WoW劇情上一直以來的問題,
為什麼貪婪的冒險者一定要打贏?
不是說貪婪的冒險者要在劇情上打輸慘死,
而是冒險者可以處於劣勢,
打一打之後『轉進』,作『戰術性』的撤退。
主角怎麼打怎麼贏的故事,非常難寫啊。
這次地獄火如果BZ沒有放棄治療,
直接把他當作版本末期,我會這樣寫劇情。
古爾丹把老吼射在牆上,拿斧頭嘲諷。
『他們殺了你兒子。』
『卡爾洛斯,是我兒子?』
老吼仰天大笑。
『難怪他打起架來像個地獄吼。我以他為榮。』
老吼展現華麗的踢技踹翻古爾丹,奪過斧頭。
古爾丹法術中斷,老吼重獲自由。
基爾羅格在古爾丹要被劈了之前把他救走。
鏡頭轉到地獄火堡壘,冒險者攻入要塞,
幾個王之後阿克蒙德現身展現壓倒性的實力。
於是尾王變成地獄火逃離戰,
最後鋼鐵部落亂入,超大炸彈把整座堡壘端了。
古爾丹轉移到法拉隆。
冒險者和鋼鐵部落以互相競爭的關係進軍追擊
之後的關係亦敵亦友。
版本尾王和老吼一起打曼洛諾斯,
老吼被最後爆炸炸死,歷史收束。
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Sent from JPTT on my HTC One.
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