四版?兼職?扮演?數值?(又離題) - TRPG

Rosalind avatar
By Rosalind
at 2008-10-16T04:50

Table of Contents

※ 引述《Kotonomiya ( mi)》之銘言:

因為標題已標明離題,所以這裡繼續離(何)

:   反過來說,如果玩家堅持扮演自己的角色
:   弄到大家全死光,DM也難做人
:   這種人是不是該叫RP,然後再補一句RP其實也不是罪大惡極呢?

說到角色扮演與跑團河蟹的問題,也讓我感觸很深。

大家都知道個性太衝或是講話刻薄的角色,在跑團時多少
必比較容易傷到團員間感情。這種時候應該堅持扮演好呢?還
是為了跑團而妥協好呢?

有時候也不見得是這麼極端的問題,例如說角色個性陰沉
難以與其他角色互動;或是角色價值觀與背後靈價值觀相結合
,而偏偏又與其他團員相衝突,以至於不論是角色還是背後靈
都彼此暗藏心結的情況。

當然最好的情況是當玩家在設計角色時就做好協調,不過
也難免會有意外(有時候問題總是會開跑後才能發現)。我個
人是不排除為了團隊和諧或劇情張力,在跑團後還要求玩家改
角色設定的可能;不過我也知道有人抱持相反意見。

這點說起來還蠻微妙的。我是聽說有的DM會用點手段來
「解決問題」,像是有玩家的角色讓其他團員不太高興(例如
講話太刻薄)時,會刻意讓該角色在故事中,諷刺到不該諷刺
的人結果被秒殺(DM:請重寫角色紙)之類的。不過我個人
會擔心這種情況難免會傷到DM和該名玩家的感情,因此不太
願意採用類似作法。

  不過,若是要求玩家改角色,也有人會認為玩家有扮演他
想扮演的角色的自由。

  這麼說起來,扮演的自由度和團隊和諧兩者相比,到底哪
個應該優先?

  因為個人是認為跑團是種多人娛樂,另一種說法就是聯誼
(何),因此團隊和諧應該擺在最優先的DM。不過就我所知
,主張扮演自由度為重的DM好像反而是多數,因此想聽聽看
另一邊的看法。

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Tags: TRPG

All Comments

四版?兼職?扮演?數值?(又離題)

Vanessa avatar
By Vanessa
at 2008-10-16T00:46
做人的問題吧。   明知道DM要求背景還亂寫一通,就算角色弱到掉渣也會惹人討厭   偏偏又強到老是搶人戲份,不被討厭才有問題   如果角色強但是跟其它人相處愉快,不搶戲分不干涉其它人怎麼寫角   最後完成冒險建立友誼大家笑呵呵又有什麼不好?      反過來說,如果玩家堅持扮演自己的角色   弄到大家全 ...

四版?兼職?扮演?數值?(離題)

Blanche avatar
By Blanche
at 2008-10-15T21:30
先謝謝roockie大的回應。 :p ※ 引述《roockie (Magnifizenz)》之銘言: : → behemoth:其實或許這樣講,問題不是在於能否扮演,而是出於內心或 10/14 23:51 : → behemoth:是只是為了符合規則而已 ...

Sword world 2.0簡介

Erin avatar
By Erin
at 2008-10-15T08:35
※ 引述《ifurito (伊弗利特)》之銘言: : : 冒險的途中可利用身上所學習到的技能進行判定 : : 主要可以分為三類 : : 1.戰鬥-戰士.輕戰士.拳士.射手.魔法師.神官 : : 2.半戰鬥輔助類-操靈術士.精靈使.魔動機師.詩人.練技師 : : 3.冒險類-遊俠.賢者.斥候 : 用本子裡的分類 ...

四版?兼職?扮演?數值?

Yuri avatar
By Yuri
at 2008-10-15T02:27
※ 引述《pache (水野大上)》之銘言: : 這就好像我們都知道板大看過非常多種系統,但板上還是會 : 有規則討論文出現一樣,這不是一個人的知識增加就可以解決的 : 問題;它還是需要拿出來討論討論才會有結果。所以我才會問這 : 些問題,希望大家不要再建議我去看其他的規則書了Orz|| 我不只看 ...

Sword world 2.0簡介

Ula avatar
By Ula
at 2008-10-15T01:42
: 其次 : 技能並非分開學習 : 而是一整組技能同時學習到 : 例如我學習斥候(Scout)的技能 : 就可以偷竊.躲藏.觀察等種種斥候相關的技能 : 而不用發生只擅長某種類型卻不會相關技能的情形 : sw2.0角色數值部分則可明確分為 技 體 心三類 : 在依種族.技能.出身來做擲骰調整 : 可以避免角色 ...