德拉諾之霸™Beta Patch Notes: 7/11(5) - WOW

By Cara
at 2014-07-14T14:31
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德拉諾之霸™ Beta Patch Notes: July 11(5)
http://us.battle.net/wow/en/blog/13423478/
P.S.由於這次官方重新排版兼調整職業改動的內容,雖然未以紅色表示,但仍舊有大幅度
的變化,因此重新翻譯整段職業改動部分。
World of Warcraft: Warlords of Draenor™ Patch 6.0.1 Beta
Updated: 07-11-2014
------------------------------------------------------------------------------
職業改動
------------------------------------------------------------------------------
法師
技能削減
請參考前面的技能削減欄位以獲得我們進行削減的說明。關於法師,我們在每個專精中移
除了一些,不常或特定情形才會使用的技能。
‧對秘法法師而言,秘法彈幕現在取代火焰衝擊。
‧秘法衝擊的施法時間提高為2.25秒(原本2秒),造成的傷害提高12.5%作為補償。而且對
秘法法師而言,秘法衝擊現在取代霜火箭。
‧現在只有秘法法師能使用魔爆術。
‧現在只有冰霜法師能使用暴風雪。
‧製造法力寶石已被移除。
‧現在只有秘法法師能使用喚醒。
‧現在只有火焰法師能使用烈焰風暴。
‧浮冰影響的法術不再有基礎施法或引導時間的限制。(原本只能作用於施基礎施法或引
導時間低於4秒的法術)
‧冰霜長矛取代火焰衝擊,而且現在只有冰霜法師能使用。
‧火焰狂熱已被移除。
‧現在只有冰霜法師能使用碎冰。
‧魔甲術現在是被動技能,而且只有秘法法師能使用。
‧霜甲術現在是被動技能,而且只有冰霜法師能使用。
‧炎甲術現在是被動技能,而且只有火焰法師能使用。
技能合併及改進
大部分的法式技能都需要一點整合。最顯著的改動是把護甲術變成每個專精的被動技能。
‧魔甲術現在是被動技能,而且只有秘法法師能使用。
‧霜甲術現在是被動技能,而且只有冰霜法師能使用。
‧炎甲術現在是被動技能,而且只有火焰法師能使用。
‧燃火造成的傷害提高100%,但不再造成直接性傷害或昏迷效果。而且對火焰法師而言,
燃火現在取代極度冰凍。
‧浮冰影響的法術不再有基礎施法或引導時間的限制。(原本只能作用於施基礎施法或引
導時間低於4秒的法術)
‧鏡像現在是90級天賦,取代祈願。鏡像現在會繼承法師50%的法術能量。(原本5%)
‧除了變羊術之外,所有不同的造型的變形法術現在都變成已經學會的法術,而且一起被
放進法術書中的變形術彈出清單內,而非像過去是用初階雕紋來取代變羊術的視覺效果
。
天賦重新設計
不同專精的法師在單目標技能循環上有很明顯的差異,但功能性及範圍性法術則都差不多
。一般來說,這些法術都是多餘的。我們決定把眾多這類法術改成專精限定(請參考前面
的技能削減欄位)。而最大的差異性,則是我們針對現有的許多天賦進行調整。 氣定神閒
因為能夠瞬發控場技能而太過強大,它也是我們想要移除的。但相比於完全移除或讓其無
