想更新硬體跑PS2模擬器 - 模擬器
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By Queena
at 2014-03-26T17:18
at 2014-03-26T17:18
Table of Contents
※ 引述《abac1230 (Planck超帥)》之銘言:
: 其實 PCSX2有部份遊戲,雖然在相容性列表(Compatibility List)那邊是 Playable的,
: 但實際上要正常運作,可能要用 GSDX Software Mode (Renderer)才行。
: 像 Ace Combat與 Armored Core系列,就是個例子
:
: 但若要用 Software Mode玩的話,顯卡這在邊就發揮不了多大用處
: 然而這個時候才是 Intel 4核等級的 CPU與 AMD之間差距最大的地方
:
: 推 tint:Armored Core可以開GSdx Hardware Mode 畫面很漂亮 機械人的 03/26 00:25
: → tint:細部構造和推進器和頭部光跡都非常清楚 但這遊戲是60fps的 03/26 00:26
: → tint:需要i牌的CPU才會順 我測過就算飛龍2超到4GHz 不開挑幀時可能 03/26 00:28
: → tint:有些時候fps會降不少 這系列我很喜歡 從第一代到現在最新的第 03/26 00:29
: → tint:五代我都是購入原版片收藏的 所以可以說非常有愛吧 以PS2上的 03/26 00:30
: → tint:系列作來說 AC2和AC2AA是一樣的繪圖引擎 AC3之後的是新的繪圖 03/26 00:31
: → tint:引擎 所以適合AC3的模擬器設定 到ACSL都是差不多的 03/26 00:32
: → tint:AMD的Bulldozer架構為了塞入更多核心 浮點運算器/整數核心 03/26 00:35
: → tint:都有做了不少精簡 從這張圖就可以看出來 http://ppt.cc/eb3S 03/26 00:36
: → tint:每一個核心中的ALU以及AGU相較於PhenomII架構中數量都縮減了 03/26 00:37
: → tint:所以這架構只能靠多緒效能和拉高時脈來彌補 如果要「享受」 03/26 00:38
: → tint:模擬器的話 我覺得3570K/4670K 搭配一張GTX660 就很豪華了 03/26 00:39
: → abac1230:您的 GSDX Hardware Mode確定能跑 AC last Raven嗎? 03/26 04:15
: → abac1230:之前玩只能用 GSDX Software Mode或 ZeroGS 03/26 04:23
重新po文,回覆一篇好了
機戰傭兵(Armored Core)這系列遊戲我個人非常喜歡
從1997年的第一代到2013年的第五代資料片:審判日
我是每作必收...可以說是非常非常有愛吧
所以,當年PCSX2模擬器在0.94版時有長足進步
可以玩大量商業遊戲後
我也開始用PS2模擬器來玩這些自己喜愛的遊戲
PS2上面的機戰傭兵系列,一共有8作
Armored Core2、Armored Core 2: Another Age
Armored Core 3、Silent Line: Armored Core、Armored Core: Nexus
Armored Core: Formula Front、Armored Core: Nine Breaker
Armored Core: Last Raven
http://en.wikipedia.org/wiki/Armored_Core
題外話...不知曾幾何時
「AC」變成刺客教條這遊戲的縮寫了...
說AC,會聯想到Armored Core的人應該很少吧
畢竟這系列遊戲是較硬派取向的機械人動作遊戲
只能是小眾遊戲也沒辦法...
