忍外3-超忍辛路歷程(Day7 & Day8) - PS

By Ula
at 2012-04-15T18:26
at 2012-04-15T18:26
Table of Contents
Day7
前段沒什麼太難的部份
大致上都死2~3次內就過了,大概從最後的船艦開始變難吧
落地後兩隻巨型蜘蛛兵,拉距離用爆裂矢射破裝甲後再過去斷就好
近戰打裝甲就是一整個爆炸特效讓你動不了+不知道自己在哪裡,然後就死了 = =
即便如此弓箭的鎖定還是很容易跑到莫名其妙的地方,爛設定
巨大機人第一階段還好,戰法跟低難度一樣
第2階段飛行狀態就很囧,飛彈會追尾所以要先誘導再閃
但常常不知不覺跑到場地邊緣而沒閃過
注意不要近距離讓它進雷射攻擊模式,那根本只有新人類閃得掉 = =
被雷射婊死不知道幾次才成功打入車輪模式
車輪模式就是專心閃避,不要貪射就好
但有時它會用甩尾騙你....
進入潛艦後的戰鬥就很無良了
鐵甲兵+白帽+機槍兵+遠程
一批接一批,打得超煩,一不小心被摔就是半條血....
BOSS戰假面導師處理方式同之前
整體來說就是機人戰比較討厭,其他的就是小心點加老天保佑 (爆)
Day8
整關的配置還好,Hard有出現的4足大鐮在超忍反而沒有
唯一的難關就是....克里夫
第一階段這傢伙幾乎是不給打,
就算閃過近身攻擊進行反擊也是打一兩下就被彈/防
一直近身光是被崩防的扣血量就吃不消了,
更何況血量還得盡量保留打第2階段
所以不建議近身,繞著他跑引誘他射光球
一看到他準備射光球馬上過去飛燕,會命中,落地後看一下相對位置
如果落地點剛好在克里夫背後就可以再打個兩三下
若沒有在他背後就趕快把距離拉開吧
第2階段的飛行狀態就很...不知道該說什麼了
攻略方式就是打場上的小兵集滅殺,滅殺滿了就放
把克里夫打下來,重複兩次就過了
問題是這邊的克里夫會在空中用雷射跟光球打你
搭配地面小兵的近戰...非常OOXX
然後雷射跟光球的特效理所當然的又讓畫面delay
沒錯,又是ㄊㄇ的delay
超忍下大約要殺15隻小兵才能集到一次滅殺
兩次滅殺就是要殺30隻.....= =
所以才會說血量盡量保留起來打第2階段
(建議帶著2/3以上的血量進第2階段會比較好打一點)
這邊也有bug,我明明進滅卻動畫,雷射掃過來我血也沒少
莫名其妙被判定game over (無言)
這邊第一次打由於血量不夠,最後決定放棄從記錄點再戰....
之後的就沒啥了
小兵戰有不死導師當肉盾,打穩一點就好(老師靠你了!!)
導師最後一戰還是一樣爪子移動三角=>三角的打法
女神戰先死一次再打畫面比較不會那麼delay(所以說設計真的很爛)
注意一下她有時會冷不防沒啥提示就揮一刀(被砍一刀約3/4血吧)
後記
就這樣,總算是打完超忍了
但打完後成績結算卻上傳失敗,這就算了
忍外sigma2分數上傳失敗可以選擇繼續上傳到成功為止
這代居然沒有這樣的設計 = =
讓我不禁懷疑製作人和團隊在搞啥,腦子真的是有洞
這樣要重新上傳還得從最後一個記錄點再打一次
根本是搞玩家
不要說3分,在高難度下看到低難度看不見的設計疏失
和原本就存在的缺點在高難度變成影響玩家的絕對因素時
我甚至想給個2.5分就好了
超忍就是小兵海一波接一波的疲勞轟炸
一場戰鬥的容錯次數不超過5次吧
(在沒中投技的前提下,中投技兩次就GG了)
最快最安全的戰略就是飯綱落+滅卻集忍法計量表
連鎖斷骨...超忍除非剛好打出斷骨不然根本不會刻意去玩這個
找死比較快(你在地上停個一兩秒就是被圍毆到看不見自己了)
接下來等4/17玩一下大鐮就可以收起來了吧....
