怎麼看待刷箱素材都那幾個在輪 - 手遊
By Kelly
at 2021-06-23T02:35
at 2021-06-23T02:35
Table of Contents
※ 引述《Sinreigensou (神靈幻想)》之銘言:
: 這次泳裝抽一波之後
: 要練才發現我的素材非常不平均
: 這都要怪刷箱,每次都固定幾個素材在輪
: https://i.imgur.com/4TEuP1U.jpg
: 銅的有黨證 兇骨 粉塵 龍牙 鎖鏈 髓液,佔全體2/3
: 銀的有雙晶 蛇眼 書頁 蹄鐵 勳章 齒輪 鬼燈 幼體 種子,佔全體1/2
: 很多新角都要開吃新素材結果刷箱都不給刷
: 也有人覺得很困擾的嗎
正常
銅素材基本上永遠都缺 新出的正常也缺大量但是早期的坑太大了
總量應該差不多有六千缺口的黨證骨頭這種東西不每年進個刷箱
新來的玩家會缺素材缺到崩潰 (對 你沒看錯 黨證骨頭全角色總量高達六千)
銀素材則是要打不好打 但數量就沒那麼要求 早期的缺口比較大 所以輪這幾個其實也正常
特別蛇眼鬼燈這種算相當難打的(種子書頁是要求數量龐大) 但刷著刷著也就滿出來了
不過一直輪的理由同上 新手就是缺這些
金素材反而後來都不怎麼缺 通常痛苦的都是一開始難刷到爆炸
但數量總體缺額就是沒多少
忍耐個幾個活動就會補完了 通常高級關卡也會放缺的素材的怪物讓你打
營運真要說的問題在於
1.素材比的設定太有問題
銅素材缺太多的情況下 導致當你為了刷滿銅素材
金銀素材早就滿出來掉滿地了
2.沒有交換制度
兌換券每天登入領一個 根本不夠用
素材交換券 每個月賣個一定張數讓人自己兌換想要的素材會怎樣嗎?
輝石都滿出來了 金餅乾還在個位數 我要幾千個輝石幹嘛?
3.某些素材配給的數量超過總需求量
最明顯的就地溝油 有一陣子一直塞 塞到我都懷疑營運懶得想要塞哪個又不想給熱門的
就塞地溝油
另一個是人造人 同樣也是配很多了還進刷箱 到最後溢出幾百個沒人吃
而這兩個需求總量都是偏少的 以前統計就有發現了 所以只要是普通的玩得很久的老玩家
刷箱也不用多大概50箱結束好了 這兩個大概都還會溢出來(我猜)
不過 就算邏輯上按照我一開始說的那種敘述說得通好了 還是有個重點在於
為了配合這種邏輯 玩家要配合這沒多少新手的遊戲來打這些素材???
你明明可以設計個兌換制度應付這種問題
理論上來說 這類農性質的遊戲開得越久 早期的東西就越要弄得容易加速取得
不然就是要有兌換制度之類的 才能加速新入玩家的進程
但是FGO的垃圾機率從來沒有調動過 僅靠新出的關卡稍微提升一點點掉落率
(比方鳥毛跟心臟 對 就提升一些 就算提升個兩倍好了 那個機率還是極度垃圾)
又或者大家如果要刷骨頭除了刷箱或狩獵 還得回去冬木那種垃圾地方精神污染
種火也是改過以後就再也沒改過了 只是因為大家刷箱都刷到滿了所以不care
要是一個新年入場的玩家 每天還要刷那個垃圾關卡直到刷箱活動出來
(而且每周任務放進來有夠智障 大家箱子都爆滿了還逼你刷那垃圾關卡)
之前有一陣子新角會卡新關卡素材靈基 現在好像至少這點有改不會卡靈基
素材卡技能不想改就是想卡你就是了
我覺得很多遊戲設計上 有些東西是會農得很開心
我最近玩三國志農好感度農老婆 農兄弟 農武力值 農智力值都農得很開心
但是我相信FGO的素材沒人會農得很開心
因為CP值 太 低 了 而且 低機率掉落 太 基 掰 了
你無法很明顯的確認出角色的成長 lv8跟lv10有多少差別? 高難可能就差一回合CD
但差那一回合就一定不會過嗎? 也不至於 何況多數情況下大家都丟令咒算了
只有九月那回合不能丟而已
低機率掉落這點會讓人有花了一個小時卻收穫0的感想也實在很北七
別說一個小時不可能沒掉落 我之前刷金蛋靈基就是刷了她媽一個小時0個
後來機率平衡連續噴金蛋 可能平均起來會有30分鐘~40分鐘掉一個但還是很智障
你刷夠素材了還不代表你能練技能 你還要刷QP才行
低機率 卡QP 卡餅乾 設計數個節點卡人練一個技能簡直是基掰中的基掰
別的遊戲要你農 最多就是換個面向而已 不會卡好幾個節點讓你農
不然就是根本不用煩惱素材種類 像是音game你只要一直打打打
缺的各種素材就會滿出來 不用在那邊挑各式各樣關卡農素材
檢傷分類都沒你這麼基掰
這遊戲設計從一開始就很腦殘沒錯 但後來的營運看起來也沒想改
他們當真以為每年刷箱農素材這樣很好玩?
