reFF3 請問各個屬性確切影響什麼阿? - Final Fantasy
By Lydia
at 2011-08-13T06:13
at 2011-08-13T06:13
Table of Contents
又來賺批幣了!!
這些是網站看來的公式,其中只有打鐵巨人測過幾個,其他都是照貼(應該是沒錯)
文末有計算機可以算連擊數,看怪物的素質能力(不過是日文名,可用怪物編號排列)
至於體力沒列出來是因為只有關係到升級加的HP和被怪物打的時候傷害就無視了。
<<力量與敏捷>>
基本傷害(空手、弓、竪琴除外):
(攻擊力 + 力 - 對象體力 / 2 - 對象防御力 / 2 + 熟練度 / 11 + 腕熟練度 / 9 )
x (攻擊力/對象防御力)x 武器屬性補正 x 魔法屬性補正
基本命中率:
{(80 + 武器命中 + 敏捷 / 10 + 熟練度 / 10 - 對象敏捷 / 20 - 武器重量 / 6 /2}%
空手基本傷害:
(熟練度 + 力 - 對象體力 / 2 - 對象防御力 / 2 + LV / 9 + 腕熟練度)
x (攻擊力 / 對象防御力) x 武器屬性補正
空手命中率(最高95%):
{(165 + 敏捷 / 10 + 熟練度 / 10 - 對象敏捷 / 20) /2}%
弓基本傷害:
(2手攻擊力總和 + 力 - 對象體力 / 2 - 對象防御 / 2 + 2手腕熟練度總和 / 2)
x (攻擊力 / 對象防御力) x 武器屬性補正 x 魔法屬性補正
弓命中率(最高95%):
(80 + 武器命中率 + 敏捷 / 10 + 熟練度 / 10 - 對象敏捷 / 20) / 2
行動順序:
敏捷 x 2 - 全重量 + 亂數
*全重量:行動重量、裝備重量、敵人重量
攻擊次數:
1 + {(腕熟練度 - 1) / 7} + (敏捷 / 7) + (熟練度 / 14) - (裝備重量 / 6) x 3
<<智力與精神>>
竪琴基本傷害:
武器攻擊力 + 精神 - 對象精神 - 對象魔法防御
竪琴命中率(最高95%):
(40 + 智力 -對象精神)%
魔法基本傷害:
(基本值 + 熟練度 - 對象魔法防御 - 對象精神) x 智力 / 3
魔法成攻率:
(30 + 智力 -對象精神)%
回復魔法回復量:就補血量...
移動中→基本回復量:(精神 / 2 + 熟練度 / 4 + 對象體力 / 8) x 基本值
回復量:基本回復量 x 複數補正 - 1
*複數補正 2人:0.8 3人:0.75 4人:0.7
戰鬥中→基本回復量:(精神 / 2 + 熟練度 / 4 + 體力 / 8) x 基本值
回復量:基本回復量 x 亂數 x 複數補正 x 魔法屬性補正
*複數補正 2人:0.7 3人:0.6 4人:0.5
輔助魔法成功率:其實不曉得指的是不是解狀態的的魔法(這東西會MISS嗎??)
基本值 + (熟練度 / 7 + 智力 - 對象精神)%
地形:風水師招數
(基本值 + 熟練度 x 2) x (智力 + 精神) / 補正率 x 亂數
*補正率和基本值是看施放招數而定,有固定數值和發動率
請參照http://www.f-navi.org/ff3/stealgeosong.html#1
召喚術逃脫(合體):
(智力 + 精神) x (50 + 熟練度) / 48
參考網站:
http://www.f-navi.org/ff3/index.html
http://www.geocities.jp/ngntks57/ff3/ff3.htm
--
這些是網站看來的公式,其中只有打鐵巨人測過幾個,其他都是照貼(應該是沒錯)
文末有計算機可以算連擊數,看怪物的素質能力(不過是日文名,可用怪物編號排列)
至於體力沒列出來是因為只有關係到升級加的HP和被怪物打的時候傷害就無視了。
<<力量與敏捷>>
基本傷害(空手、弓、竪琴除外):
(攻擊力 + 力 - 對象體力 / 2 - 對象防御力 / 2 + 熟練度 / 11 + 腕熟練度 / 9 )
x (攻擊力/對象防御力)x 武器屬性補正 x 魔法屬性補正
基本命中率:
{(80 + 武器命中 + 敏捷 / 10 + 熟練度 / 10 - 對象敏捷 / 20 - 武器重量 / 6 /2}%
空手基本傷害:
(熟練度 + 力 - 對象體力 / 2 - 對象防御力 / 2 + LV / 9 + 腕熟練度)
x (攻擊力 / 對象防御力) x 武器屬性補正
空手命中率(最高95%):
{(165 + 敏捷 / 10 + 熟練度 / 10 - 對象敏捷 / 20) /2}%
弓基本傷害:
(2手攻擊力總和 + 力 - 對象體力 / 2 - 對象防御 / 2 + 2手腕熟練度總和 / 2)
x (攻擊力 / 對象防御力) x 武器屬性補正 x 魔法屬性補正
弓命中率(最高95%):
(80 + 武器命中率 + 敏捷 / 10 + 熟練度 / 10 - 對象敏捷 / 20) / 2
行動順序:
敏捷 x 2 - 全重量 + 亂數
*全重量:行動重量、裝備重量、敵人重量
攻擊次數:
1 + {(腕熟練度 - 1) / 7} + (敏捷 / 7) + (熟練度 / 14) - (裝備重量 / 6) x 3
<<智力與精神>>
竪琴基本傷害:
武器攻擊力 + 精神 - 對象精神 - 對象魔法防御
竪琴命中率(最高95%):
(40 + 智力 -對象精神)%
魔法基本傷害:
(基本值 + 熟練度 - 對象魔法防御 - 對象精神) x 智力 / 3
魔法成攻率:
(30 + 智力 -對象精神)%
回復魔法回復量:就補血量...
移動中→基本回復量:(精神 / 2 + 熟練度 / 4 + 對象體力 / 8) x 基本值
回復量:基本回復量 x 複數補正 - 1
*複數補正 2人:0.8 3人:0.75 4人:0.7
戰鬥中→基本回復量:(精神 / 2 + 熟練度 / 4 + 體力 / 8) x 基本值
回復量:基本回復量 x 亂數 x 複數補正 x 魔法屬性補正
*複數補正 2人:0.7 3人:0.6 4人:0.5
輔助魔法成功率:其實不曉得指的是不是解狀態的的魔法(這東西會MISS嗎??)
基本值 + (熟練度 / 7 + 智力 - 對象精神)%
地形:風水師招數
(基本值 + 熟練度 x 2) x (智力 + 精神) / 補正率 x 亂數
*補正率和基本值是看施放招數而定,有固定數值和發動率
請參照http://www.f-navi.org/ff3/stealgeosong.html#1
召喚術逃脫(合體):
(智力 + 精神) x (50 + 熟練度) / 48
參考網站:
http://www.f-navi.org/ff3/index.html
http://www.geocities.jp/ngntks57/ff3/ff3.htm
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Tags:
角色扮演
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