高難度的任務我實在沒啥動力去打(尤其任務裡面的忍者根本是退化版Ryu)
--
前段沒什麼太難的部份
大致上都死2~3次內就過了,大概從最後的船艦開始變難吧
落地後兩隻巨型蜘蛛兵,拉距離用爆裂矢射破裝甲後再過去斷就好
近戰打裝甲就是一整個爆炸特效讓你動不了+不知道自己在哪裡,然後就死了 = =
即便如此弓箭的鎖定還是很容易跑到莫名其妙的地方,爛設定
巨大機人第一階段還好,戰法跟低難度一樣
第2階段飛行狀態就很囧,飛彈會追尾所以要先誘導再閃
但常常不知不覺跑到場地邊緣而沒閃過
注意不要近距離讓它進雷射攻擊模式,那根本只有新人類閃得掉 = =
被雷射婊死不知道幾次才成功打入車輪模式
車輪模式就是專心閃避,不要貪射就好
但有時它會用甩尾騙你....
進入潛艦後的戰鬥就很無良了
鐵甲兵+白帽+機槍兵+遠程
一批接一批,打得超煩,一不小心被摔就是半條血....
BOSS戰假面導師處理方式同之前
整體來說就是機人戰比較討厭,其他的就是小心點加老天保佑 (爆)
Day8
整關的配置還好,Hard有出現的4足大鐮在超忍反而沒有
唯一的難關就是....克里夫
第一階段這傢伙幾乎是不給打,
就算閃過近身攻擊進行反擊也是打一兩下就被彈/防
一直近身光是被崩防的扣血量就吃不消了,
更何況血量還得盡量保留打第2階段
所以不建議近身,繞著他跑引誘他射光球
一看到他準備射光球馬上過去飛燕,會命中,落地後看一下相對位置
如果落地點剛好在克里夫背後就可以再打個兩三下
若沒有在他背後就趕快把距離拉開吧
第2階段的飛行狀態就很...不知道該說什麼了
攻略方式就是打場上的小兵集滅殺,滅殺滿了就放
把克里夫打下來,重複兩次就過了
問題是這邊的克里夫會在空中用雷射跟光球打你
搭配地面小兵的近戰...非常OOXX
然後雷射跟光球的特效理所當然的又讓畫面delay
沒錯,又是ㄊㄇ的delay
超忍下大約要殺15隻小兵才能集到一次滅殺
兩次滅殺就是要殺30隻.....= =
所以才會說血量盡量保留起來打第2階段
(建議帶著2/3以上的血量進第2階段會比較好打一點)
這邊也有bug,我明明進滅卻動畫,雷射掃過來我血也沒少
莫名其妙被判定game over (無言)
這邊第一次打由於血量不夠,最後決定放棄從記錄點再戰....
之後的就沒啥了
小兵戰有不死導師當肉盾,打穩一點就好(老師靠你了!!)
導師最後一戰還是一樣爪子移動三角=>三角的打法
女神戰先死一次再打畫面比較不會那麼delay(所以說設計真的很爛)
注意一下她有時會冷不防沒啥提示就揮一刀(被砍一刀約3/4血吧)
後記
就這樣,總算是打完超忍了
但打完後成績結算卻上傳失敗,這就算了
忍外sigma2分數上傳失敗可以選擇繼續上傳到成功為止
這代居然沒有這樣的設計 = =
讓我不禁懷疑製作人和團隊在搞啥,腦子真的是有洞
這樣要重新上傳還得從最後一個記錄點再打一次
根本是搞玩家
不要說3分,在高難度下看到低難度看不見的設計疏失
和原本就存在的缺點在高難度變成影響玩家的絕對因素時
我甚至想給個2.5分就好了
超忍就是小兵海一波接一波的疲勞轟炸
一場戰鬥的容錯次數不超過5次吧
(在沒中投技的前提下,中投技兩次就GG了)
最快最安全的戰略就是飯綱落+滅卻集忍法計量表
連鎖斷骨...超忍除非剛好打出斷骨不然根本不會刻意去玩這個
找死比較快(你在地上停個一兩秒就是被圍毆到看不見自己了)
接下來等4/17玩一下大鐮就可以收起來了吧....
高難度的任務我實在沒啥動力去打(尤其任務裡面的忍者根本是退化版Ryu)
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By Daniel
at 2012-04-18T14:53
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By Irma
at 2012-04-23T09:48
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By Valerie
at 2012-04-24T07:43
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By James
at 2012-04-24T19:51
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By Franklin
at 2012-04-28T05:03
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