能
點高之後魔攻增幅比銀彈要來的高~投資報酬率高~
跟銀彈一樣~效果範圍=射程~貫多少噴冰多少
灼熱彈 5 斟酌技能
CD有點長~點到燒夷彈的前置即可~重點是配合感電要來電人~殺傷力就會用噴的
(一顆子彈打1.5K~2.5K~一排彈夾填滿10顆可以打一萬五到兩萬五攻擊力...)
不點高理由有兩個~一是耗魔二是sp
點高或低都要斟酌
燒夷彈 滿
這算是特殊彈的一種~是魔彈Lv40的大招~噴發瞬間爆炸範圍8~10倍以上的魔攻
(這是對自動的福利@@?!)範圍性的移動速度下降~每秒的火傷(感電會另外加感電傷)
這招沒有人不點滿~就算不看威力也看減速倍率跟範圍
重點是越後期的圖~怪物越是奸詐~越是聰明~只要中了你閃光的感電他就會開始蛇行
跑的快的讓你瞄不到~等到感電時間結束了它就繞回來揍你...所以放一發讓它跑不掉
-----榴彈類-----
G-14 沙鍋般大的芭樂 1
點包含所有覺醒的前置~其他芭樂的前置
如果習慣招式都用按的不妨可以把這個G14放進快捷列裡頭
當閃光跟冰榴彈CD中卻苦無芭樂做範圍控場的時候可以救急用...
(事實上是雞助....炸)
閃光彈 滿
很多人問我為什麼要點滿~為什麼這麼浪費sp..為什麼...為什麼...
因為高確率的感電~重點不在維持時間跟殺傷力~重點在"範圍"
高確率又是怎麼回事...經常單刷M以上圖的魔彈們在畫面上最常看到的一個英文單字
叫做"Stuck"....對吧...尤其是自動的使用者~特殊彈Stuck我可以原諒
就是好久才4發的閃光彈~技能說明感電機率6.x成~偏偏Stuck...
想到一句名言....."威力再大~打不中就是個屁..."
如果4發有3發Stuck...你會不會希望最後那一發的感電機率大一點來的好...
當四發都丟完了等CD對方感電都不感電...這四發閃光我想都是在"丟心酸的"
冰榴彈 1 斟酌技能
上面說到的"範圍"很重要...
控場的範圍越大~控場能力就越好~控場能力越好~帶給你跟你的隊友的生存率就越大
推圖就推的越順~1等的 冰榴彈雖然有著7成的凍結機率~但是實際上用起來~
它的範圍就只有一個"囧"...不過每次填裝只有三發~而且丟完等CD 12秒
任何類型武器都沒辦法縮短它的CD...
灼熱彈跟冰榴彈這兩個技能一個偏向"穩定的火力"~一個偏向是"大範圍的牽制"
配點的偏向就要看使用者的習慣而定了
-----射擊類-----
交叉射擊 5 (我不小心把它點高了...)
點到前置就可以了~事實上用自動~本身的Stuck機率是個問題
而且自動的物理攻擊力本來就比較低~重點是感電的時候交叉有加成~特殊彈也有
所以感電+特殊彈+交叉 可以噴三個數字出來~但是點高只是讓"第一個數字"變高
交叉的使用時機是當你的特殊彈打到剩下3發的時候噴為最節省
因為就算1發特殊彈打出來也有特殊彈效果 如果大於3發就會扣3發特殊彈~有點浪費
不過上述使用時機是最理想狀態~有時候還是要看使用者的判斷了
-----被動技-----
強化貫通彈 滿
使用滑膛槍的貫通會再度強化~大顆大科的貫過去
你會習慣在裝備滑膛的時候把方向鍵的前一直按住射擊>.<
但是自動槍的貫穿就有點微妙~有時候手上卡死一隻怪的時候貫就是貫不過去...@.@
老實說真想拿點裝強化...因為這技能投資報酬率太大了= =...
強化硬直彈 滿
對於經常使用慢速武器(滑膛類)來說很好用的技能
不過到了使用自動的時候因為射速太快經常會忽略它的存在...事實上還是有效果的
彈倉擴充 滿
把彈夾變大~追加3枚特殊彈~也就是10枚~裝備來說可以追加捯12枚
(怎麼那麼巧...空射點滿也是12枚...@.@...)
當然越多越好啦~算是魔彈的節能技能
-----覺醒技-----
Dual Flicker 點到不能點為止
射程增加彈速增加一定機率打兩發...還是被動
這神一般的技能不點對不起自己~覺醒了不點就不叫魔彈!...
