心目中最好玩的3D格鬥遊戲--鐵拳 - XBOX
By Heather
at 2010-05-27T21:46
at 2010-05-27T21:46
Table of Contents
第一次與他的邂逅…是如此的不經意…但卻永遠的縈繞在我心中
應該是在我唸國中的時候吧,當時的我,喜歡在電動場間找尋人生的目標
在當時2D遊戲還是王道的階段
3D格鬥遊戲的問世真的為世間注入了一股強大的正面能量
在玩膩了Vx快打為首的3D格鬥遊戲後,生活突然失去了重心
在我茫然的不知何去何從,在尋覓著幸福的源頭時…
他…就出現在我眼前了!!
鐵拳!!
心裡還在想這到底是什麼東西,映入眼簾的竟是強烈的視覺衝擊!
烙印在我腦海中,直到20年後的我現在依然記得~~
「怎麼會有個留著阿哩固頭長得像阿諾的人,像竹蜻艇般的坐在地上轉來轉去??」
「怎麼有人被集氣攻擊打一下就死??」
「這到底是什麼樣奇怪的格鬥遊戲呀」
人…是種極度好奇的生物,就在強烈好奇心的驅使之下,我跌入了鐵拳的坑了~~
接下來的時光只要進電動間,就是只玩鐵拳
裡面的角色很鮮明,招式的設計也是很劃時代,分為兩個手跟兩個腿鈕(各對應左右)
記得一代時我最愛用的角色就是PAUL了
因為他也有阿哩固頭??(被某GAME深深的影響…),還有就是他的招式很直接!!
轉半圈按右手的哦啦重拳,被打中的人都會狠狠的滾個十幾圈才會停下來
還可以跑過去追擊!!那個年代只要用這種一招半式就可以打天下了…哈
還有很創新的十連擊攻擊,就是四個拳腿鍵有特定的組合可以一直的連打下去
我還記得當時一直背PAUL的連打:123-124-124-11111
(左拳是1、右拳是2、左腿是3、右腿是4)
鐵拳1就這樣子陪我渡過了國中好久的美好時光…
不過好景總是不常,在台灣的大型電動場漸漸的消失跟轉型之下(變成賭博的??)
再加上聯考的壓力在即,只好再跟電動漸行漸遠了,幾乎消失在我的生命之中
再一次能夠與鐵拳相遇,就是在PS的時代了…鐵拳3
只是小弟當時家境無法讓我擁有那台主機,所以只能偶爾藉故的去朋友家中回味一下
每代都有新的角色,當時最紅的應該就是李小龍了吧!!
有種好熟悉的感覺呀!!而且他的腿功超厲害,只要左右連按就可以打很多段了
好用又不傷腦…他一直哇塔哇塔的叫也很有趣~~
後來2000年時又出了鐵拳TT,這個當時很害怕千禧蟲作祟的新世紀出了這款遊戲
我在大型電玩中看見地上的草能夠隨風擺動,當人物倒地時還會被同步影響到!!
這在當時真的能讓我嚇的膽顫心驚…失了魂…
可是好景不常,過了沒多久我就要去當兵了…
沒想到鐵拳中讓我研究最透徹的竟然就是在當兵的時期!!
當時已經出到了PS2主機上的鐵拳5,除了增加很多角色之外
還破天荒了加了劇情戰役模式!!
不但可以操作風間仁,還可以變身成為惡魔仁在廣大的地圖中,像街頭快打般的打怪!!
真的感覺超好玩的啦~~這一部分的耐玩程度不輸格鬥的部分!!
當兵的時期大家都知道…
「那是一段適合愁的日子,當你每天都聞得到軍服的汗臭味時」
而我,好死不死的抽到個常常要行軍100公里的單位…
所以那不只是愁而已,而且愁到發苦發澀了~~
於是,身心的調劑是特別的重要,要不然一定會發生一些什麼軍紀案件的!!
還好我當時的寢室裡面可以放電視,我就從家裡帶了PS2,還有一片鐵拳5
(不要問為什麼我的寢室可以放…攸關軍事機密,此件為密級!)
所以我的寢室就變成了大家調劑身心的好地方啦!!集合的娛樂就是挑鐵拳5!!
一開始只有我跟我室友共4人在玩,不知為何消息就傳到了大家耳裡
於是…我們的鐵拳大戰就隨著時間的演進愈來愈盛大!!
最初是大家打好玩消遣而已,後來無法滿足大家的需要,就只好加插一下獎品囉!!
