[情報] FF13-2 - Final Fantasy

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※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1EHmxG4j ]

作者: Aqery (腦殘巨嬰沒藥醫) 看板: PlayStation
標題: [情報] FF13-2
時間: Sun Aug 14 07:54:31 2011

http://ps3.ign.com/articles/118/1187373p1.html


鳥山求:

1. 關於Map,不完全是Open World,但也不是一直線

2. 根據玩家行動會有不同的過場

3. 剛開始就有怪可以抓喔(得意樣

4. 和之前可以肉眼看到敵人不同,為了讓玩家保持緊張感,
採用隨機遇敵(random encounter)的方式喔 ~>,^ 揪咪





第四點是怎樣...(翻桌

可我怎麼記得之前看到的gameplay有看到偷襲畫面...?

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天が呼ぶ、地が呼ぶ、人が呼ぶ
テイルズ出せとPS3を呼ぶ

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All Comments

Noah avatarNoah2011-08-16
第四點根本是退化,居然好意思說嘴
Anthony avatarAnthony2011-08-18
我也討厭隨機遇敵...
Dinah avatarDinah2011-08-20
閃敵人偷襲是種樂趣
Ida avatarIda2011-08-21
挖 不能繞敵趕路了
Tracy avatarTracy2011-08-22
我是隨機跟放在地圖上都可以接受 無礙
Elma avatarElma2011-08-23
4. 也不能說是退步 畢竟喜歡的大有人在
Jacky avatarJacky2011-08-28
其實我比較在意的是到底有沒有日文版...
看到現在情報影片都是英文啊( ′_>`)
Ida avatarIda2011-08-28
不是緊張感, 而是會很煩
Iris avatarIris2011-08-31
退步+1
Caroline avatarCaroline2011-09-03
FF13也是 「不完全是Open World,但也不是一直線」啊
Sandy avatarSandy2011-09-06
to 168,有日文版 發售日暫定今年12月,歐美版要明年
Madame avatarMadame2011-09-07
FF13 路徑: ---------米-- 米字部份不是一本道喔^.<
Eden avatarEden2011-09-08
我不喜歡隨機遇敵阿..
Hardy avatarHardy2011-09-10
不喜歡隨機遇敵+1 怪在大地圖上可以偷襲比較有趣
Elizabeth avatarElizabeth2011-09-10
怎麼可能沒有日文版XD
Jacob avatarJacob2011-09-13
就技術觀點來看 4真的是退化 隨機遇敵容易太多了
難不成是沒時間開發地圖上的怪物模型? = =
Iris avatarIris2011-09-18
哈...我比較喜歡隨機遇敵耶 覺得在地圖上去碰怪很怪XD
Wallis avatarWallis2011-09-22
採地雷遇敵本來就是技術不夠時的遷就,更厲害點的早就
弄成無切換場景直接戰鬥了。比方說FF12、XB這種JRPG都
一樣
Donna avatarDonna2011-09-22
討厭採地雷+1...
Donna avatarDonna2011-09-24
踩地雷跟不踩地雷時代的眼淚...(可能是我老了( ′_>`)
Hedda avatarHedda2011-09-25
也不是那種傳統的踩地雷方式吧,預告片中怪物還是可用某
方法看見的
Victoria avatarVictoria2011-09-26
這樣可以兩種人通吃XD?其實還不錯(?
Agatha avatarAgatha2011-09-27
踩地雷遇到複雜的迷宮 不花個五六個小時根本出不來
Carolina Franco avatarCarolina Franco2011-09-28
不要太頻繁我比較喜歡隨機遇敵..~較有未知感
Franklin avatarFranklin2011-09-30
其實比照FF13這種記錄點的數量 踩地雷應該是滿能接受的
Carol avatarCarol2011-10-01
不過-2的記錄點情況分布不知道怎樣就是了
Isabella avatarIsabella2011-10-05
地雷式會大幅增加遊戲時數,對於大部分上班族來說...