法影響控場技能,我們選擇讓它變成秘法法師的基礎法術,我們覺得這樣做應該不會會產
生問題。畢竟相比於其他法師專精來說,秘法法師的控場技能比較少。空缺出來的天賦位
置,我們則用新的技能"漸隱"取代。它放在以跑位為主的天賦列當中似乎有點不太恰當。
但事實上,我們預期法師會使用這個技能讓自己不需要跑位來避免傷害,以證明與同層天
賦的相似性。
‧氣定神閒不再是天賦,而且現在只有秘法法師能學會。
‧漸隱是15級的新天賦。
‧漸隱使法師漸入虛空,免疫所有攻擊,持續3秒。這個技能有45秒冷卻時間,取代寒
冰屏障,不會觸發公共冷卻時間,而且可以在施放需要施法時間的法術時使用。
為了達成我們的目標,也就是降低所有職業的大招堆疊數量,我們決定移除時光倒轉對
DPS的加成。時光倒轉有許多用在跑位或功能性的巧妙使用方式,但通常它使用的時機都
是延長進攻大招的時間。法師也有太多重複性高的生存技能,所以我們把只具有功能性的
時光倒轉放入天賦樹,取代時光護盾。
‧時光護盾已被移除並且被時光倒轉取代。
‧時光倒轉現在是30級天賦,取代時光護盾。
‧時光倒轉現在持續15秒(原本6秒),有著90秒冷卻時間(原本3分鐘),但不再影響法師
的法力、增益及減益效果。
許多會被急速冷卻重置冷卻時間的技能現在都變專精限定,或者會被天賦取代,所以我們
加強了它的影響範圍作為補償。
‧急速冷卻現在也重置氣定神閒、龍之吐息及漸隱的冷卻時間。
法師的75級天賦列,也就是法力炸彈列,同時也有些問題。我們選擇把炸彈加入所有法師
的技能循環,只是想多一點調味,讓技能循環更多樣化。這點是成功的,而且我們對於在
單目標情況下,這些炸彈與你的技能循環的互動還算滿意,但對多目標所施放的持續性傷
害效果(分別對多個目標上你的持續性傷害法術)所展現的潛力,讓我們覺得這並不太適合
法師。除此之外,為了讓三個炸彈對所有專精都有用,我們必須放棄各專精的獨特性。更
重要的是,很多法師就是不喜歡持續性傷害效果的遊戲方式。 為了解決上述這些問題,
我們決定將目前三個炸彈天賦合併成一個,並根據專精而轉換。這讓我們可以重新設計每
種炸彈對三種專精的獨特性,並讓出更多空間給非持續性傷害效果的天賦。
‧虛空暴雨、活體爆彈及冰霜炸彈現在會對應特定的法師專精,並且共享75級天賦左側欄
位。
‧冰霜炸彈重新設計。
‧冰霜炸彈現在持續12秒,沒有冷卻時間,而且每當目標被法師的冰霜長矛冰凍時就
會爆炸。每次爆炸的傷害被降低75%以作為補償。
‧活體爆彈又再一次地能對多目標作用,而且可以被煉獄衝擊擴散,有著1.5秒的冷卻
時間。它的大部分傷害都被轉移到爆炸上。
‧虛空暴雨現在同一時間只能對1個目標產生效果(原本沒有限制),但現在可以對範圍
內所有目標造成第二次傷害(原本只有1個),並且對主要目標造成100%傷害(原本50%)
。虛空暴雨造成的傷害現在會因為秘法充能而提高。
‧不穩定的魔法是75級的新天賦,位於中間欄位。
‧不穩定的魔法: 秘法衝擊、火球術及寒冰箭現在有機率爆炸,對目標及附近8碼內的
所有敵人造成額外50%傷害。
‧75級天賦右側欄位現在根據專精的不同,有著不同的新天賦。
‧衝擊波: 對目標敵人或盟友周圍施放火熱能量的爆炸,對8碼內所有敵人造成火焰傷
害,並且暈眩他們,使他們的移動速度降低70%,持續4秒。如果主要目標是敵人,他
們受到的傷害提高100%。取代冰霜新星。瞬發技能,有著25秒冷卻時間及2次使用次