在PS2上的AC2和AC2AA是一樣的遊戲開發(繪圖)引擎
AC3之後的則是FS社用全新的遊戲開發(繪圖)引擎
我上面推文有點筆誤
應是從AC3到ACLR(寫成ACSL)都是同樣的引擎
所以前二款可能可以用接近的模擬器設置
後六款的話設置也可以類似
當年在PCSX2 0.96能執行大部分的AC系列作後
畫面的提昇讓我非常驚艷
因此我個人花了不少時間在測試AC系列遊戲
abac1230大提到的Armored Core: Last Raven這一款
我印象中在PCSX 0.98版之前好像無法完整模擬
之後新版模擬器才模擬完整
ACLR這一款是比較麻煩的
當年在PS2上,也是無法藉由HD Loader安裝在我的PS2主機上
(因為我原版片都供著...所以會把遊戲安裝在PS2硬碟上玩)
以AC3這六作來說
我經過非常多時間測試的結果
2008年舊版的GSdxv1-7可以獲得很好的效果
(GSdxv1-6~GSdxv1-9也都可試試)
動畫播放也沒什麼太大瑕疵
而之後的GSDX插件對於AC3系列六作的相容度反而不是那麼好
所以,看到abac1230大提到ACLR這款
我就做了一些測試
把日版ACLR找出來做成映像檔,試試PCSX2 1.2.1版
測試平台是我的二台電腦:
3570K + GTX660和PhenomIIx4 980 + GTX750Ti
PCSX2全部用預設值
只有換上GSdxv1-7這個舊插件
解析度是全螢幕1920x1080
DX9 Hardware Mode時Custom resolution是預設的1024x1024
遊戲運行中有開啟外國DEVINA整理的寬螢幕補丁
直接看圖好了
首先是Armored Core: Last Raven標題畫面
http://i.imgur.com/PwyMNTL.jpg
在寬螢幕補丁的作用下,2D的畫面會被延伸至16:9
可能會造成失真,但這補丁主要是擴展3D畫面的視角
讓不支援寬螢幕的遊戲也能夠在3D畫面上達成寬螢幕的表現
實際遊戲畫面,AC出動時
GSDX Software Mode + 寬螢幕補丁
http://i.imgur.com/riUlXU7.jpg
http://i.imgur.com/HKl3bvx.jpg
GSDX Hardware Mode + 寬螢幕補丁
http://i.imgur.com/q7vSQDu.jpg
http://i.imgur.com/N8m70Gf.jpg
GSDX Hardware Mode 無寬螢幕補丁
http://i.imgur.com/5yvq15S.jpg
http://i.imgur.com/qCPKlxu.jpg
從這幾張圖片可以比較出
GSDX Software Mode是這款遊戲原生解析度
推測是640x224交錯式掃描,因為當年實機上鋸齒感滿嚴重的
這遊戲的場景和物件非常多
為了節省PS2的FRAME BUFFER,只能作此妥協
要是當年PS2配置到8MB eDRAM 可能每款遊戲都能支援480P了
GSDX Hardware Mode時,有加上顯卡硬體D3D的處理
解析度提高到1024x1024,機體的細節變得清楚許多
另外,寬螢幕補丁藉由作弊碼去拓寬PS2的3D視角
可以看到遊戲中背景機庫能夠看到更寬廣的場景
而非只是靠拉伸螢幕造成的效果
再來補一些遊戲中的畫面
這是新手第一個任務的場景
GSDX Software Mode + 寬螢幕補丁
http://i.imgur.com/dn545TH.jpg
http://i.imgur.com/6qzCvPQ.jpg
http://i.imgur.com/EgSP6a2.jpg
GSDX Hardware Mode + 寬螢幕補丁
http://i.imgur.com/pRDAbOR.jpg
http://i.imgur.com/4whLrwO.jpg
http://i.imgur.com/zNHR0S7.jpg
GSDX Hardware Mode 無寬螢幕補丁
http://i.imgur.com/EuttH1b.jpg
http://i.imgur.com/8AL8bE5.jpg
http://i.imgur.com/m8gmL2b.jpg
這幾張圖片一樣可以看出
GSDX Hardware Mode的畫質是較好的
不過因為我這次測試時間很短
沒有去調整顏色/亮度
所以Hardware Mode可能較偏暗
另外,寬螢幕補丁讓3D畫面獲得更大視角的效果也是明顯的
雖然如果是2D+3D呈現的畫面
像這幾張圖中的儀表板是2D呈現的
就會被拉伸造成失真
但我覺得以3D為主的遊戲
開寬螢幕補丁玩還是值得的
玩PS2模擬器
可能針對不同遊戲
使用不同模擬器版本、不同插件、不同設置
可以獲得不同的效果,雖然過程有時候滿累人的
但這也是玩模擬器有趣的地方
-----
對了
不知板上有沒有當年巴哈姆特機戰傭兵板的一些同好
可以站內信相認一下
還記得當年巴哈站聚時
機戰傭兵板的攤位辦得很盛大啊
出動5台PS2連線對戰(AC和GT系列是PS2上少數可以用i-link連線的遊戲)
https://www.youtube.com/watch?v=S2fXHlerats
還有當年這也是少數PS2上
可以透過PS2數據機連線對戰的遊戲
那時候為了和板友對戰,電話費花了不少
說真的,AC系列遊戲帶給我不少的樂趣和回憶
第一作發售時的1997年到現在也16年了
時間過得好快啊(淚目)...
