怎麼看待刷箱素材都那幾個在輪 - 手遊

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※ 引述《ghghfftjack (慾望深厚的老衲)》之銘言:
: 這遊戲設計從一開始就很腦殘沒錯 但後來的營運看起來也沒想改
單就這點來說,其實是設計準則的一直有維持住的關係
在過去常見的問題循環模式

要農資源成長 > 難農被嫌 > 改好農 > 好農就快速畢業 >
畢業沒事嫌無聊 > 開新系統 > 嫌難農拖時間 > 改好農 ....
LOOP幾次 跑出一堆新系統要農 > 新人看到就怕不加入了

FGO至今還是維持最初的設計準則,
沒有跑出一堆新系統實際上就是表現成功之處。

當然也有人喜歡那種一直農一直成長的戰力通膨遊戲,
但一款遊戲本來就很難讓所有人滿意,
終究要在市場定位上做出取捨。

: 他們當真以為每年刷箱農素材這樣很好玩?
: 大家都只是因為平常太難刷 逼得不得不刷箱而已好嗎 缺餅乾缺QP缺素材缺到爆炸
: 不管是平常刷素材還是刷箱 都是這遊戲最難玩的地方 營運只是不想承認而已

其實就看目標,
一般只管周回的話,一次或兩次刷箱刷50箱,
餅乾就夠了,刷素材可能也不用特意刷,有跟上活動其實幾次就補足了,
跨入節省高難的投石需求,也就增加幾個打手的需求量,
可能也就在多一次刷箱刷夠50箱,
但要跨入無令咒高難的領域,又是另一回事了,
即使有未來視,也只是更精準的準備而已。

但要是可以放棄無令咒的話,
那其實就還好,
周回其實可以很快從10T周回進步成5T周回,
有Caber的話,則是更快的進步到3T周回,
沒要進步到無令咒高難的話,止步於能過就好,
那其實經歷一兩次刷箱與農素材差不多就算是可以休息了。