數。
‧寒冰新星: 對目標敵人或盟友周圍施放寒冰刺骨的旋風,對8碼內所有敵人造成冰霜
傷害,並且冰凍4秒。如果主要目標是敵人的話,他們受到的傷害提高100%。取代冰
霜新星。瞬發技能,有著20秒冷卻時間及2次使用次數。
‧超級新星: 對目標敵人或盟友周圍施放秘法能量的脈衝,對8碼內所有敵人造成秘法
傷害,並把他們擊飛到空中。如果主要目標是敵人的話,他們受到的傷害提高100%。
取代冰霜新星。瞬發技能,有著25秒冷卻時間及2次使用次數。
遊戲當中最有問題之一的天賦列就是法師的90級天賦。這層天賦的主題是法力,但目前只
有秘法法師會在意這點。我們也增加了額外傷害,讓這些技能對所有法師都有用,可是這
卻模糊了這些技能的目的。除此之外,有些技能玩起來就是不有趣。我們重新設計這層天
賦,讓他們單純只跟傷害有關,並且降低維持這些技能的代價。就算沒有這些天賦,秘法
法師仍然會有足夠的法力回復可以表現得宜。
‧咒法結界已被移除,並且被新的90級天賦"咒法之流"取代。
‧咒法之流: 魔法能量流過你的全身,每層使你所有法術造成的傷害提高5%。當進入戰
鬥時,每5秒堆疊一層魔法能量,最多5層,當達到5層後每5秒減少一層。這個循環每
10秒重複一次。
‧祈願已被移除,現在被鏡像取代。
‧鏡像現在是90級天賦,取代祈願。鏡像現在會繼承法師50%的法術能量。(原本5%)
‧鏡像雕紋已被移除,其效果合併進鏡像。
‧力之符文不再取代祈願,也不再提高法力回復速度,現在持續3分鐘(原本1分鐘)。
冰霜改動
在潘達利亞之謎中,冰霜法師很享受新發掘出來的PvE能力,未來我們也打算繼續發展下
去。但是,我們仍想要去蕪存菁,尤其是次要屬性對他們的價值,以及技能循環中瞬發法
術的數量。霜甲術及碎冰的改動,提高玩家在加速及致命一擊機率到達軟上限前所需要的
數值。碎冰的改動同時也稍微降低了致命一擊的價值。75級天賦的改動表示炸彈法術不再
是必要的,所以我們也修改了腦部凍結的觸發方式。冰霜長矛的非冰凍傷害被提高一倍,
以彌補無法再使用火焰衝擊並減少重複性的過程。
‧霜甲術現在使多重攻擊觸發的機率提高8%,取代原本的7%加速。
‧碎冰現在使致命一擊機率乘上1.5倍。(原本2倍)
‧腦部凍結效果使霜火箭造成的傷害提高25%,而且最多可堆疊2層。它同時不再能被天賦
中的炸彈給觸發,取而代之的是施放霜火箭有10%機率觸發。每次多重攻擊的霜火箭使
該機率額外提高45%(最多100%機率造成兩次多重打擊)。
‧冰霜長矛的基礎傷害提高100%,但對冰凍目標造成的傷害加成降低50%。
‧現在只有火焰法師能使用霜火箭雕紋。
‧冰寒脈動雕紋現在使冰寒脈動有35%機率觸發多重攻擊,取代原本的20%加速。
火焰改動
有了德拉諾升級獎勵,火焰法師的輸出循環趨於穩定。但是,他們的大招強度需要加強。
‧燃火造成的傷害提高100%,但不再造成直接性傷害或昏迷效果。而且對火焰法師而言,
燃火現在取代極度冰凍。
秘法改動
為了讓更多的加速效果可以作用於秘法衝擊,我們稍微調高其施法時間及傷害。我們同時
也讓秘法充能持續更久,以幫助在解任務及戰鬥的情形下。
‧秘法衝擊施法時間提高為2.25秒(原本2秒),造成的傷害提高12.5%作為補償。而且對秘
法法師而言,秘法衝擊現在取代霜火箭。
‧秘法充能現在持續15秒(原本10秒)。
--
你怎麼不問問神奇海螺呢?