大家都只是因為平常太難刷 逼得不得不刷箱而已好嗎 缺餅乾缺QP缺素材缺到爆炸
不管是平常刷素材還是刷箱 都是這遊戲最難玩的地方 營運只是不想承認而已
--
: 這次泳裝抽一波之後
: 要練才發現我的素材非常不平均
: 這都要怪刷箱,每次都固定幾個素材在輪
: https://i.imgur.com/4TEuP1U.jpg
: 銅的有黨證 兇骨 粉塵 龍牙 鎖鏈 髓液,佔全體2/3
: 銀的有雙晶 蛇眼 書頁 蹄鐵 勳章 齒輪 鬼燈 幼體 種子,佔全體1/2
: 很多新角都要開吃新素材結果刷箱都不給刷
: 也有人覺得很困擾的嗎
正常
銅素材基本上永遠都缺 新出的正常也缺大量但是早期的坑太大了
總量應該差不多有六千缺口的黨證骨頭這種東西不每年進個刷箱
新來的玩家會缺素材缺到崩潰 (對 你沒看錯 黨證骨頭全角色總量高達六千)
銀素材則是要打不好打 但數量就沒那麼要求 早期的缺口比較大 所以輪這幾個其實也正常
特別蛇眼鬼燈這種算相當難打的(種子書頁是要求數量龐大) 但刷著刷著也就滿出來了
不過一直輪的理由同上 新手就是缺這些
金素材反而後來都不怎麼缺 通常痛苦的都是一開始難刷到爆炸
但數量總體缺額就是沒多少
忍耐個幾個活動就會補完了 通常高級關卡也會放缺的素材的怪物讓你打
營運真要說的問題在於
1.素材比的設定太有問題
銅素材缺太多的情況下 導致當你為了刷滿銅素材
金銀素材早就滿出來掉滿地了
2.沒有交換制度
兌換券每天登入領一個 根本不夠用
素材交換券 每個月賣個一定張數讓人自己兌換想要的素材會怎樣嗎?
輝石都滿出來了 金餅乾還在個位數 我要幾千個輝石幹嘛?
3.某些素材配給的數量超過總需求量
最明顯的就地溝油 有一陣子一直塞 塞到我都懷疑營運懶得想要塞哪個又不想給熱門的
就塞地溝油
另一個是人造人 同樣也是配很多了還進刷箱 到最後溢出幾百個沒人吃
而這兩個需求總量都是偏少的 以前統計就有發現了 所以只要是普通的玩得很久的老玩家
刷箱也不用多大概50箱結束好了 這兩個大概都還會溢出來(我猜)
不過 就算邏輯上按照我一開始說的那種敘述說得通好了 還是有個重點在於
為了配合這種邏輯 玩家要配合這沒多少新手的遊戲來打這些素材???
你明明可以設計個兌換制度應付這種問題
理論上來說 這類農性質的遊戲開得越久 早期的東西就越要弄得容易加速取得
不然就是要有兌換制度之類的 才能加速新入玩家的進程
但是FGO的垃圾機率從來沒有調動過 僅靠新出的關卡稍微提升一點點掉落率
(比方鳥毛跟心臟 對 就提升一些 就算提升個兩倍好了 那個機率還是極度垃圾)
又或者大家如果要刷骨頭除了刷箱或狩獵 還得回去冬木那種垃圾地方精神污染
種火也是改過以後就再也沒改過了 只是因為大家刷箱都刷到滿了所以不care
要是一個新年入場的玩家 每天還要刷那個垃圾關卡直到刷箱活動出來
(而且每周任務放進來有夠智障 大家箱子都爆滿了還逼你刷那垃圾關卡)
之前有一陣子新角會卡新關卡素材靈基 現在好像至少這點有改不會卡靈基
素材卡技能不想改就是想卡你就是了
我覺得很多遊戲設計上 有些東西是會農得很開心
我最近玩三國志農好感度農老婆 農兄弟 農武力值 農智力值都農得很開心
但是我相信FGO的素材沒人會農得很開心
因為CP值 太 低 了 而且 低機率掉落 太 基 掰 了
你無法很明顯的確認出角色的成長 lv8跟lv10有多少差別? 高難可能就差一回合CD
但差那一回合就一定不會過嗎? 也不至於 何況多數情況下大家都丟令咒算了
只有九月那回合不能丟而已
低機率掉落這點會讓人有花了一個小時卻收穫0的感想也實在很北七
別說一個小時不可能沒掉落 我之前刷金蛋靈基就是刷了她媽一個小時0個
後來機率平衡連續噴金蛋 可能平均起來會有30分鐘~40分鐘掉一個但還是很智障
你刷夠素材了還不代表你能練技能 你還要刷QP才行
低機率 卡QP 卡餅乾 設計數個節點卡人練一個技能簡直是基掰中的基掰
別的遊戲要你農 最多就是換個面向而已 不會卡好幾個節點讓你農
不然就是根本不用煩惱素材種類 像是音game你只要一直打打打
缺的各種素材就會滿出來 不用在那邊挑各式各樣關卡農素材
檢傷分類都沒你這麼基掰
這遊戲設計從一開始就很腦殘沒錯 但後來的營運看起來也沒想改
他們當真以為每年刷箱農素材這樣很好玩?
大家都只是因為平常太難刷 逼得不得不刷箱而已好嗎 缺餅乾缺QP缺素材缺到爆炸
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