德拉諾之霸的美麗與哀愁 - WOW

By Ina
at 2015-07-24T00:38
at 2015-07-24T00:38
Table of Contents
我先講哦 會回文是因為j大沒辦法水球 覺得難過 所以發一下(廢文)
※ 引述《julianscorpi (各打五十大板流 免許皆傳)》之銘言:
: 一、無印(1系列)
: 這部分應該不需要我再多加吹捧,畢竟是將經典遊戲WC3的整個世界呈現到玩家面前
: 將這個世界的絕大部分過去不知道的角落做出了延伸。
: 無印的成果不僅在故事層面,在當時它也是娛樂性與遊戲性最高的網路遊戲
: 而從我們十年後的眼光來看,WOW是世界上最後一個史詩MMORPG
: 再想想它當時的輝煌,我想這就不須再多說了
無印雖然說角色職業天賦很爛(就算以當時來看也是很糟) 但扣掉這部分
因為他某個程度上算是以EQ做為藍本去嘗試 其實做出來的品質真的還不錯
: 二、燃燒的遠征(2系列)
: 很不幸的,在這個資料片開始,BZ的方向完全走歪
: 這個資料片的發展有兩大錯誤,可說是侷限了WOW這款遊戲的天花板
: 1.劇情開始吃老本
: 2.競技場的失敗
1.來說 不是劇情開始吃老本 是劇情開始很混亂
燃燒的遠征=>要主打伊利丹 結果貫穿了這個遊戲的人是凱爾薩斯
灰燼使者 60年代NAXX的神器 說好要再燃燒遠征淨化+升級
PS:這很有可能是武器升階的構想源頭
結果換來的是 武器繼續髒髒der 乾淨的只有一把 老佛爺那邊
舊英雄一個一個被擊倒當然是OK 但與其說這些英雄都變成BOSS被擊殺
不如說她們被擊殺之後有點空虛
Lady Vash=>殺完 阻止了水被用光 then?
王子=>被鞭屍2次
Hyjal=>OK 這是過去的戰爭 可以拖出來打N次都可以
Black Temple==>背叛者最後倒下了 說好的總有一天要讓聖光散發再晦暗神廟的
阿卡馬去哪了? 不知道 影歌:再見了冒險者 就真的再見了
這些東西當然現在來說可以做更好 例如說抓起來關之類的
至於PVP的部分 玩家早早從60就開始提醒.建議.暴怒狂吼.哀求
但BZ一意孤行的結果造成了這樣的苦果
: 三、巫妖王之怒(3系列)
: 巫妖王之怒不管在財報上還是在玩家上都是WOW的輝煌巔峰
: 但這些都奠基在一個人燃燒殆盡的發揮所有剩餘價值上
: 阿薩斯.米奈希爾
: 整個資料片環繞在這個人身上旋轉,也很成功。
: 除此之外,奧杜亞(3.1)也證明了,只要BZ想,完全可以把支線劇情做成3A大作
: 但不知為何從此以後,我們玩家再也沒玩過一個好的跟主線無關的改版
: 除了銀白大競技場(3.2)這個汙點以外,整個巫妖王之怒的資料片,可說是近乎完美
: 什麼?你說晶紅龍殿既沒誠意又沒質感?你不說我都忘了。
: 晶紅龍殿,WOW開始走下坡的里程碑。
在這版結束之前 曾經有不少人提到 而且BZ也發現問題就是
阿薩斯沒啥手下 所以都是他出來撐場 手下呢?
蜘蛛族人的副本沒有做出來非常非常的可惜 以現在的立場來說 其實WLK可以撐更久
我評估至少可以再撐1年 把蜘蛛+馬爾加尼斯這2部分做好
樂觀可以稱2年半 如果再把時光之穴系列弄個25跟阿薩斯結合 可以再...別說了
晶紅其實是4.0的鋪陳 但是鋪陳的超級爛
: 四、大災變(4系列)
: 五、潘達利亞熊貓島(5系列)
: 六、現況
老實說 雖然板上當時很多人都覺得副本要改難 但其實當時3.0BZ的想法是對的
副本要簡單+速食化 因為玩家越來越難做在電腦前面一直打電動 而事後也證明了
玩家的想法 BZ照做很慘的情形 而這個失敗 基本上整個WOW從WLK之後就可以說一聲
晚安 即使後面再有創新也越來越難把人吸回來 因為同時又有其他遊戲進入這個市場
唯一有機會吸回人潮的6.0 一開始真的不錯 也確實有拉回一點玩家回來
結果勒? 看看現在吧 Zzzzzzzzzzzzzzzzz
簡單講吧 劇情上 BZ很多地方都想留一手 留一手想做後面結果後面忘記做/來不及做
/沒法做 就變成爛尾 爛尾一多 玩家根本問號
PVP/PVE的部分就是他們這部分有他們的堅持 然後就整個壞掉
: BLIZZARD COMING S∞N (X)
: IP DESTROYER (O) - StarCraft 已完成
: Diablo 已完成
: WarCraft 進行中......
唉 目前來說 Bz讓大家覺得比較棒的只剩下HS D3可是經過了超級大的調整呢
更別說SCII 劇情棒 PVP部分太難 叫好不叫座 可惜了
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