想更新硬體跑PS2模擬器 - 模擬器
By Thomas
at 2014-03-25T17:25
at 2014-03-25T17:25
Table of Contents
(抱歉刪掉部份推文)
花個幾百元買 GTS 250或 GTX 260,是花最少錢升級但效能增進最多的方案
因為 russellfong目前效能不彰的問題在於顯卡效能實在太低了
但我在前述未直接推薦這個方案的原因,是由於Nvidia GTS250 TDP150W,
GTX 260 TDP 202W, GTX 460 160W 這些顯卡秏電量其實都不低,簡單計算一下
AMD Athlon II X4 620 TDP 95W,若再加上上述的 GTX 260就吃掉約300W
在不清楚 rusellfong的PSU是否可承受這樣的組合之前,我習慣不先下結論
約70%的遊戲對我的 Athlon II X4 651來說,的確都是可以勝任的
如果只是比較GSDX Hardware的畫面的話,3x native下遠勝PS2主機
也勝過初代的PS3的相容機
因為一般的PS2遊戲原生畫面,大多為512 x 447 或 640 x 448
將 640 x 448 這個解析度乘以3,得到 1920 x 1344
以一般的42吋電視來看,差不多符合電視解析度1080p的要求
至少我實際貼近電視看了老半天,我看不出 3x native與 4x native之間有什麼差異
試試看效果如何再談其他部份吧
Sonic Riders雖然沒試過,但至少SE社出的FFX跟KH差不多
都是 PCSX2微調修正了好長一段時間的東西,相容性非常好
另外再聊一點東西好了
其實 PCSX2有部份遊戲,雖然在相容性列表(Compatibility List)那邊是 Playable的,
但實際上要正常運作,可能要用 GSDX Software Mode (Renderer)才行。
像 Ace Combat與 Armored Core系列,就是個例子
但若要用 Software Mode玩的話,顯卡這在邊就發揮不了多大用處
然而這個時候才是 Intel 4核等級的 CPU與 AMD之間差距最大的地方
為何會這麼說呢?
一方面是主流 Intel 4核等級的CPU都有 AVX指令集
這個指令集雖然跟 SSSE3、SSE4一樣,在 GSDX Hardware Mode下沒啥作用
但在 Software Mode下,相較 SSE4的 GSDX約可以提升約3~6幀
至於 SSE4、SSSE3與SSE2之間的差異不是很大,頂多提升1~2幀左右
另一方面是 Software Mode可以設定多個執行緒給GSDX使用
或是遇到某些MTVU沒作用的遊戲,由於Intel單核效能較佳
更拉開與AMD之間的距離
最後是雪上加霜的一點
AMD的 Bulldozer與後來的改良架構,相較於舊款飛龍系列在浮點運算的部份
其實是弱化的相當嚴重。同時脈的 Bulldozer浮點效能,大約只有舊飛龍的70%
但 PCSX2的 EE與 IOP的部份,實際上都是非常吃 SSE2的浮點運算量的
所以bulldozer架構的CPU除非超頻,否則比較預設時脈下的效能
在 PCSX2的表現跟舊飛龍差不多...
