我很清楚自己不是M,我只不過是個用心歹毒、敢玩敢拚極忍的玩家罷了,
不過也好在攻略極忍的過程還算是順利,不然我是有可能打到一半就封片不玩。
要踏破極忍其實沒有想像中那麼難(廢話! 我都破了,當然會這麼說),
原因在於有猛禽爪跟鐮刀可用,善用爪子殺鍊金,用鐮刀殺特殊敵人(猩猩、鐮刀怪),
使得很多看似刁難的關卡,都可迎刃而解,真的有一物剋一物的感覺,
想當初我破超忍時,從頭到尾還只會用一把劍orz
只用劍踏破超忍的板友,想必對大部分敵人的打法都很熟悉,
唯獨對鍊金可能還是會苦手,像我初玩極忍時,就被一群鍊金玩死,
玩到後來,直到DAY2的鍊金戰點,我才懂得如何用爪子殺鍊金,
此時,有鍊金出現的戰點,反而變得比較有趣,有見招拆招的感覺。
極忍很多戰點都是以鍊金作收尾,相信有玩極忍的玩家自然而然都會用爪子殺鍊金,
不然玩起來會很累、很辛苦、很花時間,很容易會有封片不玩的念頭。
鐮刀的好用,我想有玩的都應該知道其落地閃華的霸道之處,
本來我對鐮刀怪苦手,只會用UT殺,後來發現鐮刀怪可用鐮刀閃華快速刷到死XD
BOSS戰也是,只要能挑空,都可用鐮刀閃華去凹,像魔化偽龍根本就是瞬殺解決XD
鐮刀UT也很恐怖,只要利用拖怪的方式,一口氣秒掉六隻以上的敵人不是問題。
爪子跟鐮刀固然是好用,但大部分的戰點,我還是以龍劍為主,
遇到特定敵人或想衝連鎖斷骨時,才會切換爪子或鐮刀,
所以對付大部分的敵人,龍劍還是很好用的!
值得一提的是,弓箭的重要性明顯提升,這也是我對忍三唯一感到有明顯進步的地方。
雖然TPS的玩法不會是忍外的主軸,但三代卻在這上面下了一點功夫,
利用手動瞄準,有些敵人可以爆頭瞬殺,飛行兵可以射飛行器瞬殺,
惱人的戰鬥直升機可以用弓箭直接把飛彈匣射爆,多少增加了一點弓箭射擊的可玩性。
連鎖斷骨重不重要? 如果玩極忍想衝高分的話,連鎖斷骨就非常重要,
一方面衝分數,另一方面可快速清敵,攻略關卡的時間愈短,時間加分就愈多,
額外的時間加分最多可拿八萬分,可說是不無小補。
如果只求成功過關的話,連鎖斷骨就可有可無,畢竟玩連鎖斷骨也是有風險的,
連鎖斷骨有時一開始就被抓到,有時連到一半就被抓到,這種情況屢見不鮮,
當然我承認這跟個人技術有關,我就不太會找適當的敵人、適當的時機玩連鎖斷骨orz
話說回來,如果飯綱落跟任務模式一樣有算分的話,我大概加個十萬分也不為過XD
整體來看,極忍大部分的戰點其實跟超忍差不多難,只不過是差在有鍊金收尾罷了,
而且有些戰點甚至比超忍還簡單,但有些戰點的刁難程度是變本加厲過了頭= =
很明顯,忍者隊在設計超忍、極忍戰點時,完全沒有考慮玩家的感受。
如果忍者隊真心認為這樣的刁難是好玩,我也沒辦法,因為遊戲是它在作,
身為小小玩家的我,要玩就玩,不玩就不玩,反正沒人能逼我玩或不玩。
只不過未來的極忍包要收費,看著這樣的現實,我還是會感到無奈就是了...
我猜板上有玩劇情極忍的板友不多,藉這篇文順便偷渡一點我對NG3的整體心得。
NG3給我的整體感覺就是「簡化」二字,或者「刪除」二字也行。
相對於前作而言,把一堆沒必要刪的東西都給刪了,而且很明顯不是去蕪存菁,
我搞不懂為何要簡化到這種程度,有必要作到這麼小品嗎?
然而新的斷骨系統又讓我覺得很陽春,沒什麼特別的。
劇情就更不用說了,大架構有是有,但挖了一堆坑,很多地方都沒交代,
而且搞了老半天,殺人詛咒不是重點,很簡單就搓掉了= =
我很好奇到底NG3是花了多少錢作出來的,是前作的一半成本?
還是跟前作一樣,甚至是花更多錢作出來的?