--
: 其實 PCSX2有部份遊戲,雖然在相容性列表(Compatibility List)那邊是 Playable的,
: 但實際上要正常運作,可能要用 GSDX Software Mode (Renderer)才行。
: 像 Ace Combat與 Armored Core系列,就是個例子
:
: 但若要用 Software Mode玩的話,顯卡這在邊就發揮不了多大用處
: 然而這個時候才是 Intel 4核等級的 CPU與 AMD之間差距最大的地方
:
: 推 tint:Armored Core可以開GSdx Hardware Mode 畫面很漂亮 機械人的 03/26 00:25
: → tint:細部構造和推進器和頭部光跡都非常清楚 但這遊戲是60fps的 03/26 00:26
: → tint:需要i牌的CPU才會順 我測過就算飛龍2超到4GHz 不開挑幀時可能 03/26 00:28
: → tint:有些時候fps會降不少 這系列我很喜歡 從第一代到現在最新的第 03/26 00:29
: → tint:五代我都是購入原版片收藏的 所以可以說非常有愛吧 以PS2上的 03/26 00:30
: → tint:系列作來說 AC2和AC2AA是一樣的繪圖引擎 AC3之後的是新的繪圖 03/26 00:31
: → tint:引擎 所以適合AC3的模擬器設定 到ACSL都是差不多的 03/26 00:32
: → tint:AMD的Bulldozer架構為了塞入更多核心 浮點運算器/整數核心 03/26 00:35
: → tint:都有做了不少精簡 從這張圖就可以看出來 http://ppt.cc/eb3S 03/26 00:36
: → tint:每一個核心中的ALU以及AGU相較於PhenomII架構中數量都縮減了 03/26 00:37
: → tint:所以這架構只能靠多緒效能和拉高時脈來彌補 如果要「享受」 03/26 00:38
: → tint:模擬器的話 我覺得3570K/4670K 搭配一張GTX660 就很豪華了 03/26 00:39
: → abac1230:您的 GSDX Hardware Mode確定能跑 AC last Raven嗎? 03/26 04:15
: → abac1230:之前玩只能用 GSDX Software Mode或 ZeroGS 03/26 04:23
重新po文,回覆一篇好了
機戰傭兵(Armored Core)這系列遊戲我個人非常喜歡
從1997年的第一代到2013年的第五代資料片:審判日
我是每作必收...可以說是非常非常有愛吧
所以,當年PCSX2模擬器在0.94版時有長足進步
可以玩大量商業遊戲後
我也開始用PS2模擬器來玩這些自己喜愛的遊戲
PS2上面的機戰傭兵系列,一共有8作
Armored Core2、Armored Core 2: Another Age
Armored Core 3、Silent Line: Armored Core、Armored Core: Nexus
Armored Core: Formula Front、Armored Core: Nine Breaker
Armored Core: Last Raven
http://en.wikipedia.org/wiki/Armored_Core
題外話...不知曾幾何時
「AC」變成刺客教條這遊戲的縮寫了...
說AC,會聯想到Armored Core的人應該很少吧
畢竟這系列遊戲是較硬派取向的機械人動作遊戲
只能是小眾遊戲也沒辦法...
