懲戒第一、二、四層天賦分析與選擇 - WOW
By Quintina
at 2017-01-15T12:06
at 2017-01-15T12:06
Table of Contents
各位大領主大家好
有鑑於本次有三個天賦大改,總算讓懲戒的選擇多了些,不再是一套打到底
不過這三層天賦的選擇在單體上實際上是會有爭議的,所以我們來做個簡單分析吧
附註:本分析僅適用於沒有披風的非洲人們
第一層
改動:死刑宣判和奉獻傷害提高
預備知識:死刑宣判原始CD為20秒,以十字軍聖擊和正義之刃的原始CD來算的話可以大概
得出這期間會得到10個聖能,依據選擇的天賦可能會得到更多
死刑宣判的傷害約為聖殿騎士裁決的2.5倍傷害,以上述基本假設來說選擇死刑宣判時總共
得到2.5+(1+1+0.33)*1.1=5.06裁決的傷害,即使15%的Nerf實裝後還是有約4.7的裁決傷害,而選
擇最終裁決則是4.4,不過若此20秒內每多一發裁決的話雙方差距會縮短0.22,換句話說如
果第二和第四層都是選擇提高聖能獲取的天賦的話雙方差距會小到可以忽略。順帶一提,
之前選擇死刑宣判的話是3.6,所以知道為什麼以前沒人選了吧。
而在AE狀況下,死刑宣判的傷害為3.96倍的神性風暴,也就是說是3.96+1.1*2.33*n和
1.1*1.2*3.33*n兩個比較,算出要三個目標最終裁決才需要換上。(Nerf後則是雙目標)
至於奉獻,這個東西有點奇妙,容我到結論時再說。
第二層
沒有改動
其實這層一直都是爭議性天賦,主要是在正義怒火以及狂熱上的問題。正義怒火可以帶來
大量的聖擊跟聖能,而狂熱則是為聖擊帶來33%增傷。以NGA有人實測的結果,若僅使用聖
擊的話雙方傷害差異不大,而狂熱略高。但是問題點在於正義怒火其實很容易有CD浪費的
問題,尤其是在第四層選擇憤怒之刃時最容易產生這個問題,導致多的次數跟聖能無法彌
補傷害差異。若要我來說的話,最好是去打一次木樁看你哪一個傷害高,不過以我自己的
經驗通常是狂熱高。
另外就是,加速不能彌補狂熱會發呆問題喔,你發呆一個GCD就是一個GCD,你加速只是把
這個GCD的時間縮短而已
第四層
改動:神聖之錘傷害提高
預備知識:根據精通的不同,一個裁決的傷害大致可視為正義之刃1.5~1.6倍,因次我們可
以視兩個聖能的傷害大約等於正義之刃的傷害
我們先來比較三個天賦的傷害增加效益吧:
聖德之刃:提高相當於致命的傷害
憤怒之刃:以實戰來說大致可以額外得到30%左右的正義之刃,再加上聖能帶來的效益,大
致可以視為60%-70%的增傷
神聖之錘:全部DOT跳完時傷害大概為正義之刃的180%,然後由於多了一個GCD,大致上可
視為60%的增傷
也就是如果在致命未達60%(你以為你火法嗎XD)的狀況下聖德之刃的效果會小於其他兩個天
賦,所以在比較時這個可以直接踢了。憤怒之刃的傷害增益大致和神聖之錘相等,但是神
聖之錘只要跑動狀況下傷害就會下降,不過相對來說這個天賦在打木樁時會比憤怒之刃穩
定,畢竟多段式傷害+無隨機重置機制就是穩定。另外只要當雙目標以上時,一定選擇神聖
之錘。
結論:
推薦給你以下的天賦:
1.死刑宣判+狂熱+憤怒之刃
特色:強力單體加上微弱的AE
2.死刑宣判+正義怒火+神聖之錘
特色:強力AE加上稍強的單體輸出
3.最終裁決+狂熱+憤怒之刃
特色:經典的懶人選擇,AE單體兩相宜
4.最終裁決+正義怒火+憤怒之刃
特色:歐洲人的經典天賦,最大化聖能獲取,可是非洲人用通常會降DPS
請不要把死刑+狂熱+神聖之錘,我試過這個打法保證你玩得很悠閒而且很容易手癢就降DPS
以及最後一個
5.奉獻+狂熱+神聖之錘
特色:超強力AE+木樁限定的強力單體(咦?)