特攻機動隊-黑薔薇 斟酌技能
招喚四位黑薔薇隊員協助火力射擊30秒
這技能單刷來說除非有一定的技術~否則建議別使用
在組隊的時候可以進行火力支援~是十分強大的技能
但是一個人沒有掩護的狀況控制不好會害死自己...
SP模擬器在這樣的配點下~Lv55 剩下sp為136點
剩下sp可以分配灼熱到9或者冰榴彈到5
控場雙模式 冰の領域 炎の領域
這個不用說大家都曉得怎麼使用了吧
冰的領域就是冰榴+冷凍~以牽制敵人無法動彈來爭取時間~屬於防禦型
炎的領域就是燒夷+閃光+灼熱~降低敵人速度的同時快速的感電灼熱的燒傷~輸出型
單刷來說就是兩個領域的切換~只是最終還是要使用者自行判斷每個技能使用的時機
沒有絕對!
建議技術好的把hp的補品挖一些來喚mp的補品...
畢竟魔彈終究是"拿魔砸怪"的職業 = =|||
另外Wiki上的魔彈名言 :
"注重槍的那是二榴槍手~子彈才是最重要的"...推翻......
在特殊彈算魔攻百分比的時代....槍也是很重要的@.@......
以上是我的配點心得...距離48好遙遠..........T.T........
--
目前還是Lv45而已~
不過大致上的配點方向已經既定了
只是覺得自己的配點美中不足~以下是我認為OK的配點法
基本上來說...
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基本技能部分 :
後跳+C 1+1
後跳相當實用~不管攻速快或慢都很好用~沒什麼人不點它的...@.@
空射 1
空射點滿可以增傷54%....但是需要相當的技巧
配合點滿的古代記憶~感電+灼熱...是有可能一次銷掉王三條左右血(一個字就是威)
但是相當相當的吃sp...幾乎沒人點滿~(古代記憶沒什麼人去點)
===================================================================
體技部分 :
膝踢5
BBQ的前置~膝踢算是打擊技能~並非遠程
說到實用性質還OK~特別是踏射CD中~怪物貼近滑出去有可能受傷的狀況~
先踢開(如果怪物前後都有~會成開花狀飛出)再找方向逃跑
踏射1
槍手一共有兩個凹無敵時間保命技能~這是其中一個
通常踏射結束覺得狀況還安全可以往下補丟一顆芭樂~
用自動手槍的話CD跟消耗mp會降低~還滿實用的
===================================================================
重火器部分 :
機槍1
點了之後就封印起來的技能~為什麼...硬直大出招空隙大~初期攻擊力雞助
當然想要拿來觸電也是可以~只是出招都是有相當的危險性
BBQ1
這是槍手第二個凹無敵時間的技能~
配合感電無敵+感電殺傷~一舉兩得~它唯一要你付出的代價是很多的 sp...
因此很多魔彈會去省略這個技能...
===================================================================
彈部分:
-----特殊彈-----
銀彈 滿
快速的CD~消耗mp比冰火雙彈少~對不死系200%...
點滿之後配合閃光彈~
一群殭屍叫起來~丟閃光~配交差~M以上的半條不見~M以下的直接死光
出招前建議武器魔攻低的可以喝雪地的Buff水(打到三百多罐了...多到喝不完...)
冷凍彈 滿
CD普通~有點傷魔~高機率的使敵人凍結~配合冰榴彈的控場主力技能
點高之後魔攻增幅比銀彈要來的高~投資報酬率高~
跟銀彈一樣~效果範圍=射程~貫多少噴冰多少
灼熱彈 5 斟酌技能
CD有點長~點到燒夷彈的前置即可~重點是配合感電要來電人~殺傷力就會用噴的
(一顆子彈打1.5K~2.5K~一排彈夾填滿10顆可以打一萬五到兩萬五攻擊力...)
不點高理由有兩個~一是耗魔二是sp
點高或低都要斟酌
燒夷彈 滿
這算是特殊彈的一種~是魔彈Lv40的大招~噴發瞬間爆炸範圍8~10倍以上的魔攻
(這是對自動的福利@@?!)範圍性的移動速度下降~每秒的火傷(感電會另外加感電傷)
這招沒有人不點滿~就算不看威力也看減速倍率跟範圍
重點是越後期的圖~怪物越是奸詐~越是聰明~只要中了你閃光的感電他就會開始蛇行
跑的快的讓你瞄不到~等到感電時間結束了它就繞回來揍你...所以放一發讓它跑不掉
-----榴彈類-----
G-14 沙鍋般大的芭樂 1
點包含所有覺醒的前置~其他芭樂的前置
如果習慣招式都用按的不妨可以把這個G14放進快捷列裡頭
當閃光跟冰榴彈CD中卻苦無芭樂做範圍控場的時候可以救急用...
