思考看看 如果D3是逆向開放的設計? - 暗黑破壞神

Thomas avatar
By Thomas
at 2017-01-23T16:10

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有位大大說的好 嫌貨才是買貨人

今天不是因為當年衝了160美金的典藏版所以才對這遊戲念念不忘
也不是因為這遊戲真的爛到完全沒救才會說重話噴它

正好相反,今天會噴的原因是..D3非常好玩 而且是在慢慢變好
D3的遊戲流暢度真的屌打POE,技能爽快度 華麗度 節奏感都屬上乘之作
放眼目前45度視角Diablo like的遊戲 天堂-永恆遲遲不出
救世主之樹國際服一開就lag到炸掉 超強作lost-ark一再延遲
poe美工soso遊戲深度過高(其實是好事.但對上班族來說真的累了)

D3確實是不錯的作品,而且知名度高玩家黏著度也高

但是它卻讓你一再的感到"天花板"的存在 而且天花板並非因為裝備而存在
而是因為運氣而存在(如賭圖.如惡意的菁英連續技)
因為沒有有效的恢復系統 與不合理的菁英傷害 ,讓人覺得往上挑戰是自找罪受

很明顯的噴很大的人幾乎都是裝備有一定水平的中高階玩家 但覺得不痛不癢的
都是每次開賽季才回鍋玩玩小沾小碰的

尤其類似凱桑德絕望這種惡性拖台錢的設計 會噴絕對不是沒有道理

"因為你明明可以改得很好~但為什麼你不做" 這是所有噴D3的最大理由
只要稍為玩過一些遊戲的人都會知道怎樣改他就可以變成一款不錯的舒壓遊戲
就算沒有拍賣場 沒有交易 D3相當有趣的戰鬥設計已經足以吸附玩家買單
把恢復能力提高就是一個最好的例子 只要提高了恢復力 剩下的才會回到技術
與裝備層面~而不是打高就得帶奶或賭圖或用一些秒殺組合硬壓玩不是你死就我死

接下來我提出一個大膽的假設 這個假設是我前年就有說過的

= D3其實是一個逆向開放的遊戲 =

意思就是D3其實以目前套裝為主的設定來說 早就已經把"最終狀態"做了定案
這個最終狀態指的是以各套裝為基礎的大綱下 搭配各種該有的裝備的最終傷害
與恢復力 防禦力等綜合狀態所設定的"總合的角色能力"

D3在取消拍賣場然後大幅提升套裝系統之前就已經全盤安排好了最後是怎樣
然後這段漫長的期間只是選擇性的開放各個需要的部件以走向最終狀態

先來談談這樣做有什麼好處 首先這麼做是非常符合買斷制遊戲的設定
因為在初起-最終這段漫長的過程 如果採用月費制度一定會有大量玩家流失
月費玩家很簡單 玩不爽就不儲值 等大改版再回來玩 但遊戲公司需要月費支撐

再者 這種逆向開放的做法會讓人有愈改愈好的感覺

最重要的是 這種逆向的設計你不用去做最終平衡 ,設計者完全不用擔心某些裝備
過於逆天而需要砍掉 他唯一會砍掉的只有太早把東西放出來 ptr的超賽護腕就是例子

我們可以從一些裝備看到這種逆向開放的構思 例如華戒 一開始根本沒什麼萃取能與
華戒匹敵 例如焚爐也是很明顯的
但到現在大家都知道華戒焚爐都只是一個搭配上的選擇 華戒僅僅是讓搭配可以互換
焚爐在各類增傷裝備下也不再是唯一 其他早期開放的極強勢物品如災虐 星鐵等等
重要性都慢慢變成可以替代

但如果D3跟一般遊戲一樣是屬於建構性慢慢增加的設計 這些平衡就變得極為困難
我如果設計了焚爐 其他準備加入的傳奇就得全盤考量他是否能夠與焚盧對等
我如果設計了天鷹 其他減傷裝備甚至減傷技能就得非常斟酌最終減傷比例 如果因為
設計不當而必須把天鷹削弱 玩家一定罵翻

還有一個核心重點 D3的傷害與減傷機制是乘法計算
這跟D2的加法計算完全完全不一樣 在D2這種加法系統裡面 作平衡是很簡單的事情
有人說沒阿武器也是看不同符文有200%~330%都可能的增傷
但實際上你的最高傷就是限制在這了 例如信心 例如悔恨 除了武器傷害外
其他地方能拿到的傷害只有來自於小符~但吸血只有計算物理傷害
裝備上能拿到的增傷都不是乘法 而是特殊的如壓碎等機制
而D3的傷害卻會因為各主被動技能交互成算下有著相當大的差異 因此如果採用建構型
的遊戲進程 這個平衡會非常非常難做

因此對一個設計團隊來說 一直放著一堆人慢慢去做平衡 調效並設計新裝備 人力成本
實在太高 如果我一開始就完成最終狀態 那麼大多數設計師就能移往下一款遊戲

對一個旗下有多款遊戲的綜合性設計公司 而非那種一個公司只出一款招牌作品的BZ而言
這樣的做法在財務上面會非常有意義 d3團隊被移去做以前完全不相干的WOW就是如此
而且WOW目前是資料片要付錢 月卡還要付錢 不能像是D3這樣放著擺爛

至於D3可能的最終狀態是什麼 我認為是變身系統的全符文可一次使用的狀態
大家可以觀察一下 除了獵人變身的各符文會有重複性的問題之外 野蠻跟和尚他門
的變身5種符文都不是互相衝突的 5種同時並存是可以的 所以超賽護腕並不是一個
失敗品 非常有可能他是有意為之的東西 只是暫時還不能放出來

