想問大家對以台灣神明宗教為背景的看法? - 桌遊

By Irma
at 2012-08-01T14:14
at 2012-08-01T14:14
Table of Contents
這就不能不提自己之前設計的遊戲了:
媽祖與大道公規則
遊戲人數:二到八人
遊戲目的:玩家扮演媽祖或大道公廟宇的主委們,藉由兩位神明出巡的機
會,服務地方信眾,提高所尊奉的神明在地方上的評價,藉以
獲得勝利。
遊戲道具:
一、 媽祖鑾轎一個、大道公鑾轎一個
二、 媽祖廟與大道公廟主委卡各五張
三、 媽祖版圖一塊、大道公版圖一塊
四、 計分標記物、食、金、藥、貨四種資源標記物、風雨標記物、神
明出醜標記物6個
五、 信眾牌60張
六、 陣頭牌10張
遊戲起始設置:
一、 根據玩家人數,使用數量相等的雙方神明陣營的主委卡,洗勻分給
每位玩家各一張,這是玩家的秘密身分不公開。若玩家人數為奇數,則使
用比玩家人數多一張的主委卡張數,分發完後,多出的那張主委卡當NPC。
二、 每位玩家分發三張信眾牌
三、 遊戲選擇最近去過媽祖廟或大道公廟進香的人當起始玩家,由他當
第一回合爐主。
四、 遊戲共玩三回合﹝相當於三年﹞,每回合先進行一輪大道公出巡再
進行一輪媽祖出巡﹝大道公誕辰是三月十五、媽祖誕辰三月二十三﹞,是
為一個回合。
五、 先在大道公的版圖上放置四種資源各三點,然後爐主決定要不要請
陣頭造勢。如果決定要,就耗費資源請陣頭。
六、 陣頭牌效力會持續到這輪該神明出巡結束為止。
七、 由爐主開始,每位玩家使用一張信眾牌。
八、 每張信眾牌分成上下顛倒的兩欄,一欄是信眾事件、一欄是資源點
數。
九、 每位玩家輪到自己出牌時,必須決定要使用信眾牌上的事件替神明
增加評價﹝分數﹞或是使用資源點數替神明補充資源。使用事件就不能用
點數、用點數就不能發動事件。
十、 當玩家決定發生事件後,爐主必須決定用哪些資源點數來執行事件
並得分。大多數事件並不要求使用某種特定資源,因此爐主可以根據需求
來調整四種資源的使用量。例如:玩家發動賑濟遊民事件,需要食/金總
和4點,爐主可以選擇使用食4點、或金4點、食1金3、食3金1、食2金2等
等組合的其中一種,然後得到完成事件的分數,並將分數放置在該神明板
圖上。
十一、 事件能完成一定要完成,爐主不能故意不完成事件,但若資源庫怎
麼樣都無法滿足事件要求,則神明評價下降,原來信眾牌上顯示的分數就
變成扣分。
十二、 若玩家決定使用點數替神明補充資源,則爐主決定要補充哪幾項資
源,大部分信眾牌的點數都沒有限制只能補充特定資源。點數一定要完全
使用完畢,不能留點數不補。
十三、 每張信眾牌還畫有風雨值,以+1~+3表示,不管使用事件或點數,
都要在執行完畢後將風雨值累加在該神明板圖上做調整。
十四、 玩家完成自己的行動後,將手牌補滿到3張。
十五、 每位玩家都執行過行動後,這一輪結束,這時風雨值上升到多少,
爐主就必須用多少點的資源去消弭風雨影響,各項資源使用數量不限,但
每項都至少要用到1點以上。不論是點數不夠消弭風雨影響或是無法每樣
都用到1點以上,都視為抵擋失敗,得到一個神明出醜標記﹝即使明知抵
擋失敗仍需耗費資源,無法省下資源﹞。若有神明得到三個出醜標記物,
直接判定另一方神明獲勝。沒用完的資源可累積到下回合。
十六、 換另一個神明出巡,爐主交給下一家,如此反覆進行遊戲三回合。
十七、 遊戲結束比分時,先比神明出醜標記,出醜較少的為勝。出醜標記
一樣多或都沒有,才比雙方神明的評價,評價較高的一方獲勝。所有玩家
揭開自己的主委卡,看各人是哪個陣營,並獲得遊戲勝利。
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By Dorothy
at 2012-08-04T13:23
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