忍者外傳 Sigma 2超忍通關心得 - PS

Table of Contents

: 大師合輯剩的1和3大概不會破超忍了
: 我聽說1代上忍就夠難了 3代評價不好
: 還有剩下什麼每個任務超忍評價大概都不會試了
: 感覺很辛苦

首先恭喜通關超忍
sigma2的超忍以上難度俗稱心跳回憶錄
被摸一下不去也3/4條命
還要面對砍不斷的橡皮人
過程也是辛苦了

以下發表個人關於3RE之所以是"還不錯"評價的一點看法
純屬個人意見
望版友放鬆心情看看就好

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3無印很爛是遊戲性差、劇情噁心、高難度設計失控等眾多問題。

3RE評價正像是建立於3無印已經爛到無以復加,而僅僅是"還不錯",是因為3RE本身是忍
外系列的正統續作,但戰鬥宗旨跟爽快感仍然和2代無印相差甚遠,就是退步導致令人失
望,不過沒玩過前作的新玩家,大概率不會有這個問題。
3RE讓玩家看到安田在力圖修補3無印留下的瀰天大坑,勉強給予的評價。

2代無印雖然難度甚高、遊戲後期關卡有趕工之餘、仍存在不少bug(但不少是良性bug),
但仍被評為三大動作遊戲(忍外、惡魔獵人、戰神),原因是極其出色的戰鬥爽快感,不分
難度,武器各招式斷肢率固定可控,該斷肢的就斷肢,頭顱四肢鮮血滿地,超忍難度下玩
家攻勢愈凌厲,無敵運用妥當,在滿是爆炸和自殺投技的戰鬥中存活機會愈大,真正的"
動作"遊戲,面對各種爆忍、忍犬、妖魔時,只知立回打得龜縮,就等著被炸死和投死,
要玩家無時無刻動起來。

3RE安田將2代的斷肢系統和眾多武器、忍法等搬回遊戲中,但斷肢系統相較2無印,大概
算是個半殘,因為單單靠斷肢OT遊戲會很困難,非常多敵人兵種擅長防禦、指令閃避、甚
至站著讓你砍到沒血了也不會斷肢,而續力超殺也因為吸魂系統沒有回歸,也是非常被動
的等待才能使用。

而3RE主打的斷骨系統恰恰是我最不喜歡3RE的主因,因為斷骨系統是敵方紅招時才能觸發
的機制,個人認為是仁王2猛妖反的前身,能夠打斷敵人攻擊,並且視武器不同,能連續
斬殺不同數量的敵人,正因為斷骨系統屬於被動等待才能觸發的機制,這和2無印所傳達
的"主動殘殺得生存"的核心理念背道而馳,而3RE在愈高難度下,愈鼓吹玩家去使用斷骨
系統,高難度下敵人的傷害恨天高,斷肢系統又半殘,可想而知,戰鬥變得更加被動的等
待連鎖斷骨,長到不可思議的招式表變成擺飾,整體遊戲的爽快度大打折扣。

個人認為,3RE若不屬於忍外這個IP,那他可以被視一款不錯的動作遊戲,但要背負上三
大ACT之名的續作,3RE還不夠資格,我情願被板垣伴信的爆鏢炸個粉身碎骨,也不願在小
弟的橡皮人中等連鎖斷骨。

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All Comments

Selena avatarSelena2021-06-21
3RE真的打到後來就是想辦法拼斷肢後等著凹連鎖斷骨清場
但難度越高 遇到持刀小兵還有機會被中斷… 而且大師合輯
感覺斷骨率是不是被調整過?看人打最後女神戰第二階段樓
頂那邊 整場被小兵追著跑 就是不發紅光 只好改拿棍子直
接拼出一條真火炎龍…
Iris avatarIris2021-06-25
覺得他們可能是碰過有人評價NG1.2只要一路絕技過去就好
Elizabeth avatarElizabeth2021-06-27
然後就集體得了落地吸魂恐慌症候群,非砍掉不可
Jacky avatarJacky2021-07-01
初代的跨場景吸魂雖然二代就砍了但我還是很讚嘆
Adele avatarAdele2021-07-05
我覺得可以主動斷骨的霞是唯一性能正常的角色
Ina avatarIna2021-07-07
你的想法跟我很接近 不掛忍外 3re本身不差
但有了系列巔峰的二代無印在前 3re就顯得非常的詭異
拔掉爽快的吸魂UT 結果都在等斷骨拖台錢
武器強弱跟敵人AI設置又超腦殘到了極點
如果覺得不賺錢 或是做不下去 我寧願這ip就此斷頭
也不要拿出一堆辣雞侮辱這個ip
Una avatarUna2021-07-11
能主動斷骨的霞較正常,不過那敵人的無硬直閃避不敢恭維
Delia avatarDelia2021-07-12
無硬直閃避的小兵+明明打出硬直確還能想閃就閃..(默
Emily avatarEmily2021-07-17
難度上去時斷骨回復量又很少,非人型怪霞也無法直發斷骨
Caroline avatarCaroline2021-07-21
正面打常常控不了損血量,到後面只剩跟它玩集UT遊戲...