(事實上是雞助....炸)
閃光彈 滿
很多人問我為什麼要點滿~為什麼這麼浪費sp..為什麼...為什麼...
因為高確率的感電~重點不在維持時間跟殺傷力~重點在"範圍"
高確率又是怎麼回事...經常單刷M以上圖的魔彈們在畫面上最常看到的一個英文單字
叫做"Stuck"....對吧...尤其是自動的使用者~特殊彈Stuck我可以原諒
就是好久才4發的閃光彈~技能說明感電機率6.x成~偏偏Stuck...
想到一句名言....."威力再大~打不中就是個屁..."
如果4發有3發Stuck...你會不會希望最後那一發的感電機率大一點來的好...
當四發都丟完了等CD對方感電都不感電...這四發閃光我想都是在"丟心酸的"
冰榴彈 1 斟酌技能
上面說到的"範圍"很重要...
控場的範圍越大~控場能力就越好~控場能力越好~帶給你跟你的隊友的生存率就越大
推圖就推的越順~1等的 冰榴彈雖然有著7成的凍結機率~但是實際上用起來~
它的範圍就只有一個"囧"...不過每次填裝只有三發~而且丟完等CD 12秒
任何類型武器都沒辦法縮短它的CD...
灼熱彈跟冰榴彈這兩個技能一個偏向"穩定的火力"~一個偏向是"大範圍的牽制"
配點的偏向就要看使用者的習慣而定了
-----射擊類-----
交叉射擊 5 (我不小心把它點高了...)
點到前置就可以了~事實上用自動~本身的Stuck機率是個問題
而且自動的物理攻擊力本來就比較低~重點是感電的時候交叉有加成~特殊彈也有
所以感電+特殊彈+交叉 可以噴三個數字出來~但是點高只是讓"第一個數字"變高
交叉的使用時機是當你的特殊彈打到剩下3發的時候噴為最節省
因為就算1發特殊彈打出來也有特殊彈效果 如果大於3發就會扣3發特殊彈~有點浪費
不過上述使用時機是最理想狀態~有時候還是要看使用者的判斷了
-----被動技-----
強化貫通彈 滿
使用滑膛槍的貫通會再度強化~大顆大科的貫過去
你會習慣在裝備滑膛的時候把方向鍵的前一直按住射擊>.<
但是自動槍的貫穿就有點微妙~有時候手上卡死一隻怪的時候貫就是貫不過去...@.@
老實說真想拿點裝強化...因為這技能投資報酬率太大了= =...
強化硬直彈 滿
對於經常使用慢速武器(滑膛類)來說很好用的技能
不過到了使用自動的時候因為射速太快經常會忽略它的存在...事實上還是有效果的
彈倉擴充 滿
把彈夾變大~追加3枚特殊彈~也就是10枚~裝備來說可以追加捯12枚
(怎麼那麼巧...空射點滿也是12枚...@.@...)
當然越多越好啦~算是魔彈的節能技能
-----覺醒技-----
Dual Flicker 點到不能點為止
射程增加彈速增加一定機率打兩發...還是被動
這神一般的技能不點對不起自己~覺醒了不點就不叫魔彈!...
特攻機動隊-黑薔薇 斟酌技能
招喚四位黑薔薇隊員協助火力射擊30秒
這技能單刷來說除非有一定的技術~否則建議別使用
在組隊的時候可以進行火力支援~是十分強大的技能
但是一個人沒有掩護的狀況控制不好會害死自己...
SP模擬器在這樣的配點下~Lv55 剩下sp為136點
剩下sp可以分配灼熱到9或者冰榴彈到5
控場雙模式 冰の領域 炎の領域
這個不用說大家都曉得怎麼使用了吧
冰的領域就是冰榴+冷凍~以牽制敵人無法動彈來爭取時間~屬於防禦型
炎的領域就是燒夷+閃光+灼熱~降低敵人速度的同時快速的感電灼熱的燒傷~輸出型
單刷來說就是兩個領域的切換~只是最終還是要使用者自行判斷每個技能使用的時機
沒有絕對!
建議技術好的把hp的補品挖一些來喚mp的補品...
畢竟魔彈終究是"拿魔砸怪"的職業 = =|||
另外Wiki上的魔彈名言 :
"注重槍的那是二榴槍手~子彈才是最重要的"...推翻......
在特殊彈算魔攻百分比的時代....槍也是很重要的@.@......
以上是我的配點心得...距離48好遙遠..........T.T........
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