怒首領蜂大復活 系統備忘錄 - XBOX

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By Isabella
at 2011-01-02T22:53

Table of Contents


以下的都是遊戲模式"ver1.5(XBOX360)"的內容
這是目前日本街機現行比較普遍的版本
給想深入玩 解完成就後不曉得要幹嘛的人一點參考


主要系統 "連擊加分" :
這個比較簡單 有從以前版本玩到現在的都能大致曉得
怒首領蜂系列的分數來源都在連段
在連擊氣條未到底之前擊殺下一個敵人的話可以延續連段
而連段的加分(一般稱為素點)會以級數成長


次要系統一 "HYPER" :
在HYPER氣條滿的時候
按下HYPER紐之後會啟動HYPER模式
一般射擊的火力可以消去對方子彈(雷射不可)
但發動越多次 遊戲難度也會隨之提高

在貪分系統方面主要用於衝高總連段數


次要系統二 "雷射抵抗" :
敵機的小管雷射可以用自機的雷射解除
而大管雷射的話 只有HYPER雷射
or POWER模式的BOOST雷射
or STRONG模式的雷射
以上三種雷射才可抵消
另外抵銷雷射也可增加連段數


加分系統:
1.最基本的 每上升一段 前一段的總素點值就會成為自己分數的一部份
但和前幾代不同 本作會產生"段段不等值"現象
原因在於屏除到大往生的等差級數加成方式
然後採用每個敵人都賦予不同的素點加成
加上幾樣系統上額外的素點加成(後述)
所以同樣是1000段的情況下 會刻意練貪分的素點會偏高


2.敵機素點加成方面 隨著體積越大加成幅度越大
但更關鍵的是和連段數關聯的倍數加成

未開HYPERHYPER氣條滿的情況下
1~499hit x1
500~999hit x2
1000~2999hit x3
3000~4999hit x4
5000~6999hit x5
7000~9999hit x6
10000hit~ x7

而以上的倍率加成是
"敵機本體分數"
"擊倒敵機取得之素點"
"由素點加到總分的分數"
以上三樣通通皆有效

講簡單一點 在3000HIT擊倒的敵人
在600HIT時擊倒只會拿到一半分數
反之 7000HIT時擊倒就有1.5倍以上(因為還有之前累積的素點)


3.由以上統整出來的貪分方針
就是開場集滿氣條開HYPER
藉由吸收子彈增加段數到該關的理想連段數後
一路上保持HYPER滿氣 用普通攻擊掃過敵人


以上 留給想玩貪分的參考

p.s.過來人建議 平面STG建議"不接關遊玩"
事實上能練到一道破才能算是完整的玩完遊戲
設計者也是依此標準訂下每關難度...

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Tags: XBOX

All Comments

Leila avatar
By Leila
at 2011-01-07T10:53
為什麼CAVE的片台灣都沒人要代..Q_Q
Zanna avatar
By Zanna
at 2011-01-11T12:49
本身在日本銷售量也沒很多 都五萬(出貨量本來就這樣)
Michael avatar
By Michael
at 2011-01-15T19:28
另外STG進台灣一定賠錢 因為玩的人太少了...QAQ
Zenobia avatar
By Zenobia
at 2011-01-20T03:28
大推這篇 現在台灣STG實在太不吃香了
Tracy avatar
By Tracy
at 2011-01-21T06:34
CAVE社的作品 我只有買死亡笑靨都是2K起跳 限定版4K
Delia avatar
By Delia
at 2011-01-22T17:54
訂也不好訂 都只好從玩亞洲上買 運費又是一筆(暈)
Zenobia avatar
By Zenobia
at 2011-01-25T01:25
很貴...真的是買不下手,日本二手量也稀少...
Lucy avatar
By Lucy
at 2011-01-27T23:42
在日本CAVE的遊戲已經算是在強片之林了 更何況出貨又
少 二手幾乎是沒什麼機會....
Daniel avatar
By Daniel
at 2011-01-31T23:51
而且會買CAVE遊戲的人都是好幾個月前就在鎖定發售日

X BOX外接USB隨身碟問題

Carol avatar
By Carol
at 2011-01-02T21:55
如標題 我是用讀卡機外接的sandisk 1G microSD 格式也是FAT 32 在設定中也沒有出現什麼問題, 設定完之後也顯示符合XBOX360的效能, 也能正常執行檔案的搬移, 不過在關機重開之後 卻又變回未設定前的狀態, 是我少做什麼設定嗎 ?? 先感謝大家的回答了 - ...

鋼彈無雙3可否單機雙人?

Kama avatar
By Kama
at 2011-01-02T21:18
今天剛入手 玩了幾場STORY模式的任務 發現似乎無法單機雙人 這代是否取消此項功能? - ...

音速小子自由滑板 初玩心得

Joe avatar
By Joe
at 2011-01-02T20:28
※ 引述《sonk (SONK.R.ナイト)》之銘言: : ※ 引述《faang (昉)》之銘言: : : 大推伸手這招 : : 如果有人玩到腰快斷了還是覺得不好過彎 : : 一定要試試這懶人玩法 : : (試過之後會覺得:那我之前那麼辛苦是為了什麼= =and#34;) : 前方啊O_O? : 我面向右時伸 ...

請問一些續集大作的劇情連貫性(已爬文)

Tracy avatar
By Tracy
at 2011-01-02T20:09
請問各位大大.. 小弟最近做了一些功課,最近打算入手以下幾款有續集的大作 可是有的作品像神鬼1好像是xbox時代的片子 所以想請教各位,如果以下這些片子從續集開始買,會不會搞不清楚主角第一集做了 什麼事XD 神鬼寓言系列 忍者外傳系列 戰爭機器系列 刺客教條系列 謝謝~^^ - ...

音速小子自由滑板 初玩心得

Damian avatar
By Damian
at 2011-01-02T20:01
※ 引述《faang (昉)》之銘言: : ※ 引述《sonk (SONK.R.ナイト)》之銘言: : : 過彎這個其實可以伸出手去增加感應,會有壓車的效果。 : 大推伸手這招 : 如果有人玩到腰快斷了還是覺得不好過彎 : 一定要試試這懶人玩法 : (試過之後會覺得:那我之前那麼辛苦是為了什麼= =and#3 ...