從一開始的珍奶盃、雞排盃、雞奶盃、鬆餅盃、波士頓派盃、PIZZA盃…加碼再加碼
人數也從室友4人,變成學長學弟都一起來的10幾人(只差科長沒來而已)
在這麼大型而且常常有的比賽中,我突然發覺到…真的該練一隻強角了
在那時…我愛上了風間飛鳥…
只是在CG中看見她騎著腳踏車又是高中生,就讓我決定要選擇她了
她使用的是「風間流古武術」,其實就是打擊技跟反擊技並重的招
雖然並不能做出很長的連擊,但是打斷敵人的攻擊很有效果
再加上偶一為之的反擊技(後左拳右腿)!!更能擾亂對手的攻擊節奏!!
於是…在這個很多食物的鐵拳盃中,我再也沒出過錢了!!有吃不完的食物~
不過鐵拳也是有個好處,就是新手也能輕易的上手,並不會輸老手太多
(並不是說亂按也會贏的意思…)
要不然新進的學弟早就跑光了…還有學弟從來沒摸過電動手把,也是跟我們打的很開心
他們亂選KUMA、袋鼠、木頭人(這等於金屬人)之類的角色,也是贏了不少場!
真高興能有鐵拳5陪我渡過那段苦澀的時光,到現在好幾年了還是記憶很深刻!!
話說當時還有其中的一個角色獨立出了一款遊戲,
戰慄殺機 鐵拳:妮娜‧威廉斯(中文版)
說真的在PS2上有中文遊戲,真的是佛心來的~~這又是另一樣故事了…
「有些遊戲在你生命中曾經出現過,不代表不會再出現」
現在…還有鐵拳6在陪著我…
鐵拳系列一直在講的主軸都是三島家族間的鬥爭,父子孫三代的恩恩怨怨
(三島平八、三島一八跟風間仁)
互相對立進而演化出舉辦格鬥大會,吸引更多好手來加強自己的勢力
但就格鬥遊戲來說,除了優秀的主線劇情之外,更吸引人的是格鬥遊戲的靈魂…系統
個人覺得鐵拳的系統及角色設計間的平衡度相當的良好,才是這塊遊戲歷久不衰的原因!
說實在的有好遊戲,也要有懂好遊戲的人陪你一起玩,才悟出遊戲中的真意
就像一杯好咖啡,要有好水的陪伴,才能品出其中的香醇
現在因為工作,無法像之前一樣有一群好友陪在身邊打電動,似乎少了一些什麼感覺
但還好,在次世代主機功能的便利上,可以live找別人陪打
現在也在live上交了許多從未見過面的知心好友…這麼說或許有點怪!!
我的人生中…一直都有電動在陪伴著我
從幼稚園就有了第一台的紅白機,到現在的xbox360
希望未來,能夠有更多的好遊戲一直在我身邊~~
--
應該是在我唸國中的時候吧,當時的我,喜歡在電動場間找尋人生的目標
在當時2D遊戲還是王道的階段
3D格鬥遊戲的問世真的為世間注入了一股強大的正面能量
在玩膩了Vx快打為首的3D格鬥遊戲後,生活突然失去了重心
在我茫然的不知何去何從,在尋覓著幸福的源頭時…
他…就出現在我眼前了!!
鐵拳!!
心裡還在想這到底是什麼東西,映入眼簾的竟是強烈的視覺衝擊!
烙印在我腦海中,直到20年後的我現在依然記得~~
「怎麼會有個留著阿哩固頭長得像阿諾的人,像竹蜻艇般的坐在地上轉來轉去??」
「怎麼有人被集氣攻擊打一下就死??」
「這到底是什麼樣奇怪的格鬥遊戲呀」
人…是種極度好奇的生物,就在強烈好奇心的驅使之下,我跌入了鐵拳的坑了~~
接下來的時光只要進電動間,就是只玩鐵拳
裡面的角色很鮮明,招式的設計也是很劃時代,分為兩個手跟兩個腿鈕(各對應左右)
記得一代時我最愛用的角色就是PAUL了
因為他也有阿哩固頭??(被某GAME深深的影響…),還有就是他的招式很直接!!
轉半圈按右手的哦啦重拳,被打中的人都會狠狠的滾個十幾圈才會停下來
還可以跑過去追擊!!那個年代只要用這種一招半式就可以打天下了…哈
還有很創新的十連擊攻擊,就是四個拳腿鍵有特定的組合可以一直的連打下去
我還記得當時一直背PAUL的連打:123-124-124-11111
(左拳是1、右拳是2、左腿是3、右腿是4)
鐵拳1就這樣子陪我渡過了國中好久的美好時光…
不過好景總是不常,在台灣的大型電動場漸漸的消失跟轉型之下(變成賭博的??)
再加上聯考的壓力在即,只好再跟電動漸行漸遠了,幾乎消失在我的生命之中
再一次能夠與鐵拳相遇,就是在PS的時代了…鐵拳3
只是小弟當時家境無法讓我擁有那台主機,所以只能偶爾藉故的去朋友家中回味一下
每代都有新的角色,當時最紅的應該就是李小龍了吧!!
