快樂地跑團 XD - TRPG

Robert avatar
By Robert
at 2008-10-16T12:07

Table of Contents

※ 引述《Kotonomiya ( mi)》之銘言:
:   團隊和諧其實並不等於團隊利益。
:   一個聖武士常常會是影響團隊利益的人,
:   但只要大家都了解,他就不會影響團隊和諧,
:   畢竟這裡的和諧是指遊戲之外的。所以一個忠於扮演而只影響到團隊
:   利益的玩家不應該被限制。

跑團畢竟是種社交活動,DM沒薪水,玩家也沒付錢
大家願意付出寶貴的時間和心力聚在一起
說真的,能不能一起獲得愉快的體驗才是最重要的前提
忠於扮演甚至影響到團隊利益的玩家常常會讓大家面臨兩難
而人往往是一種鄉愿的動物,明明心裡不爽表面上卻陪笑臉
但有些人直來直往就會對著幹,然後用拳頭交心
真的跑不下去的時候就把團結束掉重開一團也無妨
慢慢地我們都會找到喜歡一起跑團的固定對象
變成一個一個的小圈子...
之所以會這樣,我認為是這個遊戲本身的特性所致

另外說個至今令我難忘的體驗...
闇夜一團的最後一回跑團本來不是最後一回
但是因為某個玩家很出色的扮演而導致結局提前發動
事後大家沒有真的去追究為什麼他要這麼做,因為那並不真的重要
重要的是,這段共同的記憶讓所有人一想到就會笑著搖頭感嘆...
彷彿那樣的經歷真的成為我們人生中的一部分般,無可磨滅

:   至於要怎麼不影響到團隊和諧,當然是靠溝通,
:   如果覺得自己的扮演有可能讓其它人不快,
:   先提出來與其他玩家、DM討論應該不是太難。
:   就好像Corif先生提出的兩種玩家,雖然對團隊利益各有影響
:   但其實不破壞團隊和諧
:   玩家當然有扮演的自由,就好像人有各種的自由一樣,
:   但是其實大家也都知道,自由是以不妨礙他人的自由為前提,
:   你想要扮好自己的角色,其他人也是。
:   曾經聽過有玩家的角色被另一個玩家的角色強暴,如果跑團前大家都
:   知道這是一個強暴團那當然沒問題,不然這很明顯地破壞團隊和諧了,
:   除非他能夠讓大家都心服口服地接受這是他的扮演。

其實人都是不斷在學習的
從不熟到熟,彼此試探對方的底限
有人以和為貴,有人則以自己的樂趣為優先
無論是那一種,這樣的社交活動都讓我們的人生變得豐富

:   常常是連溝通都不做才跑出問題
:   這點不只在跑團,相信大家應該也都看過許多例子
:   因此,DM跳過與玩家直接溝通,在遊戲中懲罰玩家是很要不得的
:   這樣只會讓人感覺是用權威壓人
:   當然一個機車的角色也比較容易觸怒強大的NPC
:   在遊戲中也的確比較容易吃虧,但是DM也不該就這樣殺死角色,
:   這樣雖然能讓玩家離開,卻不是解決的辦法
:   對團隊的氣氛也很可能沒有幫助

其實沒有該不該,DM也是人,也有情緒
唯一重要的是,大家還願不願意付出寶貴的時間繼續在一起跑團
誰對不起誰,誰跟誰有心結,都不真的很重要
人生有聚有散,合則來不合則去
要不要口出惡言或是事後批評,那都是個人修養的問題了
批評別人並不見得能讓自己感覺起來比較高尚
但發洩的當下倒是可以讓自己心裡爽一爽
有些人爽完就忘了這回事,快快樂樂過生活
有些人爽完就開始後悔,悲哀一點的還會不斷重蹈覆轍

其實,我們的人生也是不斷地在扮演自己的角色啊...

:   當然,DM也是有權讓履勸不聽的小白玩家不參與跑團的,
:   對機車如此的人,我想還是敬而遠之吧。

機車也許是個人特質,也許是隱性人格的發洩,也許只是另一段出色的扮演
但跑團這種事情我還是一句老話
大家都付出了寶貴的時間聚在一起
DM之所以擁有較大的權限,是因為他有責任讓所有人(包括自己)都能得到
快樂的遊戲體驗...

如雨

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Tags: TRPG

All Comments

Bennie avatar
By Bennie
at 2008-10-19T17:46
所以最後就是"某某某在的話,就不用找我啦,掰!"
Faithe avatar
By Faithe
at 2008-10-23T07:10
推啊 大家也只是盡力想要享受跑團樂趣

四版?兼職?扮演?數值?(又離題)

Hedwig avatar
By Hedwig
at 2008-10-16T09:22
團隊和諧其實並不等於團隊利益。   一個聖武士常常會是影響團隊利益的人,   但只要大家都了解,他就不會影響團隊和諧,   畢竟這裡的和諧是指遊戲之外的。所以一個忠於扮演而只影響到團隊   利益的玩家不應該被限制。   至於要怎麼不影響到團隊和諧,當然是靠溝通,   如果覺得自己的扮演有可能讓其它人不快,   ...

四版?兼職?扮演?數值?(又離題)

Ivy avatar
By Ivy
at 2008-10-16T07:30
※ 引述《pache (水野大上)》之銘言: :   這麼說起來,扮演的自由度和團隊和諧兩者相比,到底哪 : 個應該優先? :   因為個人是認為跑團是種多人娛樂,另一種說法就是聯誼 : (何),因此團隊和諧應該擺在最優先的DM。不過就我所知 : ,主張扮演自由度為重的DM好像反而是多數,因此想聽聽看 : 另 ...

四版?兼職?扮演?數值?(又離題)

Rosalind avatar
By Rosalind
at 2008-10-16T04:50
※ 引述《Kotonomiya ( mi)》之銘言: 因為標題已標明離題,所以這裡繼續離(何) :   反過來說,如果玩家堅持扮演自己的角色 :   弄到大家全死光,DM也難做人 :   這種人是不是該叫RP,然後再補一句RP其實也不是罪大惡極呢? 說到角色扮演與跑團河蟹的問 ...

四版?兼職?扮演?數值?(離題)

Connor avatar
By Connor
at 2008-10-16T01:28
※ 引述《behemoth (貝西摩斯)》之銘言: : 也跟roockie大說聲不好意思,我覺得你講的東西都對, : 只是我們針對的重點可能不太一樣。 : 我想我應該沒有讓方向偏掉,請您再看一下吧~ :) 既然點名,那我就要認真回應一下。 :) 今天並不是因為「 ...

四版?兼職?扮演?數值?(又離題)

Vanessa avatar
By Vanessa
at 2008-10-16T00:46
做人的問題吧。   明知道DM要求背景還亂寫一通,就算角色弱到掉渣也會惹人討厭   偏偏又強到老是搶人戲份,不被討厭才有問題   如果角色強但是跟其它人相處愉快,不搶戲分不干涉其它人怎麼寫角   最後完成冒險建立友誼大家笑呵呵又有什麼不好?      反過來說,如果玩家堅持扮演自己的角色   弄到大家全 ...