[情報] FF13-2 - Final Fantasy

Catherine avatar
By Catherine
at 2011-08-14T21:12

Table of Contents

※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1EHmxG4j ]

作者: Aqery (腦殘巨嬰沒藥醫) 看板: PlayStation
標題: [情報] FF13-2
時間: Sun Aug 14 07:54:31 2011

http://ps3.ign.com/articles/118/1187373p1.html


鳥山求:

1. 關於Map,不完全是Open World,但也不是一直線

2. 根據玩家行動會有不同的過場

3. 剛開始就有怪可以抓喔(得意樣

4. 和之前可以肉眼看到敵人不同,為了讓玩家保持緊張感,
採用隨機遇敵(random encounter)的方式喔 ~>,^ 揪咪





第四點是怎樣...(翻桌

可我怎麼記得之前看到的gameplay有看到偷襲畫面...?

--

天が呼ぶ、地が呼ぶ、人が呼ぶ
テイルズ出せとPS3を呼ぶ

--

All Comments

Noah avatar
By Noah
at 2011-08-16T16:28
第四點根本是退化,居然好意思說嘴
Anthony avatar
By Anthony
at 2011-08-18T22:29
我也討厭隨機遇敵...
Dinah avatar
By Dinah
at 2011-08-20T13:33
閃敵人偷襲是種樂趣
Ida avatar
By Ida
at 2011-08-21T08:41
挖 不能繞敵趕路了
Tracy avatar
By Tracy
at 2011-08-22T22:11
我是隨機跟放在地圖上都可以接受 無礙
Elma avatar
By Elma
at 2011-08-23T13:36
4. 也不能說是退步 畢竟喜歡的大有人在
Jacky avatar
By Jacky
at 2011-08-28T03:36
其實我比較在意的是到底有沒有日文版...
看到現在情報影片都是英文啊( ′_>`)
Ida avatar
By Ida
at 2011-08-28T16:19
不是緊張感, 而是會很煩
Iris avatar
By Iris
at 2011-08-31T03:27
退步+1
Caroline avatar
By Caroline
at 2011-09-03T22:09
FF13也是 「不完全是Open World,但也不是一直線」啊
Sandy avatar
By Sandy
at 2011-09-06T19:03
to 168,有日文版 發售日暫定今年12月,歐美版要明年
Madame avatar
By Madame
at 2011-09-07T18:15
FF13 路徑: ---------米-- 米字部份不是一本道喔^.<
Eden avatar
By Eden
at 2011-09-08T18:40
我不喜歡隨機遇敵阿..
Hardy avatar
By Hardy
at 2011-09-10T14:00
不喜歡隨機遇敵+1 怪在大地圖上可以偷襲比較有趣
Elizabeth avatar
By Elizabeth
at 2011-09-10T16:15
怎麼可能沒有日文版XD
Jacob avatar
By Jacob
at 2011-09-13T15:10
就技術觀點來看 4真的是退化 隨機遇敵容易太多了
難不成是沒時間開發地圖上的怪物模型? = =
Iris avatar
By Iris
at 2011-09-18T07:36
哈...我比較喜歡隨機遇敵耶 覺得在地圖上去碰怪很怪XD
Wallis avatar
By Wallis
at 2011-09-22T15:03
採地雷遇敵本來就是技術不夠時的遷就,更厲害點的早就
弄成無切換場景直接戰鬥了。比方說FF12、XB這種JRPG都
一樣
Donna avatar
By Donna
at 2011-09-22T16:23
討厭採地雷+1...
Donna avatar
By Donna
at 2011-09-24T06:41
踩地雷跟不踩地雷時代的眼淚...(可能是我老了( ′_>`)
Hedda avatar
By Hedda
at 2011-09-25T06:42
也不是那種傳統的踩地雷方式吧,預告片中怪物還是可用某
方法看見的
Victoria avatar
By Victoria
at 2011-09-26T16:26
這樣可以兩種人通吃XD?其實還不錯(?
Agatha avatar
By Agatha
at 2011-09-27T08:58
踩地雷遇到複雜的迷宮 不花個五六個小時根本出不來
Carolina Franco avatar
By Carolina Franco
at 2011-09-28T01:43
不要太頻繁我比較喜歡隨機遇敵..~較有未知感
Franklin avatar
By Franklin
at 2011-09-30T15:20
其實比照FF13這種記錄點的數量 踩地雷應該是滿能接受的
Carol avatar
By Carol
at 2011-10-01T00:10
不過-2的記錄點情況分布不知道怎樣就是了
Isabella avatar
By Isabella
at 2011-10-05T13:34
地雷式會大幅增加遊戲時數,對於大部分上班族來說...
Vanessa avatar
By Vanessa
at 2011-10-09T23:07
不是一直線很失敗 哪來美國時間一直在逛找路 當大家時間很多
Noah avatar
By Noah
at 2011-10-14T06:33
一直線被人酸一本道,不是一直線又被酸失敗,這…
Olive avatar
By Olive
at 2011-10-16T13:02
其實我覺得遊戲時間不是問題,想玩的人就會一直玩下去
Hamiltion avatar
By Hamiltion
at 2011-10-20T00:34
有人愛有人恨啊XD
Elizabeth avatar
By Elizabeth
at 2011-10-22T09:02
其實上班族的遊戲時間通常還可以,不過有妻兒的就.( ′_>`
Valerie avatar
By Valerie
at 2011-10-26T01:05
就算一堆人討厭FF的缺點,但是最後還是買單
Mia avatar
By Mia
at 2011-10-28T10:35
"不是一直線"不一定要和找路劃上等號 只要有明確的導航即可
Valerie avatar
By Valerie
at 2011-10-29T03:12
神奇寶貝
Edwina avatar
By Edwina
at 2011-10-29T15:29
大概是一直線加上小分支
Dora avatar
By Dora
at 2011-11-02T01:19
這個製作人真的很沒上進心 好像考個八十分就開始炫耀
Caroline avatar
By Caroline
at 2011-11-05T03:23
隨機遇敵才是正統rpg!! (誤)
Hazel avatar
By Hazel
at 2011-11-09T12:56
我比較喜歡探索地圖,一本道少了很多樂趣。
Dinah avatar
By Dinah
at 2011-11-11T13:28
採地雷很煩,遇敵我就想到FF10玻璃爆掉的那個特效
遇一次敵人我嚇到一次,不誇張
Kristin avatar
By Kristin
at 2011-11-15T05:49
Noel上樓梯的時候左邊扶手的貼圖 =o=
Agnes avatar
By Agnes
at 2011-11-17T17:03
給 oread168 : 影片老早就有日文配音版了 = ="
Jack avatar
By Jack
at 2011-11-18T10:35
話說隨機遇敵我覺得根本是偷懶...可以少建立模組在大地
圖上,也降低運算處理等的規劃...
Jake avatar
By Jake
at 2011-11-22T09:44
就是遠景物件不顯示,靠近才顯示這樣,省資源的作法套個
Dora avatar
By Dora
at 2011-11-26T00:17
名字上去就變的好像很特別XD
Susan avatar
By Susan
at 2011-11-27T15:04
同意 XD
Dora avatar
By Dora
at 2011-11-29T16:40
不過官方也可以以此來說是"首創" 科科
Ursula avatar
By Ursula
at 2011-12-03T04:07
靠近才看的到怪早就有了....falcom的空軌系列也是
應該是沒那麼厚臉皮啦XD
Agatha avatar
By Agatha
at 2011-12-03T23:03
喜歡隨機遇怪耶
Olive avatar
By Olive
at 2011-12-07T21:30
喜歡隨機遇敵+1
Ingrid avatar
By Ingrid
at 2011-12-08T14:01
喜歡隨機遇敵 但別跟FFX一樣就好 怪真的有夠多 小小一
張地圖 走了快一個小時 還記得是在雪山那邊 打到超煩
William avatar
By William
at 2011-12-08T16:36
隨機禦敵在你真的想走迷宮或走一些關卡 你會賭濫到瘋掉
Faithe avatar
By Faithe
at 2011-12-11T00:27
FF1 FF2 我也隨機到起笑啊
Suhail Hany avatar
By Suhail Hany
at 2011-12-14T17:17
PSP版的reFF2真的敵人多的誇張,走沒2步就有敵人
Gary avatar
By Gary
at 2011-12-16T11:41
討厭隨機遇敵+1
Caitlin avatar
By Caitlin
at 2011-12-17T01:58
討厭隨機遇敵+1 小小的地圖都要走好久...
Heather avatar
By Heather
at 2011-12-20T05:43
可以像FFX時一樣想逃就逃啊 何必虐待自己每場都打
Hedda avatar
By Hedda
at 2011-12-20T11:22
討厭隨機遇敵+1 當大家時間太多喔
Michael avatar
By Michael
at 2011-12-24T00:41
討厭隨機遇敵+1 看到的話想打就打,不想練功就繞開多棒
Emma avatar
By Emma
at 2011-12-25T07:42
所以到底是為了甚麼需要改成隨機遇敵?浪費時間的設計....
Quintina avatar
By Quintina
at 2011-12-25T22:11
只要劇情好一點,可以無視隨機遇敵
Catherine avatar
By Catherine
at 2011-12-30T00:11
說句實在話X跟X-2的碎掉畫面我覺得還蠻不錯的
Faithe avatar
By Faithe
at 2012-01-03T10:00
討厭隨機遇敵+1...
Jacky avatar
By Jacky
at 2012-01-05T04:43
簡單來說就是回到FF8的模式 我是還蠻喜歡的啦
Jacky avatar
By Jacky
at 2012-01-07T10:03
FF8還有100%不會遇敵的技能 不知道這代會不會有
Skylar DavisLinda avatar
By Skylar DavisLinda
at 2012-01-12T06:47
可以我喜歡隨機遇到敵人...=_=