如果是後者的情況,嗯...續作最好還是換別的團隊來作作看,
最起碼會是一個有勝算的賭注。
最後,該怎麼說呢? 像是難度平衡、畫面延遲以及其它的細節問題等,
我是懶得再提了,總之就簡簡單單的玩吧,對NG3想太多只是徒增苦惱而已。
至於付費DLC的部分,我完全沒買,裡面的內容我覺得一點誠意跟價值都沒有,
忍者隊給玩家的誠意蕩然無存,只想拿神主牌出來撈錢...這筆錢我真的花不下手。
終於,我把NG3蓋棺封片了(其實上星期六就封了,目前在玩某壓力摳米的SLG),
未來也許還會再拿出來玩,也許吧? 如果還要連線衝任務的話。
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不過也好在攻略極忍的過程還算是順利,不然我是有可能打到一半就封片不玩。
要踏破極忍其實沒有想像中那麼難(廢話! 我都破了,當然會這麼說),
原因在於有猛禽爪跟鐮刀可用,善用爪子殺鍊金,用鐮刀殺特殊敵人(猩猩、鐮刀怪),
使得很多看似刁難的關卡,都可迎刃而解,真的有一物剋一物的感覺,
想當初我破超忍時,從頭到尾還只會用一把劍orz
只用劍踏破超忍的板友,想必對大部分敵人的打法都很熟悉,
唯獨對鍊金可能還是會苦手,像我初玩極忍時,就被一群鍊金玩死,
玩到後來,直到DAY2的鍊金戰點,我才懂得如何用爪子殺鍊金,
此時,有鍊金出現的戰點,反而變得比較有趣,有見招拆招的感覺。
極忍很多戰點都是以鍊金作收尾,相信有玩極忍的玩家自然而然都會用爪子殺鍊金,
不然玩起來會很累、很辛苦、很花時間,很容易會有封片不玩的念頭。
鐮刀的好用,我想有玩的都應該知道其落地閃華的霸道之處,
本來我對鐮刀怪苦手,只會用UT殺,後來發現鐮刀怪可用鐮刀閃華快速刷到死XD
BOSS戰也是,只要能挑空,都可用鐮刀閃華去凹,像魔化偽龍根本就是瞬殺解決XD
鐮刀UT也很恐怖,只要利用拖怪的方式,一口氣秒掉六隻以上的敵人不是問題。
爪子跟鐮刀固然是好用,但大部分的戰點,我還是以龍劍為主,
遇到特定敵人或想衝連鎖斷骨時,才會切換爪子或鐮刀,
所以對付大部分的敵人,龍劍還是很好用的!
值得一提的是,弓箭的重要性明顯提升,這也是我對忍三唯一感到有明顯進步的地方。
雖然TPS的玩法不會是忍外的主軸,但三代卻在這上面下了一點功夫,
利用手動瞄準,有些敵人可以爆頭瞬殺,飛行兵可以射飛行器瞬殺,
惱人的戰鬥直升機可以用弓箭直接把飛彈匣射爆,多少增加了一點弓箭射擊的可玩性。
連鎖斷骨重不重要? 如果玩極忍想衝高分的話,連鎖斷骨就非常重要,
一方面衝分數,另一方面可快速清敵,攻略關卡的時間愈短,時間加分就愈多,
額外的時間加分最多可拿八萬分,可說是不無小補。
如果只求成功過關的話,連鎖斷骨就可有可無,畢竟玩連鎖斷骨也是有風險的,
連鎖斷骨有時一開始就被抓到,有時連到一半就被抓到,這種情況屢見不鮮,
當然我承認這跟個人技術有關,我就不太會找適當的敵人、適當的時機玩連鎖斷骨orz
話說回來,如果飯綱落跟任務模式一樣有算分的話,我大概加個十萬分也不為過XD
整體來看,極忍大部分的戰點其實跟超忍差不多難,只不過是差在有鍊金收尾罷了,
而且有些戰點甚至比超忍還簡單,但有些戰點的刁難程度是變本加厲過了頭= =
很明顯,忍者隊在設計超忍、極忍戰點時,完全沒有考慮玩家的感受。
如果忍者隊真心認為這樣的刁難是好玩,我也沒辦法,因為遊戲是它在作,
身為小小玩家的我,要玩就玩,不玩就不玩,反正沒人能逼我玩或不玩。
只不過未來的極忍包要收費,看著這樣的現實,我還是會感到無奈就是了...
我猜板上有玩劇情極忍的板友不多,藉這篇文順便偷渡一點我對NG3的整體心得。
NG3給我的整體感覺就是「簡化」二字,或者「刪除」二字也行。
相對於前作而言,把一堆沒必要刪的東西都給刪了,而且很明顯不是去蕪存菁,
我搞不懂為何要簡化到這種程度,有必要作到這麼小品嗎?
然而新的斷骨系統又讓我覺得很陽春,沒什麼特別的。
劇情就更不用說了,大架構有是有,但挖了一堆坑,很多地方都沒交代,
而且搞了老半天,殺人詛咒不是重點,很簡單就搓掉了= =
我很好奇到底NG3是花了多少錢作出來的,是前作的一半成本?
還是跟前作一樣,甚至是花更多錢作出來的?
如果是後者的情況,嗯...續作最好還是換別的團隊來作作看,
最起碼會是一個有勝算的賭注。
最後,該怎麼說呢? 像是難度平衡、畫面延遲以及其它的細節問題等,
我是懶得再提了,總之就簡簡單單的玩吧,對NG3想太多只是徒增苦惱而已。
至於付費DLC的部分,我完全沒買,裡面的內容我覺得一點誠意跟價值都沒有,
忍者隊給玩家的誠意蕩然無存,只想拿神主牌出來撈錢...這筆錢我真的花不下手。
終於,我把NG3蓋棺封片了(其實上星期六就封了,目前在玩某壓力摳米的SLG),
未來也許還會再拿出來玩,也許吧? 如果還要連線衝任務的話。
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