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All Comments

Barb Cronin avatarBarb Cronin2021-06-23
令咒+投石機 3到5T的世界很美好
Franklin avatarFranklin2021-06-25
同意第一段,沒有無止境新機制跟通膨就是對我最大的吸引力
Quintina avatarQuintina2021-06-30
銅素材掉率不調高也是勸退新手啦,
而且開箱只能10連哪裡有趣啊?
Olive avatarOlive2021-07-03
不要有新機制很好啊 我FGO就是因為他滿養生的才玩的
問題是就算刷箱刷個50箱他那個開箱機制也已經夠汙染了
Elvira avatarElvira2021-07-07
銅素材部分前篇說的很有道理 其實一直開舊素材不開新
Ophelia avatarOphelia2021-07-09
素材的原因是因為舊素材整體真的比較缺
但那也不是他塞地溝油這種垃圾的理由
Lydia avatarLydia2021-07-11
至於改好農導致遊戲畢業無聊我是覺得至少FGO不成立
Jessica avatarJessica2021-07-13
這遊戲本來就夠養生了 看課金起伏跟上線天數就知道這
Margaret avatarMargaret2021-07-14
遊戲本來就不是靠養成系統留玩家的
Aaliyah avatarAaliyah2021-07-19
照這個趨勢看起來,Caber時代追求五加成也不是什麼壞
事,反正之後的素材都是刷個定存量就好不用刷爆XD
Donna avatarDonna2021-07-22
六加成結果都給蛇眼溝油的話,也是不知意義何在
Zora avatarZora2021-07-27
但他根本不會開新素材R
沒有5加成刷新素材夠量就好這件事 因為根本不會開
Blanche avatarBlanche2021-08-01
刷新素材跟戰力通膨關係在哪 這遊戲也一堆性能爛的角
色吃新素材啊
Carol avatarCarol2021-08-02
我覺得你這就扯太遠了 角色練滿本身不就是有養成系統
的遊戲追求的其中一個目標?
Rosalind avatarRosalind2021-08-06
而且單就fgo來說好了 這遊戲不練角還真的沒事做 但他
養成的方式又很爛
Elvira avatarElvira2021-08-11
這遊戲的養成不是活動跟滿慢慢養嗎 不是立刻農滿
Caroline avatarCaroline2021-08-11
你說玩家因為習慣開新素材就一直刷 可是這遊戲缺最多
的還是兇骨黑粉之類的欸
Frederica avatarFrederica2021-08-14
並不是不能控制玩家角色養成的速度 但他箱子塞地溝油
或是不給一鍵開箱根本只是單純設計很爛而已
Bennie avatarBennie2021-08-18
拿開箱這件事來講 就算營運目的是不想給屯種火好了 我
不信他們做不到一次開一整箱但種火還是跟現在一樣分著
給 但現在這種開箱方事不只精神污染連手都痛
Anthony avatarAnthony2021-08-18
講地溝油進箱子是突然失智 抱歉
Valerie avatarValerie2021-08-20
地溝油是活動有段時間一直給
Michael avatarMichael2021-08-22
跑去檢討玩家我覺得根本就扯太遠了 fgo他的主要遊玩形
式不在農上面不代表他的農要素不能被批評欸
Odelette avatarOdelette2021-08-27
前篇也有提 fq兇骨最高效率至今依然在冬木4ap 就算我
不是農夫玩家我總有想練的角色吧
你不調高效率本身那你至少讓人同效率下一次花40ap啊
這才是養生做法吧
Leila avatarLeila2021-08-27
所以你也說了40ap根本是更讓人養生用的啊
Elvira avatarElvira2021-08-27
但這遊戲在農素材方面不就是養生沒有農的甚至有懲罰嗎
(刷箱)fq正常是20ap沒錯 但冬木是4欸
Suhail Hany avatarSuhail Hany2021-09-01
冬木兇骨關只是一個例子 其他還有太多這遊戲在農的方
面既不養生又不給刷的地方了
Sarah avatarSarah2021-09-04
一個是希望機制改良跟改善 一個覺得去找符合需求的來玩
Caitlin avatarCaitlin2021-09-07
這樣的對話根本不會有共識吧XD
Freda avatarFreda2021-09-10
我也沒說我要退坑啊(茶
Yuri avatarYuri2021-09-11
這不就是聊這遊戲在農的方面有啥不好的文章而已
Ida avatarIda2021-09-14
無論偏養生或偏農的方向有啥不好的我不都講了 這跟我
本人想找什麼遊戲根本無關吧XDDD
Ula avatarUla2021-09-15
是世界應該要跟上FGO才對嗎
Michael avatarMichael2021-09-16
默默路過 我凶骨都打15AP的X-G 再打個一兩天就要改去打鎖鏈
Hamiltion avatarHamiltion2021-09-21
感受開箱的痛苦吧
Puput avatarPuput2021-09-22
這遊戲的開箱真的沒啥好護航的 就來亂的 其他沒意見
Rae avatarRae2021-09-22
開箱主要是軟上限的概念,不過我覺得可能有更好的方式
可以去處理軟上限這塊。
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2021-09-27
說真的啦...我覺得那不是FGO活下來的原因
FGO活下來的原因 真的就只有劇本的關係
Skylar Davis avatarSkylar Davis2021-09-29
比方以早期那種破劇本好了 搭配現在改進過的玩法
我覺得FGO還是會完蛋的 光那個推進方式就難以忍受
Madame avatarMadame2021-10-02
不過這也只是猜測罷了
至於沒有過多繁雜的新系統這點我是蠻同意的
Megan avatarMegan2021-10-03
我就碰過兩三款這樣玩法被我扔掉的手遊
Eden avatarEden2021-10-04
https://i.imgur.com/bkN2v8d.png 最後的大獎1
https://i.imgur.com/6FkRPGf.png 最後的大獎2
剛好昨天把圖都留下來了 就當個羊的幹話紀念吧