好,我來說一下為什麼最後一個會拿出來特別提好了。很多人看到說這是一個強力單體天
賦選擇一定感到很疑惑。其實我現在也還是搞不太懂這一套的單體為什麼那麼高,原本只
是打好玩的試試看不過以傷害結構分析來看,奉獻CD到就放的話可以高達10%+的傷害量,
其額外增加的傷害量甚至逼近死刑宣判。
以下是我的看法:
一般來說,死刑宣判可以達約40萬的傷害量增幅,兩個奉獻的傷害量也是約40萬。而一個
死刑宣判的CD下約可打出兩個奉獻,這時就發生這個冏事了。然後由於死刑宣判又要被
Nerf了,所以也就是說在純木樁環境下,奉獻帶來的傷害增福會是三者中最強的。
雖然說很少會有這種木樁環境給我們玩,但是至少這套一定是M+王者,AE單體兩相宜
如果該周是壅擠的話,換成強化審判也不錯
--
米軍機に告ぐ。英語などクソ食らえ。繰り返す——英語などクソ食らえ
by クーデダー軍衛士(Muv-luv Alternative)
--
有鑑於本次有三個天賦大改,總算讓懲戒的選擇多了些,不再是一套打到底
不過這三層天賦的選擇在單體上實際上是會有爭議的,所以我們來做個簡單分析吧
附註:本分析僅適用於沒有披風的非洲人們
第一層
改動:死刑宣判和奉獻傷害提高
預備知識:死刑宣判原始CD為20秒,以十字軍聖擊和正義之刃的原始CD來算的話可以大概
得出這期間會得到10個聖能,依據選擇的天賦可能會得到更多
死刑宣判的傷害約為聖殿騎士裁決的2.5倍傷害,以上述基本假設來說選擇死刑宣判時總共
得到2.5+(1+1+0.33)*1.1=5.06裁決的傷害,即使15%的Nerf實裝後還是有約4.7的裁決傷害,而選
擇最終裁決則是4.4,不過若此20秒內每多一發裁決的話雙方差距會縮短0.22,換句話說如
果第二和第四層都是選擇提高聖能獲取的天賦的話雙方差距會小到可以忽略。順帶一提,
之前選擇死刑宣判的話是3.6,所以知道為什麼以前沒人選了吧。
而在AE狀況下,死刑宣判的傷害為3.96倍的神性風暴,也就是說是3.96+1.1*2.33*n和
1.1*1.2*3.33*n兩個比較,算出要三個目標最終裁決才需要換上。(Nerf後則是雙目標)
至於奉獻,這個東西有點奇妙,容我到結論時再說。
第二層
沒有改動
其實這層一直都是爭議性天賦,主要是在正義怒火以及狂熱上的問題。正義怒火可以帶來
大量的聖擊跟聖能,而狂熱則是為聖擊帶來33%增傷。以NGA有人實測的結果,若僅使用聖
擊的話雙方傷害差異不大,而狂熱略高。但是問題點在於正義怒火其實很容易有CD浪費的
問題,尤其是在第四層選擇憤怒之刃時最容易產生這個問題,導致多的次數跟聖能無法彌
補傷害差異。若要我來說的話,最好是去打一次木樁看你哪一個傷害高,不過以我自己的
經驗通常是狂熱高。
另外就是,加速不能彌補狂熱會發呆問題喔,你發呆一個GCD就是一個GCD,你加速只是把
這個GCD的時間縮短而已
第四層
改動:神聖之錘傷害提高
預備知識:根據精通的不同,一個裁決的傷害大致可視為正義之刃1.5~1.6倍,因次我們可
以視兩個聖能的傷害大約等於正義之刃的傷害
我們先來比較三個天賦的傷害增加效益吧:
聖德之刃:提高相當於致命的傷害
憤怒之刃:以實戰來說大致可以額外得到30%左右的正義之刃,再加上聖能帶來的效益,大
致可以視為60%-70%的增傷
神聖之錘:全部DOT跳完時傷害大概為正義之刃的180%,然後由於多了一個GCD,大致上可
視為60%的增傷
也就是如果在致命未達60%(你以為你火法嗎XD)的狀況下聖德之刃的效果會小於其他兩個天
賦,所以在比較時這個可以直接踢了。憤怒之刃的傷害增益大致和神聖之錘相等,但是神
聖之錘只要跑動狀況下傷害就會下降,不過相對來說這個天賦在打木樁時會比憤怒之刃穩
定,畢竟多段式傷害+無隨機重置機制就是穩定。另外只要當雙目標以上時,一定選擇神聖
之錘。
結論:
推薦給你以下的天賦:
1.死刑宣判+狂熱+憤怒之刃
特色:強力單體加上微弱的AE
2.死刑宣判+正義怒火+神聖之錘
特色:強力AE加上稍強的單體輸出
3.最終裁決+狂熱+憤怒之刃
特色:經典的懶人選擇,AE單體兩相宜
4.最終裁決+正義怒火+憤怒之刃
特色:歐洲人的經典天賦,最大化聖能獲取,可是非洲人用通常會降DPS
請不要把死刑+狂熱+神聖之錘,我試過這個打法保證你玩得很悠閒而且很容易手癢就降DPS
以及最後一個
5.奉獻+狂熱+神聖之錘
特色:超強力AE+木樁限定的強力單體(咦?)
好,我來說一下為什麼最後一個會拿出來特別提好了。很多人看到說這是一個強力單體天
賦選擇一定感到很疑惑。其實我現在也還是搞不太懂這一套的單體為什麼那麼高,原本只
是打好玩的試試看不過以傷害結構分析來看,奉獻CD到就放的話可以高達10%+的傷害量,
其額外增加的傷害量甚至逼近死刑宣判。
以下是我的看法:
一般來說,死刑宣判可以達約40萬的傷害量增幅,兩個奉獻的傷害量也是約40萬。而一個
死刑宣判的CD下約可打出兩個奉獻,這時就發生這個冏事了。然後由於死刑宣判又要被
Nerf了,所以也就是說在純木樁環境下,奉獻帶來的傷害增福會是三者中最強的。
雖然說很少會有這種木樁環境給我們玩,但是至少這套一定是M+王者,AE單體兩相宜
如果該周是壅擠的話,換成強化審判也不錯
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