即使兩者之間的預設時脈差了400~600MHz :(
考量到上述因素及遊戲的相容性後,我才會推薦使用i5等級的CPU
不過話又說回來,若先不談那些不開 Speed hack怎麼調都還是無法滿幀的遊戲
(ex:ZOE2),或是特別吃CPU效能的遊戲(ex:汪達 & Valkyria Profile 2)
對一般可以用 Hardware Mode的遊戲來說,就算是只用四核的AMD X4 651
其實也都已經足夠勝任了
畢竟以一顆約2k的CPU所能提供的效能來說,我認為它是相當盡責的 :)
--
→ RuinAngel:250玩模擬器稍微犧牲一下畫面基本上夠了啦,二手也只要 03/25 10:02
→ RuinAngel:幾百XD 真的要全部順跑就像三推的那樣,實際上不如回去 03/25 10:02
→ RuinAngel:玩實機XD 03/25 10:02
→ RuinAngel:畢竟原原PO都說他有實機了 03/25 10:03
同意 花個幾百元買 GTS 250或 GTX 260,是花最少錢升級但效能增進最多的方案
因為 russellfong目前效能不彰的問題在於顯卡效能實在太低了
但我在前述未直接推薦這個方案的原因,是由於Nvidia GTS250 TDP150W,
GTX 260 TDP 202W, GTX 460 160W 這些顯卡秏電量其實都不低,簡單計算一下
AMD Athlon II X4 620 TDP 95W,若再加上上述的 GTX 260就吃掉約300W
在不清楚 rusellfong的PSU是否可承受這樣的組合之前,我習慣不先下結論
→ remina:舊AMD升半天真的是沒加分到多少,窮人的G系列雙核效能分數 03/25 10:22
→ remina:跟一些AMD X4就已經很接近,X4跑三核也不是所有遊戲正常 03/25 10:23
→ remina:要說好處大概就是剩下那1核的效能能硬撐跑一下實況XD 03/25 10:24
其實就個人經驗來說 約70%的遊戲對我的 Athlon II X4 651來說,的確都是可以勝任的
推 osanaosana:三推的部份有可能超越主機FPS表現嘛? 03/25 10:25
看你在意的是什麼表現 如果只是比較GSDX Hardware的畫面的話,3x native下遠勝PS2主機
也勝過初代的PS3的相容機
因為一般的PS2遊戲原生畫面,大多為512 x 447 或 640 x 448
將 640 x 448 這個解析度乘以3,得到 1920 x 1344
以一般的42吋電視來看,差不多符合電視解析度1080p的要求
至少我實際貼近電視看了老半天,我看不出 3x native與 4x native之間有什麼差異
推 russellfong:太感謝大大的經驗分享了!!!!!!! 我只是很想要玩高畫質 03/25 10:34
→ russellfong:的FFX跟音速小子滑板競速 看到畫質大躍進整個很心動 03/25 10:36
→ russellfong:那就等我主機板爆了之後直接換I牌再享受了 嗚 03/25 10:36
若您的電源供應器允許,建議你可以花點小錢先升級顯卡的部份 試試看效果如何再談其他部份吧
Sonic Riders雖然沒試過,但至少SE社出的FFX跟KH差不多
都是 PCSX2微調修正了好長一段時間的東西,相容性非常好
另外再聊一點東西好了
其實 PCSX2有部份遊戲,雖然在相容性列表(Compatibility List)那邊是 Playable的,
但實際上要正常運作,可能要用 GSDX Software Mode (Renderer)才行。
像 Ace Combat與 Armored Core系列,就是個例子
但若要用 Software Mode玩的話,顯卡這在邊就發揮不了多大用處
然而這個時候才是 Intel 4核等級的 CPU與 AMD之間差距最大的地方
為何會這麼說呢?
一方面是主流 Intel 4核等級的CPU都有 AVX指令集
這個指令集雖然跟 SSSE3、SSE4一樣,在 GSDX Hardware Mode下沒啥作用
但在 Software Mode下,相較 SSE4的 GSDX約可以提升約3~6幀
至於 SSE4、SSSE3與SSE2之間的差異不是很大,頂多提升1~2幀左右
另一方面是 Software Mode可以設定多個執行緒給GSDX使用
或是遇到某些MTVU沒作用的遊戲,由於Intel單核效能較佳
更拉開與AMD之間的距離
最後是雪上加霜的一點
AMD的 Bulldozer與後來的改良架構,相較於舊款飛龍系列在浮點運算的部份
其實是弱化的相當嚴重。同時脈的 Bulldozer浮點效能,大約只有舊飛龍的70%
但 PCSX2的 EE與 IOP的部份,實際上都是非常吃 SSE2的浮點運算量的
所以bulldozer架構的CPU除非超頻,否則比較預設時脈下的效能
在 PCSX2的表現跟舊飛龍差不多...
即使兩者之間的預設時脈差了400~600MHz :(
考量到上述因素及遊戲的相容性後,我才會推薦使用i5等級的CPU
不過話又說回來,若先不談那些不開 Speed hack怎麼調都還是無法滿幀的遊戲
(ex:ZOE2),或是特別吃CPU效能的遊戲(ex:汪達 & Valkyria Profile 2)
對一般可以用 Hardware Mode的遊戲來說,就算是只用四核的AMD X4 651
其實也都已經足夠勝任了
畢竟以一顆約2k的CPU所能提供的效能來說,我認為它是相當盡責的 :)
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