剛買PS3想玩FF13,買哪個版本好呢?

Sandy avatar
By Sandy
at 2011-08-13T18:53
有看到《Final Fantasy XIII》中文版 the best 還有一種不是best版的,比best版貴400左右 請問這2種內容物有差嗎?(說明書或簡單模式之類的) - ...

reFF3 請問各個屬性確切影響什麼阿?

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By Lydia
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又來賺批幣了!! 這些是網站看來的公式,其中只有打鐵巨人測過幾個,其他都是照貼(應該是沒錯) 文末有計算機可以算連擊數,看怪物的素質能力(不過是日文名,可用怪物編號排列) 至於體力沒列出來是因為只有關係到升級加的HP和被怪物打的時候傷害就無視了。 andlt;andlt;力量與敏捷andgt;andg ...

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By Ivy
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現在FF13進度...

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By Oscar
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George avatar
By George
at 2011-08-12T13:12
想問一下 魔法成功機率是怎麼看的阿 我現在賢者熟練都99了 一些負面狀態的法術還是一直失誤幾乎不會成功 (傷害類的法術的是可以...但比起近戰隨便打都9999變得很雞肋......) 最後裝了這麼多魔法只能當補機用......... 巴哈姆特的撕裂也是一直失誤....只能娜來幫自己加狀態.. ...