這次遊戲共五大關,劇情嘛...勉強有一咪咪(跟上一代比起來啦)
至少關卡跟關卡間有一點關聯性
在遊戲性方面,其實大部分在DEMO關卡都可以玩到,武器比起上一代多了不少變化性
稀有武器榴彈砲跟電鋸在DEMO關好像沒看過。
這次加入的近戰武器要素基本上除了造型外沒太大差異,共通點就是...太威了
除了特殊感染者外其他大部分時間我都拿斧頭,暴走時就隨便揮一揮也倒一片
尤其是丟膽汁以後跑上去揮,超爽的~
感覺以後應該會在做修正,跟一代的揮檔攻擊一樣
然後這次在各關卡間又加入了罕見感染者,就像鎮暴警察殭屍那種特殊造型
不過感覺上除了鎮暴警察外其他沒有比較兇,也是來了斧頭尻下去一下就死了
而新增的特殊感染者就比較讓人討厭,尤其是"駕馭殭屍"跟"嘔吐殭屍"(說明書翻的
還真是直接= =)發揮性相當大,尤其是在暴走時被騎...想救也救不了
關卡設計方面也有不少改進,每個關卡之間都有其特色,
雖然過關模式一樣是:按某樣東西,然後就一堆神經病開始暴走,然後烙跑
不過有些就不像前作只是傻傻的等救援,這邊就不多講,自己去玩比較有意思
地圖設計也大很多,個人認為對感染者會比較好發揮,地圖一大人就會亂跑,
要藏起來埋伏也比較容易,像我在玩就常常亂跑然後就被鬼抓走= =
最後...其實我也不知道要再補充什麼,個人覺得有些關卡的氣氛還蠻不錯的
像"大雨"跟"黑色嘉年華"這兩關都蠻有意思的,不像一代關卡玩過去也沒啥特別感想
遊戲中還有一些小細節跟成就有關,不過有些成就我看沒組隊對打應該很難解
PS.這遊戲還挺看人品的,我常常在前面一直被撞被撲被騎被綁走,結果最後烙跑時
其他隊友不是倒地就是被特感綁架,結果只有我一人走到脫逃點,然後最後還是
沒良心自己一個人逃掉XD
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至少關卡跟關卡間有一點關聯性
在遊戲性方面,其實大部分在DEMO關卡都可以玩到,武器比起上一代多了不少變化性
稀有武器榴彈砲跟電鋸在DEMO關好像沒看過。
這次加入的近戰武器要素基本上除了造型外沒太大差異,共通點就是...太威了
除了特殊感染者外其他大部分時間我都拿斧頭,暴走時就隨便揮一揮也倒一片
尤其是丟膽汁以後跑上去揮,超爽的~
感覺以後應該會在做修正,跟一代的揮檔攻擊一樣
然後這次在各關卡間又加入了罕見感染者,就像鎮暴警察殭屍那種特殊造型
不過感覺上除了鎮暴警察外其他沒有比較兇,也是來了斧頭尻下去一下就死了
而新增的特殊感染者就比較讓人討厭,尤其是"駕馭殭屍"跟"嘔吐殭屍"(說明書翻的
還真是直接= =)發揮性相當大,尤其是在暴走時被騎...想救也救不了
關卡設計方面也有不少改進,每個關卡之間都有其特色,
雖然過關模式一樣是:按某樣東西,然後就一堆神經病開始暴走,然後烙跑
不過有些就不像前作只是傻傻的等救援,這邊就不多講,自己去玩比較有意思
地圖設計也大很多,個人認為對感染者會比較好發揮,地圖一大人就會亂跑,
要藏起來埋伏也比較容易,像我在玩就常常亂跑然後就被鬼抓走= =
最後...其實我也不知道要再補充什麼,個人覺得有些關卡的氣氛還蠻不錯的
像"大雨"跟"黑色嘉年華"這兩關都蠻有意思的,不像一代關卡玩過去也沒啥特別感想
遊戲中還有一些小細節跟成就有關,不過有些成就我看沒組隊對打應該很難解
PS.這遊戲還挺看人品的,我常常在前面一直被撞被撲被騎被綁走,結果最後烙跑時
其他隊友不是倒地就是被特感綁架,結果只有我一人走到脫逃點,然後最後還是
沒良心自己一個人逃掉XD
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