在PS2上的AC2和AC2AA是一樣的遊戲開發(繪圖)引擎
AC3之後的則是FS社用全新的遊戲開發(繪圖)引擎
我上面推文有點筆誤
應是從AC3到ACLR(寫成ACSL)都是同樣的引擎
所以前二款可能可以用接近的模擬器設置
後六款的話設置也可以類似
當年在PCSX2 0.96能執行大部分的AC系列作後
畫面的提昇讓我非常驚艷
因此我個人花了不少時間在測試AC系列遊戲
abac1230大提到的Armored Core: Last Raven這一款
我印象中在PCSX 0.98版之前好像無法完整模擬
之後新版模擬器才模擬完整
ACLR這一款是比較麻煩的
當年在PS2上,也是無法藉由HD Loader安裝在我的PS2主機上
(因為我原版片都供著...所以會把遊戲安裝在PS2硬碟上玩)
以AC3這六作來說
我經過非常多時間測試的結果
2008年舊版的GSdxv1-7可以獲得很好的效果
(GSdxv1-6~GSdxv1-9也都可試試)
動畫播放也沒什麼太大瑕疵
而之後的GSDX插件對於AC3系列六作的相容度反而不是那麼好
所以,看到abac1230大提到ACLR這款
我就做了一些測試
把日版ACLR找出來做成映像檔,試試PCSX2 1.2.1版
測試平台是我的二台電腦:
3570K + GTX660和PhenomIIx4 980 + GTX750Ti
PCSX2全部用預設值
只有換上GSdxv1-7這個舊插件
解析度是全螢幕1920x1080
DX9 Hardware Mode時Custom resolution是預設的1024x1024
遊戲運行中有開啟外國DEVINA整理的寬螢幕補丁
直接看圖好了
首先是Armored Core: Last Raven標題畫面
http://i.imgur.com/PwyMNTL.jpg
在寬螢幕補丁的作用下,2D的畫面會被延伸至16:9
可能會造成失真,但這補丁主要是擴展3D畫面的視角
讓不支援寬螢幕的遊戲也能夠在3D畫面上達成寬螢幕的表現
實際遊戲畫面,AC出動時
GSDX Software Mode + 寬螢幕補丁
http://i.imgur.com/riUlXU7.jpg
http://i.imgur.com/HKl3bvx.jpg
GSDX Hardware Mode + 寬螢幕補丁
http://i.imgur.com/q7vSQDu.jpg
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GSDX Hardware Mode 無寬螢幕補丁
http://i.imgur.com/5yvq15S.jpg
http://i.imgur.com/qCPKlxu.jpg
從這幾張圖片可以比較出
GSDX Software Mode是這款遊戲原生解析度
推測是640x224交錯式掃描,因為當年實機上鋸齒感滿嚴重的
這遊戲的場景和物件非常多
為了節省PS2的FRAME BUFFER,只能作此妥協
要是當年PS2配置到8MB eDRAM 可能每款遊戲都能支援480P了
GSDX Hardware Mode時,有加上顯卡硬體D3D的處理
解析度提高到1024x1024,機體的細節變得清楚許多
另外,寬螢幕補丁藉由作弊碼去拓寬PS2的3D視角
可以看到遊戲中背景機庫能夠看到更寬廣的場景
而非只是靠拉伸螢幕造成的效果
再來補一些遊戲中的畫面
這是新手第一個任務的場景
GSDX Software Mode + 寬螢幕補丁
http://i.imgur.com/dn545TH.jpg
http://i.imgur.com/6qzCvPQ.jpg
http://i.imgur.com/EgSP6a2.jpg
GSDX Hardware Mode + 寬螢幕補丁
http://i.imgur.com/pRDAbOR.jpg
http://i.imgur.com/4whLrwO.jpg
http://i.imgur.com/zNHR0S7.jpg
GSDX Hardware Mode 無寬螢幕補丁
http://i.imgur.com/EuttH1b.jpg
http://i.imgur.com/8AL8bE5.jpg
http://i.imgur.com/m8gmL2b.jpg
這幾張圖片一樣可以看出
GSDX Hardware Mode的畫質是較好的
不過因為我這次測試時間很短
沒有去調整顏色/亮度
所以Hardware Mode可能較偏暗
另外,寬螢幕補丁讓3D畫面獲得更大視角的效果也是明顯的
雖然如果是2D+3D呈現的畫面
像這幾張圖中的儀表板是2D呈現的
就會被拉伸造成失真
但我覺得以3D為主的遊戲
開寬螢幕補丁玩還是值得的
玩PS2模擬器
可能針對不同遊戲
使用不同模擬器版本、不同插件、不同設置
可以獲得不同的效果,雖然過程有時候滿累人的
但這也是玩模擬器有趣的地方
-----
對了
不知板上有沒有當年巴哈姆特機戰傭兵板的一些同好
可以站內信相認一下
還記得當年巴哈站聚時
機戰傭兵板的攤位辦得很盛大啊
出動5台PS2連線對戰(AC和GT系列是PS2上少數可以用i-link連線的遊戲)
https://www.youtube.com/watch?v=S2fXHlerats
還有當年這也是少數PS2上
可以透過PS2數據機連線對戰的遊戲
那時候為了和板友對戰,電話費花了不少
說真的,AC系列遊戲帶給我不少的樂趣和回憶
第一作發售時的1997年到現在也16年了
時間過得好快啊(淚目)...
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