想問大家對以台灣神明宗教為背景的看法? - 桌遊

Irma avatar
By Irma
at 2012-08-01T14:14

Table of Contents


    這就不能不提自己之前設計的遊戲了:

    媽祖與大道公規則

  遊戲人數:二到八人

  遊戲目的:玩家扮演媽祖或大道公廟宇的主委們,藉由兩位神明出巡的機
       會,服務地方信眾,提高所尊奉的神明在地方上的評價,藉以
       獲得勝利。

  遊戲道具:

  一、 媽祖鑾轎一個、大道公鑾轎一個
  二、 媽祖廟與大道公廟主委卡各五張
  三、 媽祖版圖一塊、大道公版圖一塊
  四、 計分標記物、食、金、藥、貨四種資源標記物、風雨標記物、神
      明出醜標記物6個
  五、 信眾牌60張
  六、 陣頭牌10張

  遊戲起始設置:

 一、 根據玩家人數,使用數量相等的雙方神明陣營的主委卡,洗勻分給
  每位玩家各一張,這是玩家的秘密身分不公開。若玩家人數為奇數,則使
  用比玩家人數多一張的主委卡張數,分發完後,多出的那張主委卡當NPC。

 二、 每位玩家分發三張信眾牌

 三、 遊戲選擇最近去過媽祖廟或大道公廟進香的人當起始玩家,由他當
  第一回合爐主。

 四、 遊戲共玩三回合﹝相當於三年﹞,每回合先進行一輪大道公出巡再
  進行一輪媽祖出巡﹝大道公誕辰是三月十五、媽祖誕辰三月二十三﹞,是
  為一個回合。

 五、 先在大道公的版圖上放置四種資源各三點,然後爐主決定要不要請
  陣頭造勢。如果決定要,就耗費資源請陣頭。

 六、 陣頭牌效力會持續到這輪該神明出巡結束為止。

 七、 由爐主開始,每位玩家使用一張信眾牌。

 八、 每張信眾牌分成上下顛倒的兩欄,一欄是信眾事件、一欄是資源點
  數。

 九、 每位玩家輪到自己出牌時,必須決定要使用信眾牌上的事件替神明
  增加評價﹝分數﹞或是使用資源點數替神明補充資源。使用事件就不能用
  點數、用點數就不能發動事件。

 十、 當玩家決定發生事件後,爐主必須決定用哪些資源點數來執行事件
  並得分。大多數事件並不要求使用某種特定資源,因此爐主可以根據需求
  來調整四種資源的使用量。例如:玩家發動賑濟遊民事件,需要食/金總
  和4點,爐主可以選擇使用食4點、或金4點、食1金3、食3金1、食2金2等
  等組合的其中一種,然後得到完成事件的分數,並將分數放置在該神明板
  圖上。

 十一、 事件能完成一定要完成,爐主不能故意不完成事件,但若資源庫怎
  麼樣都無法滿足事件要求,則神明評價下降,原來信眾牌上顯示的分數就
  變成扣分。

 十二、 若玩家決定使用點數替神明補充資源,則爐主決定要補充哪幾項資
  源,大部分信眾牌的點數都沒有限制只能補充特定資源。點數一定要完全
  使用完畢,不能留點數不補。

 十三、 每張信眾牌還畫有風雨值,以+1~+3表示,不管使用事件或點數,
  都要在執行完畢後將風雨值累加在該神明板圖上做調整。

 十四、 玩家完成自己的行動後,將手牌補滿到3張。

 十五、 每位玩家都執行過行動後,這一輪結束,這時風雨值上升到多少,
  爐主就必須用多少點的資源去消弭風雨影響,各項資源使用數量不限,但
  每項都至少要用到1點以上。不論是點數不夠消弭風雨影響或是無法每樣
  都用到1點以上,都視為抵擋失敗,得到一個神明出醜標記﹝即使明知抵
  擋失敗仍需耗費資源,無法省下資源﹞。若有神明得到三個出醜標記物,
  直接判定另一方神明獲勝。沒用完的資源可累積到下回合。

 十六、 換另一個神明出巡,爐主交給下一家,如此反覆進行遊戲三回合。

 十七、 遊戲結束比分時,先比神明出醜標記,出醜較少的為勝。出醜標記
  一樣多或都沒有,才比雙方神明的評價,評價較高的一方獲勝。所有玩家
  揭開自己的主委卡,看各人是哪個陣營,並獲得遊戲勝利。

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Tags: 桌遊

All Comments

Dorothy avatar
By Dorothy
at 2012-08-04T13:23
推用心!

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Anthony avatar
By Anthony
at 2012-08-01T13:03
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Jack avatar
By Jack
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Jack avatar
By Jack
at 2012-08-01T10:55
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By Skylar Davis
at 2012-08-01T10:50
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