reFF3 請問各個屬性確切影響什麼阿? - Final Fantasy

Lydia avatar
By Lydia
at 2011-08-13T06:13

Table of Contents

又來賺批幣了!!

這些是網站看來的公式,其中只有打鐵巨人測過幾個,其他都是照貼(應該是沒錯)

文末有計算機可以算連擊數,看怪物的素質能力(不過是日文名,可用怪物編號排列)

至於體力沒列出來是因為只有關係到升級加的HP和被怪物打的時候傷害就無視了。

<<力量與敏捷>>

基本傷害(空手、弓、竪琴除外):
(攻擊力 + 力 - 對象體力 / 2 - 對象防御力 / 2 + 熟練度 / 11 + 腕熟練度 / 9 )
x (攻擊力/對象防御力)x 武器屬性補正 x 魔法屬性補正
基本命中率:
{(80 + 武器命中 + 敏捷 / 10 + 熟練度 / 10 - 對象敏捷 / 20 - 武器重量 / 6 /2}%

空手基本傷害:
(熟練度 + 力 - 對象體力 / 2 - 對象防御力 / 2 + LV / 9 + 腕熟練度)
x (攻擊力 / 對象防御力) x 武器屬性補正
空手命中率(最高95%):
{(165 + 敏捷 / 10 + 熟練度 / 10 - 對象敏捷 / 20) /2}%

弓基本傷害:
(2手攻擊力總和 + 力 - 對象體力 / 2 - 對象防御 / 2 + 2手腕熟練度總和 / 2)
x (攻擊力 / 對象防御力) x 武器屬性補正 x 魔法屬性補正
弓命中率(最高95%):
(80 + 武器命中率 + 敏捷 / 10 + 熟練度 / 10 - 對象敏捷 / 20) / 2

行動順序:
敏捷 x 2 - 全重量 + 亂數
*全重量:行動重量、裝備重量、敵人重量

攻擊次數:
1 + {(腕熟練度 - 1) / 7} + (敏捷 / 7) + (熟練度 / 14) - (裝備重量 / 6) x 3

<<智力與精神>>

竪琴基本傷害:
武器攻擊力 + 精神 - 對象精神 - 對象魔法防御
竪琴命中率(最高95%):
(40 + 智力 -對象精神)%

魔法基本傷害:
(基本值 + 熟練度 - 對象魔法防御 - 對象精神) x 智力 / 3
魔法成攻率:
(30 + 智力 -對象精神)%

回復魔法回復量:就補血量...
移動中→基本回復量:(精神 / 2 + 熟練度 / 4 + 對象體力 / 8) x 基本值
回復量:基本回復量 x 複數補正 - 1
*複數補正 2人:0.8 3人:0.75 4人:0.7
戰鬥中→基本回復量:(精神 / 2 + 熟練度 / 4 + 體力 / 8) x 基本值
回復量:基本回復量 x 亂數 x 複數補正 x 魔法屬性補正
*複數補正 2人:0.7 3人:0.6 4人:0.5

輔助魔法成功率:其實不曉得指的是不是解狀態的的魔法(這東西會MISS嗎??)
基本值 + (熟練度 / 7 + 智力 - 對象精神)%

地形:風水師招數
(基本值 + 熟練度 x 2) x (智力 + 精神) / 補正率 x 亂數
*補正率和基本值是看施放招數而定,有固定數值和發動率
請參照http://www.f-navi.org/ff3/stealgeosong.html#1

召喚術逃脫(合體):
(智力 + 精神) x (50 + 熟練度) / 48


參考網站:
http://www.f-navi.org/ff3/index.html
http://www.geocities.jp/ngntks57/ff3/ff3.htm

--

All Comments

Delia avatar
By Delia
at 2011-08-15T08:01
話說攻擊次數跟傷害量有什麼關係嗎@_@
Olive avatar
By Olive
at 2011-08-15T09:54
攻擊次數多=傷害量提升阿
Mason avatar
By Mason
at 2011-08-18T12:45
簡單舉例 2回攻擊的拳僧 總傷害量頂多算60好了
4回攻擊的拳僧 總傷害量起碼就120了
Zora avatar
By Zora
at 2011-08-20T10:17
感謝! 非常清楚!
Edward Lewis avatar
By Edward Lewis
at 2011-08-24T18:04
現在要七十級了..黑魔法感覺只有核爆傷害比較好看...
Tristan Cohan avatar
By Tristan Cohan
at 2011-08-28T06:38
因為感覺攻擊次數不是直接乘上基本傷害...
Jack avatar
By Jack
at 2011-08-30T19:00
打出來的傷害還有一個公式要套用 所以這不是實際值
Kama avatar
By Kama
at 2011-09-02T16:25
2手基本傷害總和x亂數x連擊數x暴擊補正x二刀流補正
Una avatar
By Una
at 2011-09-02T18:46
亂數0.5~0.7 二刀流0.6 暴擊2 這樣才是正確數值
Frederic avatar
By Frederic
at 2011-09-07T07:00
當然不是那麼算 只是要讓你知道 攻擊次數↑=傷害量↑

今天來自聲優界的消息

Ivy avatar
By Ivy
at 2011-08-13T01:54
雖然和這個板的方向沒啥相關,但好歹也是FF系列採用過的聲優 而且,沒想到是很多人都有怨念的那個配對 話說剛剛在噗浪的河道上看到某對聲優情侶成為夫婦的消息 這對新人是鈴村健一(札克斯)和板本真綾(愛莉絲) 感覺好微妙啊 但是對我而言,在FF7各作品中都包含的一個遺憾 居然可以在現實中 ...

現在FF13進度...

Oscar avatar
By Oscar
at 2011-08-13T01:24
現在進度在第11章,老頭已經打掉了,現在正在回大草原練 現在不多練一點,很怕到時後最後幾章會打得很難過... 使用人物: 雷霆 薩茲 香草 ←我就只用這三人打天下 星盤 : 三種主要的點的差不多lv4了 武器方面: 怒火劍 織女星 顛茄魔杖 三把都二階滿 錢 : 剩三萬多 ...

FF3的魔法

George avatar
By George
at 2011-08-12T13:12
想問一下 魔法成功機率是怎麼看的阿 我現在賢者熟練都99了 一些負面狀態的法術還是一直失誤幾乎不會成功 (傷害類的法術的是可以...但比起近戰隨便打都9999變得很雞肋......) 最後裝了這麼多魔法只能當補機用......... 巴哈姆特的撕裂也是一直失誤....只能娜來幫自己加狀態.. ...

reFF3 請問各個屬性確切影響什麼阿?

Robert avatar
By Robert
at 2011-08-12T07:19
其實我也有一些疑義,你所謂的物理攻擊,應該是被歸在「攻擊」的項目上。 力量的話,我印象中以前的FC是會影響到「攻擊」的數值,是不是這樣我也忘了XDD 但重製版(我是玩iPad版)好像沒有影響到的樣子 所以力量的確切影響在哪我就不知了 (因為對力量一直有疑問,所以後來我剛剛翻了舊資料,有提到力量會提到戰鬥時 ...

FF13 昨天(11日)終於白金啦(有防雷頁)

Oliver avatar
By Oliver
at 2011-08-12T02:15
天啊!! 當初就是為了FF13買的PS3跟電視, 雖然已經破很久了, 但是昨天才白金 (⊙o⊙)... 中途有玩玩停停的, 而且這是我的第一片! 之後買的暴雨殺機、真三六都白金了說 Orz.. 簡短的防雷結束囉! 以下我白金之路的小心得, 怕可能會有點雷 就加個防雷頁吧!!! ...