玩過D3全職+賽季全勤得稍微分享一下看法
基本上D3玩法已經蓋棺論定
就是一款爽快打寶的爽GAME
死靈加入也無法改變什麼
現在D3團隊要想的事如何讓D3 GREAT AGAIN
雖然他們好像已經跑去催殘山口山惹...
1.廢天賦太多1.0時期大概 20個中有4個可用 現在大概6個能用
根本沒有改...不管哪個主流玩法 天賦幾乎是不變的選擇
2.黃裝無用 不管D2還是POE 闇金裝永遠都有一席之位補抗補屬性等作用
D3 就純粹是材料...
3.互動性 拍賣場收掉 可是卻沒有能讓大家交換通貨 交易的機制
只能靠互助團 血岩瘋狂賭 大家都在速度刷寶 少了看商店血拼趣味
4.設計惹競技場沒成就也沒獎勵 就只是一個意義不明的存在
5.寶石設計單調
固定戒指項鍊 然後基本寶石 體/抗/屬 武器綠寶 完全沒變化...
大概是這樣
剩下有請大大補充惹
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基本上D3玩法已經蓋棺論定
就是一款爽快打寶的爽GAME
死靈加入也無法改變什麼
現在D3團隊要想的事如何讓D3 GREAT AGAIN
雖然他們好像已經跑去催殘山口山惹...
1.廢天賦太多1.0時期大概 20個中有4個可用 現在大概6個能用
根本沒有改...不管哪個主流玩法 天賦幾乎是不變的選擇
2.黃裝無用 不管D2還是POE 闇金裝永遠都有一席之位補抗補屬性等作用
D3 就純粹是材料...
3.互動性 拍賣場收掉 可是卻沒有能讓大家交換通貨 交易的機制
只能靠互助團 血岩瘋狂賭 大家都在速度刷寶 少了看商店血拼趣味
4.設計惹競技場沒成就也沒獎勵 就只是一個意義不明的存在
5.寶石設計單調
固定戒指項鍊 然後基本寶石 體/抗/屬 武器綠寶 完全沒變化...
大概是這樣
剩下有請大大補充惹
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