心目中PlayStation的經典或好玩遊戲有괠… - 模擬器

Hedy avatar
By Hedy
at 2008-03-16T19:50

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來說說我的感覺好了
(¯(∞)¯)

目前我已經全破一輪
玩的版本是狂熱版選擇的路線是佑子老師的結局
說真的這款遊戲的故事背景真的很棒
破滅之後的創造方向引導出每一個人的故事與立場
就這一點而言其實相當有意思
也給玩家不少思考的機會
如果能把它給動畫化
我想會引起更多人的注意和興趣

但就整個系統來說
這款遊戲其實太大膽的依賴所謂的突破性
尤其是以正統DDS的續作來看
這款遊戲會讓老玩家有點莫名其妙
反觀靈魂駭客可是集當時DDS相關作之大全
令人滿意的仲魔數量豐富的對話模式有趣的故事發展多樣的遊戲系統
可以說是把DDS系列遊戲的特性發揮的淋漓盡致
以當時的作品來看靈魂駭客甚至比真女神轉生更像是正統的作品

但到了真3後
不知道是遊戲公司想大刀闊斧的改革還是想拉近新玩家的距離
結果作了太多的改變和遞減
其他的不說光是對話系統就讓人詬病到不行
仲魔幾乎只會 先要東西 -> 一個決定性問題 然後就是加不加入的狀況
不要說是靈魂駭客那種經典又豐富的對話數量了
連真2的對話數量和種類都比真3優很多
這樣讓人不得不懷疑真3真的是用DVD容量去製作嗎?
禍魂系統也不是不好
但取得順序裝備數量去掉後就無法使用及沒有成長性反而讓這個系統被打了折扣
物理技的過激強大加上魔法力量不明衰退也限制了發展性
就像前面有人說過了最後都是氣合三分活泉至高魔彈死亡狩獵推薦
不用這些技巧的話主角幾乎只能躲在一旁丟道具(偏偏這遊戲也只有主角能用道具)
另外戰鬥也沒有前後列的分別所以少了一些戰術的多變性
但先動後動還是一個謎速運40一樣會被雜魚下手這我覺得是遊戲刻意設定的一個特性
邪教館取消三身合體改成煌天獻祭我覺得還OK
反正大天使或蒼蠅王那一類的強大仲魔一樣合得出來
倒是煌天獻祭可以讓仲魔的能力和特技有所提升這一點其實很不錯
取消武器防具大概是很多人最受不了的部分
縱使遊戲內容再豐富但想用一個禍魂系統就取捨掉武器防具我覺得還是太具風險了
不過想一想連對話都閹割了武器防的概念被腰斬其實我可以理解

與其說真3是正統續作倒不如說它比外傳還像外傳
靈魂駭客之所以能成為絕佳的經典代表就是因為它承襲了DDS所有的精神
真3這種太過前衛的作法其實不太適合以正統續作的名義被接續下去
如果它是以類似數位惡魔傳說之流的外傳名義被命名的話
我想會讓更多玩家稱許的

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All Comments

Donna avatar
By Donna
at 2008-03-19T23:30
我與你有同感。
Puput avatar
By Puput
at 2008-03-20T10:51
好文

SFC大盜五右衛門的一些問題

Bethany avatar
By Bethany
at 2008-03-16T00:28
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心目中PlayStation的經典或好玩遊戲有괠…

Faithe avatar
By Faithe
at 2008-03-16T00:17
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Joseph avatar
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Andy avatar
By Andy
at 2008-03-15T10:18
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