至於法師則因為御法者狀態能使用的技能完全與白人不同 因此直接設計維爾套
讓法師的黑人變成三種主流套裝中的一種

逆向開放式的設計也非常適合於家機板 因為家機板的玩家多半就是休閒取向
建構式的設計有助於提高黏著度與遊戲深度 但休閒玩家並不在意這個
因此逆開放搭配套裝的做法能非常有效的達成休閒性與最終深度的雙贏

隨時想玩一玩只要完成初階的賽季旅程就能收滿套裝爽打 因為逆向開放的關係每次
新賽季都有不同配法可以玩 大家都開心

但對於深度玩家而言,這種做法真的會變成痛苦太多收穫太少
高階玩家必須靠凱桑德提高能力 不小心打到替換裝備就得重練高級寶石
每一次新賽季改版都意味著能打的層數提升 所以不久後就得全身提升一次凱桑德

現在的恢復力與防禦力是根據"最終狀態"所去做的設定 因此明顯的不足
所以野蠻一定一定要掛卡休斯 只因為超賽護腕本來就設計了50%減傷
在賽腕推出前卡腰完全拿不下來

和尚就更慘 之前拳僧有核彈等級的武力但是脆到不行~直到樸實改為有吸血與這版
可能配出的殷那打拳才讓怨言慢慢停下
秘術之後最有可能的是把乙太的CD1秒給拿掉 有沒這1秒是天地之別 同時恢復
臨界質量 因為唯有把這招拿回來鑽膚鏡像冰霜等防禦技能才可能重見天日
(臨界是6個快捷建所有技能都一次減CD 黃道是隨機挑一個減 完全不是同檔次)

我覺得大家可以思考看看這種想法的意涵與可能性 因為反正D3真的就是這樣了
要砲要噴的過去幾年真的早就講爛了 國外論壇跟每個D3官方影片下面多的是
酸民譙這款遊戲 早點知道情況日後反而比較能接受Orz









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Tags: 暗黑

All Comments

Ivy avatar
By Ivy
at 2017-01-25T08:07
辛苦你打了這麼多字替它找藉口
Iris avatar
By Iris
at 2017-01-26T13:43
腦補過多,的確是有已經做出的東西但是不早點開放(
如材料頁,一鍵換裝),但是裝備設計上絕對是慢慢想
出來的,才會PTR測一測又NERF,或是放出來後爛到沒
人用,更別說改版套裝一直往上調%數,已經沒梗了
Jack avatar
By Jack
at 2017-01-26T16:35
打到更好遠古凱德桑要重上 真的拖台錢 希望魔方以後
Una avatar
By Una
at 2017-01-29T12:57
能有新配方能拔掉已上的凱德桑
Kelly avatar
By Kelly
at 2017-02-01T09:17
一件事並非非黑即白,不過是在討論而已
為何總是有人自己看不到美好那面 就覺得別人看到的
都是假象呢?
Donna avatar
By Donna
at 2017-02-05T23:41
五年過去了,也度過了很多歡樂時間,就算擺明不再
改版個人也覺得足矣
Liam avatar
By Liam
at 2017-02-08T07:21
s,ptr這部分其實bz除了很少數的東西在最後做出削弱
之外,大部分東西其實都是原案推出,我認為bz很偷懶
,因為他只是用這個方式在做最後的確認,以免因乘
算機制下太多的不確定而出錯
Rachel avatar
By Rachel
at 2017-02-11T14:09
蠻有趣的想法
Emma avatar
By Emma
at 2017-02-13T09:48
臨界實在太強大了~能回來秘術一定狠甩其他職業

ACT2 插杖問題

Adele avatar
By Adele
at 2017-01-23T15:25
※ 引述《pokey (睜眼不比讚 比讚不睜眼)》之銘言: : 推 HHEARTONEE : 這已經很久的招數啦~沒殺王的開關給偷渡的進 01/05 12:10 : 有個疑惑 : 已插杖未殺王角色的TP : 偷渡仔不能進吧? : 還要有一隻像種子的在跑關才能? : 如果只能雙開是 ...

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John avatar
By John
at 2017-01-23T14:57
※ 引述《wadekuo3 (哦)》之銘言: : 玩過D3全職+賽季全勤得稍微分享一下看法 : 基本上D3玩法已經蓋棺論定 : 就是一款爽快打寶的爽GAME : 死靈加入也無法改變什麼 : 現在D3團隊要想的事如何讓D3 GREAT AGAIN : 雖然他們好像已經跑去催殘山口山惹... : 1.廢天賦太多1 ...

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Gilbert avatar
By Gilbert
at 2017-01-23T14:20
玩過D3全職+賽季全勤得稍微分享一下看法 基本上D3玩法已經蓋棺論定 就是一款爽快打寶的爽GAME 死靈加入也無法改變什麼 現在D3團隊要想的事如何讓D3 GREAT AGAIN 雖然他們好像已經跑去催殘山口山惹... 1.廢天賦太多1.0時期大概 20個中有4個可用 現在大概6個能用 根本 ...

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Caitlin avatar
By Caitlin
at 2017-01-23T14:02
※ 引述《Justice5566 (正義56)》之銘言: : 個人覺得D3人氣輸給D2最大的問題 還是在於不能交易 : D2回鍋打打賽季可以農老外 把裝換成P幣 : D3賽季打完就是打完了 倉庫跟翅膀根本不太有實益 : 所以為啥D2互動文比較多 因為要交易啊 : 有哪個D2玩家可以不靠交易純手動農到E ...

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By Genevieve
at 2017-01-23T13:42
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