有種好熟悉的感覺呀!!而且他的腿功超厲害,只要左右連按就可以打很多段了
好用又不傷腦…他一直哇塔哇塔的叫也很有趣~~
後來2000年時又出了鐵拳TT,這個當時很害怕千禧蟲作祟的新世紀出了這款遊戲
我在大型電玩中看見地上的草能夠隨風擺動,當人物倒地時還會被同步影響到!!
這在當時真的能讓我嚇的膽顫心驚…失了魂…
可是好景不常,過了沒多久我就要去當兵了…
沒想到鐵拳中讓我研究最透徹的竟然就是在當兵的時期!!
當時已經出到了PS2主機上的鐵拳5,除了增加很多角色之外
還破天荒了加了劇情戰役模式!!
不但可以操作風間仁,還可以變身成為惡魔仁在廣大的地圖中,像街頭快打般的打怪!!
真的感覺超好玩的啦~~這一部分的耐玩程度不輸格鬥的部分!!
當兵的時期大家都知道…
「那是一段適合愁的日子,當你每天都聞得到軍服的汗臭味時」
而我,好死不死的抽到個常常要行軍100公里的單位…
所以那不只是愁而已,而且愁到發苦發澀了~~
於是,身心的調劑是特別的重要,要不然一定會發生一些什麼軍紀案件的!!
還好我當時的寢室裡面可以放電視,我就從家裡帶了PS2,還有一片鐵拳5
(不要問為什麼我的寢室可以放…攸關軍事機密,此件為密級!)
所以我的寢室就變成了大家調劑身心的好地方啦!!集合的娛樂就是挑鐵拳5!!
一開始只有我跟我室友共4人在玩,不知為何消息就傳到了大家耳裡
於是…我們的鐵拳大戰就隨著時間的演進愈來愈盛大!!
最初是大家打好玩消遣而已,後來無法滿足大家的需要,就只好加插一下獎品囉!!
從一開始的珍奶盃、雞排盃、雞奶盃、鬆餅盃、波士頓派盃、PIZZA盃…加碼再加碼
人數也從室友4人,變成學長學弟都一起來的10幾人(只差科長沒來而已)
在這麼大型而且常常有的比賽中,我突然發覺到…真的該練一隻強角了
在那時…我愛上了風間飛鳥…
只是在CG中看見她騎著腳踏車又是高中生,就讓我決定要選擇她了
她使用的是「風間流古武術」,其實就是打擊技跟反擊技並重的招
雖然並不能做出很長的連擊,但是打斷敵人的攻擊很有效果
再加上偶一為之的反擊技(後左拳右腿)!!更能擾亂對手的攻擊節奏!!
於是…在這個很多食物的鐵拳盃中,我再也沒出過錢了!!有吃不完的食物~
不過鐵拳也是有個好處,就是新手也能輕易的上手,並不會輸老手太多
(並不是說亂按也會贏的意思…)
要不然新進的學弟早就跑光了…還有學弟從來沒摸過電動手把,也是跟我們打的很開心
他們亂選KUMA、袋鼠、木頭人(這等於金屬人)之類的角色,也是贏了不少場!
真高興能有鐵拳5陪我渡過那段苦澀的時光,到現在好幾年了還是記憶很深刻!!
話說當時還有其中的一個角色獨立出了一款遊戲,
戰慄殺機 鐵拳:妮娜‧威廉斯(中文版)
說真的在PS2上有中文遊戲,真的是佛心來的~~這又是另一樣故事了…
「有些遊戲在你生命中曾經出現過,不代表不會再出現」
現在…還有鐵拳6在陪著我…
鐵拳系列一直在講的主軸都是三島家族間的鬥爭,父子孫三代的恩恩怨怨
(三島平八、三島一八跟風間仁)
互相對立進而演化出舉辦格鬥大會,吸引更多好手來加強自己的勢力
但就格鬥遊戲來說,除了優秀的主線劇情之外,更吸引人的是格鬥遊戲的靈魂…系統
個人覺得鐵拳的系統及角色設計間的平衡度相當的良好,才是這塊遊戲歷久不衰的原因!
說實在的有好遊戲,也要有懂好遊戲的人陪你一起玩,才悟出遊戲中的真意
就像一杯好咖啡,要有好水的陪伴,才能品出其中的香醇
現在因為工作,無法像之前一樣有一群好友陪在身邊打電動,似乎少了一些什麼感覺
但還好,在次世代主機功能的便利上,可以live找別人陪打
現在也在live上交了許多從未見過面的知心好友…這麼說或許有點怪!!
我的人生中…一直都有電動在陪伴著我
從幼稚園就有了第一台的紅白機,到現在的xbox360
希望未來,能夠有更多的好遊戲一直在我身邊~~
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at 2010-05-31T12:27
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