Vanessa avatarVanessa2011-10-09
不是一直線很失敗 哪來美國時間一直在逛找路 當大家時間很多
Noah avatarNoah2011-10-14
一直線被人酸一本道,不是一直線又被酸失敗,這…
Olive avatarOlive2011-10-16
其實我覺得遊戲時間不是問題,想玩的人就會一直玩下去
Hamiltion avatarHamiltion2011-10-20
有人愛有人恨啊XD
Elizabeth avatarElizabeth2011-10-22
其實上班族的遊戲時間通常還可以,不過有妻兒的就.( ′_>`
Valerie avatarValerie2011-10-26
就算一堆人討厭FF的缺點,但是最後還是買單
Mia avatarMia2011-10-28
"不是一直線"不一定要和找路劃上等號 只要有明確的導航即可
Valerie avatarValerie2011-10-29
神奇寶貝
Edwina avatarEdwina2011-10-29
大概是一直線加上小分支
Dora avatarDora2011-11-02
這個製作人真的很沒上進心 好像考個八十分就開始炫耀
Caroline avatarCaroline2011-11-05
隨機遇敵才是正統rpg!! (誤)
Hazel avatarHazel2011-11-09
我比較喜歡探索地圖,一本道少了很多樂趣。
Dinah avatarDinah2011-11-11
採地雷很煩,遇敵我就想到FF10玻璃爆掉的那個特效
遇一次敵人我嚇到一次,不誇張
Kristin avatarKristin2011-11-15
Noel上樓梯的時候左邊扶手的貼圖 =o=
Agnes avatarAgnes2011-11-17
給 oread168 : 影片老早就有日文配音版了 = ="
Jack avatarJack2011-11-18
話說隨機遇敵我覺得根本是偷懶...可以少建立模組在大地
圖上,也降低運算處理等的規劃...
Jake avatarJake2011-11-22
就是遠景物件不顯示,靠近才顯示這樣,省資源的作法套個
Dora avatarDora2011-11-26
名字上去就變的好像很特別XD
Susan avatarSusan2011-11-27
同意 XD
Dora avatarDora2011-11-29
不過官方也可以以此來說是"首創" 科科
Ursula avatarUrsula2011-12-03
靠近才看的到怪早就有了....falcom的空軌系列也是
應該是沒那麼厚臉皮啦XD
Agatha avatarAgatha2011-12-03
喜歡隨機遇怪耶
Olive avatarOlive2011-12-07
喜歡隨機遇敵+1
Ingrid avatarIngrid2011-12-08
喜歡隨機遇敵 但別跟FFX一樣就好 怪真的有夠多 小小一
張地圖 走了快一個小時 還記得是在雪山那邊 打到超煩
William avatarWilliam2011-12-08
隨機禦敵在你真的想走迷宮或走一些關卡 你會賭濫到瘋掉
Faithe avatarFaithe2011-12-11
FF1 FF2 我也隨機到起笑啊
Suhail Hany avatarSuhail Hany2011-12-14
PSP版的reFF2真的敵人多的誇張,走沒2步就有敵人
Gary avatarGary2011-12-16
討厭隨機遇敵+1
Caitlin avatarCaitlin2011-12-17
討厭隨機遇敵+1 小小的地圖都要走好久...
Heather avatarHeather2011-12-20
可以像FFX時一樣想逃就逃啊 何必虐待自己每場都打
Hedda avatarHedda2011-12-20
討厭隨機遇敵+1 當大家時間太多喔
Michael avatarMichael2011-12-24
討厭隨機遇敵+1 看到的話想打就打,不想練功就繞開多棒
Emma avatarEmma2011-12-25
所以到底是為了甚麼需要改成隨機遇敵?浪費時間的設計....
Quintina avatarQuintina2011-12-25
只要劇情好一點,可以無視隨機遇敵
Catherine avatarCatherine2011-12-30
說句實在話X跟X-2的碎掉畫面我覺得還蠻不錯的
Faithe avatarFaithe2012-01-03
討厭隨機遇敵+1...
Jacky avatarJacky2012-01-05
簡單來說就是回到FF8的模式 我是還蠻喜歡的啦
Jacky avatarJacky2012-01-07
FF8還有100%不會遇敵的技能 不知道這代會不會有
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2012-01-12
可以我喜歡隨機遇到敵人...=_=