感覺冷戰運氣成分不小 - 桌遊

By Eartha
at 2013-06-30T17:13
at 2013-06-30T17:13
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分享一下自己的心得 先提供反面的意見
冷戰的運氣成份沒有想像的重
但要取決你怎麼玩 (我也沒有說服大家來這樣玩~但就是提供另一種想法)
以下以控制流的打法來討論運氣因素
遊戲的最終目標和最大的樂趣,可謂是勝利
但究竟通過怎樣的方式來達致勝利可就是一門學問了
遊戲如果缺乏運氣成份 除非遊戲本身的彈性很大 否則耐玩度就下降了
冷戰熱鬥的運氣成份就在於卡牌和骰子
但其實這二者都可以通過技巧來降低他們的運氣成份
前者可以透過記牌、處理牌、扣牌來改善
記牌可以先佈局或防備,將會使得關鍵時刻某些牌的強度大為下降
(ex: 前期的杜魯門、中期的石油輸出國、後期的車諾比、推倒柏林圍牆等等)
骰子則取決於自己和對方
自己的部分,你往往可以擁有主動權拒絕做一個機率頗低的政變或重組
又或者,在關鍵時刻做一個低機率的擲骰,但一旦成功就勝利了!
(我比較不會稱這種情況叫運氣,而是佈局)
對方的部分,你可以透過局勢的嚇阻讓對方放棄做一個機率低的政變
又或者,讓對方去做一個機率低的政變(很容易變成無效的動作)
冷戰熱鬥的樂趣,對我來說,就是透過壓迫對手來漸漸地取得勝利的感覺
這將表現在分數、局勢、氣勢以及對手的決策上 (試想落後的人通常會想賭一把扳平)
但其實當你讓對方覺得必須靠運氣才能獲勝時,你已經取得初步的勝利了。
冷戰熱鬥是一款策略型的桌遊,它的成就感之一,就是佈局到你可以透過某些關鍵的運氣
來獲取勝利的契機。因為機會是自己爭取來的!
當然
對蘇聯玩家來說
運氣是比較重要的! 畢竟蘇聯應該要嘗試每回合都政變
但這也取決不同玩家的不同玩法
對有些比較保守型的蘇聯玩家來說,可以把自己的觀念調整一下
把每回合第一次的軍事政變當成是阻止美國做軍事政變,另外可以加減拿一下軍事點數
那就不見得要用大點數卡來拚運氣了
或者是像太空競賽,就阿Q一點,想成是處理一張困難牌,
至於有沒有成功就不要那麼重視了。
畢竟很多例子告訴我們,前面太空競賽一直成功,也不一定好。因為2點牌變成無法處理。
這真的是所謂的福禍相依,很難說得準。
至於最後
冷戰熱鬥的確有時候運氣很背或很好
但我覺得這就是它最有樂趣的時刻了!
有時候牌運就像人生一樣,如果拿到爛牌,但卻可以打到水準之上
(甚至是超水準 因為你的潛能被爛牌給激發了! 將"牌運"代入"骰運"也可以成立!)
這就是最有成就感的時刻了,雖然你不見得能贏得這場遊戲
但你知道,你可以成為你人生的主宰者。 這是非常令人興奮的事。
PS: 最後 運氣成份是否重 其實可以建議大家多進行"賽後檢討"
因為你在某個時間點做的決策 可能限於 當局者迷
所以可能會有一些更好的選擇 但我們並不清楚
如果結束遊戲後 進行一些小討論 就可以讓大家重構當初所發生的情況
就可以知道究竟是否運氣成份主導遊戲 或者 其實是抉擇錯誤導致的
上段的話 用白話來說 有些情況 其實是我們並不瞭解大局 也不瞭解失敗的原因
但如果以運氣來歸咎 就好像比較能夠釋懷 因為輸了也不是我的錯 我盡力了!
所以如果要打"變強TS" 歡迎賽後檢討 可以讓你有意想不到的收穫!!!
畢竟勝利跟失敗一樣,都是非常多的因素加總起來導致的,很少是單一原因
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桌遊
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By Rebecca
at 2013-07-03T15:38
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By Emma
at 2013-07-06T19:18
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By Yuri
at 2013-07-10T06:21
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at 2013-07-12T03:26
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