忍者外傳3RE其實還不差 - PS

By Rae
at 2013-04-14T18:09
at 2013-04-14T18:09
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忍3憑良心講 畫面較mgr差
動畫 物件都是
頭目設計普通 mgr的人設比較好
難度的話 兩者方向不同
忍3是可以擋沒錯 但是很容易被破防 加上戰鬥的地方通常很狹窄
又有火箭筒在那邊亂 比較機車 招式多 但是常用的就那幾招
玩起來很像鬼武者 沒錯 就是鬼武者!!!!!!!!!
至於爽快度 跟mgr差不多 也是不同方向的爽快
比較類似鬼武者的一閃
※ 引述《andy3580 (嘴砲系型男)》之銘言:
: 這片當初在購買時就讓我意外一次
: 竟然賣到缺貨 走遍光華跟地下街全都說清明節就賣光了
: 實在讓人難以想像這片是重爛到送人都可能被退還的NG3改的
: 這次RE簡單來講就是把以前受歡迎的一些要素 斷肢 血腥 武器 等改回來而已
: 還有很重要的一點就是斷骨改成敵方使用抓技時按下三角才發動
: 也就是玩家可以自己控制要不要斷骨
: 當初NG3再讓人賭爛的就是斷骨是隨機發動的
: 變成打到一半有事沒事就在那卡刀 視角拉近拉遠 非常無言的設計
: 現在改成這樣好多了
: 不過重NG3RE斷骨後可以補血而且還可以滑到旁邊順便幹掉附近的敵人
: 獎勵比起其他攻擊手段都來的大可以知道
: 早屎還是很愛自己的斷骨系統就是
: 斷肢的回歸讓畫面砍起來有NG2的爽度 新斷骨系統則是提供另一個打法
: 不過落地吸魂還是沒有回來 只能自己手動蓄力或者等紅手發動
: 這點比較可惜 不知道早屎再堅持什麼 紅手那個鳥鳥的UT跟落地吸魂根本不能比阿
: 另外遊戲多了三個女角 等於多了三套動作
: 武器也大抵都回歸了 只比前兩作少了幾把(大劍掰掰.....
: 這樣賣1180我覺得還蠻值得的
: 雖然還是比不上NG1 NGS1 NG2 但是比NGS2好玩多了
: 不過要注意點就是遊戲的難度設計的非常詭異
: 當初早屎說要讓大家都可以接觸忍外 所以設計了英雄難度
: 可是這英雄難度簡單到跟抄無敵密技沒啥差別了
: 遊戲劇情又爛的很誇張
: 超腦殘的....早屎當初還說要給玩家劇情...
: 根本讓人玩不下去........
: 再上去一階的普通模式卻大幅增加挑戰性
: 個人打到現在覺得比MGRR的HARD 或黑暗靈魂難多了
: 而且一堆戰點可以完電戰神崛起的困難電梯戰
: 如果是剛接觸忍外的玩家可能會打信心崩潰
: 新玩家購買前要自行衡量
--
動畫 物件都是
頭目設計普通 mgr的人設比較好
難度的話 兩者方向不同
忍3是可以擋沒錯 但是很容易被破防 加上戰鬥的地方通常很狹窄
又有火箭筒在那邊亂 比較機車 招式多 但是常用的就那幾招
玩起來很像鬼武者 沒錯 就是鬼武者!!!!!!!!!
至於爽快度 跟mgr差不多 也是不同方向的爽快
比較類似鬼武者的一閃
※ 引述《andy3580 (嘴砲系型男)》之銘言:
: 這片當初在購買時就讓我意外一次
: 竟然賣到缺貨 走遍光華跟地下街全都說清明節就賣光了
: 實在讓人難以想像這片是重爛到送人都可能被退還的NG3改的
: 這次RE簡單來講就是把以前受歡迎的一些要素 斷肢 血腥 武器 等改回來而已
: 還有很重要的一點就是斷骨改成敵方使用抓技時按下三角才發動
: 也就是玩家可以自己控制要不要斷骨
: 當初NG3再讓人賭爛的就是斷骨是隨機發動的
: 變成打到一半有事沒事就在那卡刀 視角拉近拉遠 非常無言的設計
: 現在改成這樣好多了
: 不過重NG3RE斷骨後可以補血而且還可以滑到旁邊順便幹掉附近的敵人
: 獎勵比起其他攻擊手段都來的大可以知道
: 早屎還是很愛自己的斷骨系統就是
: 斷肢的回歸讓畫面砍起來有NG2的爽度 新斷骨系統則是提供另一個打法
: 不過落地吸魂還是沒有回來 只能自己手動蓄力或者等紅手發動
: 這點比較可惜 不知道早屎再堅持什麼 紅手那個鳥鳥的UT跟落地吸魂根本不能比阿
: 另外遊戲多了三個女角 等於多了三套動作
: 武器也大抵都回歸了 只比前兩作少了幾把(大劍掰掰.....
: 這樣賣1180我覺得還蠻值得的
: 雖然還是比不上NG1 NGS1 NG2 但是比NGS2好玩多了
: 不過要注意點就是遊戲的難度設計的非常詭異
: 當初早屎說要讓大家都可以接觸忍外 所以設計了英雄難度
: 可是這英雄難度簡單到跟抄無敵密技沒啥差別了
: 遊戲劇情又爛的很誇張
: 超腦殘的....早屎當初還說要給玩家劇情...
: 根本讓人玩不下去........
: 再上去一階的普通模式卻大幅增加挑戰性
: 個人打到現在覺得比MGRR的HARD 或黑暗靈魂難多了
: 而且一堆戰點可以完電戰神崛起的困難電梯戰
: 如果是剛接觸忍外的玩家可能會打信心崩潰
: 新玩家購買前要自行衡量
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By Enid
at 2013-04-18T06:13
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at 2013-04-20T11:32
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