--
德拉諾之霸™ Beta Patch Notes: July 11(5)
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P.S.由於這次官方重新排版兼調整職業改動的內容,雖然未以紅色表示,但仍舊有大幅度
的變化,因此重新翻譯整段職業改動部分。
World of Warcraft: Warlords of Draenor™ Patch 6.0.1 Beta
Updated: 07-11-2014
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職業改動
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法師
技能削減
請參考前面的技能削減欄位以獲得我們進行削減的說明。關於法師,我們在每個專精中移
除了一些,不常或特定情形才會使用的技能。
‧對秘法法師而言,秘法彈幕現在取代火焰衝擊。
‧秘法衝擊的施法時間提高為2.25秒(原本2秒),造成的傷害提高12.5%作為補償。而且對
秘法法師而言,秘法衝擊現在取代霜火箭。
‧現在只有秘法法師能使用魔爆術。
‧現在只有冰霜法師能使用暴風雪。
‧製造法力寶石已被移除。
‧現在只有秘法法師能使用喚醒。
‧現在只有火焰法師能使用烈焰風暴。
‧浮冰影響的法術不再有基礎施法或引導時間的限制。(原本只能作用於施基礎施法或引
導時間低於4秒的法術)
‧冰霜長矛取代火焰衝擊,而且現在只有冰霜法師能使用。
‧火焰狂熱已被移除。
‧現在只有冰霜法師能使用碎冰。
‧魔甲術現在是被動技能,而且只有秘法法師能使用。
‧霜甲術現在是被動技能,而且只有冰霜法師能使用。
‧炎甲術現在是被動技能,而且只有火焰法師能使用。
技能合併及改進
大部分的法式技能都需要一點整合。最顯著的改動是把護甲術變成每個專精的被動技能。
‧魔甲術現在是被動技能,而且只有秘法法師能使用。
‧霜甲術現在是被動技能,而且只有冰霜法師能使用。
‧炎甲術現在是被動技能,而且只有火焰法師能使用。
‧燃火造成的傷害提高100%,但不再造成直接性傷害或昏迷效果。而且對火焰法師而言,
燃火現在取代極度冰凍。
‧浮冰影響的法術不再有基礎施法或引導時間的限制。(原本只能作用於施基礎施法或引
導時間低於4秒的法術)
‧鏡像現在是90級天賦,取代祈願。鏡像現在會繼承法師50%的法術能量。(原本5%)
‧除了變羊術之外,所有不同的造型的變形法術現在都變成已經學會的法術,而且一起被
放進法術書中的變形術彈出清單內,而非像過去是用初階雕紋來取代變羊術的視覺效果
。
天賦重新設計
不同專精的法師在單目標技能循環上有很明顯的差異,但功能性及範圍性法術則都差不多
。一般來說,這些法術都是多餘的。我們決定把眾多這類法術改成專精限定(請參考前面
的技能削減欄位)。而最大的差異性,則是我們針對現有的許多天賦進行調整。 氣定神閒
因為能夠瞬發控場技能而太過強大,它也是我們想要移除的。但相比於完全移除或讓其無
法影響控場技能,我們選擇讓它變成秘法法師的基礎法術,我們覺得這樣做應該不會會產
生問題。畢竟相比於其他法師專精來說,秘法法師的控場技能比較少。空缺出來的天賦位
置,我們則用新的技能"漸隱"取代。它放在以跑位為主的天賦列當中似乎有點不太恰當。
但事實上,我們預期法師會使用這個技能讓自己不需要跑位來避免傷害,以證明與同層天
賦的相似性。
‧氣定神閒不再是天賦,而且現在只有秘法法師能學會。
‧漸隱是15級的新天賦。
‧漸隱使法師漸入虛空,免疫所有攻擊,持續3秒。這個技能有45秒冷卻時間,取代寒
冰屏障,不會觸發公共冷卻時間,而且可以在施放需要施法時間的法術時使用。
為了達成我們的目標,也就是降低所有職業的大招堆疊數量,我們決定移除時光倒轉對
DPS的加成。時光倒轉有許多用在跑位或功能性的巧妙使用方式,但通常它使用的時機都
是延長進攻大招的時間。法師也有太多重複性高的生存技能,所以我們把只具有功能性的
時光倒轉放入天賦樹,取代時光護盾。
‧時光護盾已被移除並且被時光倒轉取代。
‧時光倒轉現在是30級天賦,取代時光護盾。
‧時光倒轉現在持續15秒(原本6秒),有著90秒冷卻時間(原本3分鐘),但不再影響法師
的法力、增益及減益效果。
許多會被急速冷卻重置冷卻時間的技能現在都變專精限定,或者會被天賦取代,所以我們
加強了它的影響範圍作為補償。
‧急速冷卻現在也重置氣定神閒、龍之吐息及漸隱的冷卻時間。
法師的75級天賦列,也就是法力炸彈列,同時也有些問題。我們選擇把炸彈加入所有法師
的技能循環,只是想多一點調味,讓技能循環更多樣化。這點是成功的,而且我們對於在
單目標情況下,這些炸彈與你的技能循環的互動還算滿意,但對多目標所施放的持續性傷
害效果(分別對多個目標上你的持續性傷害法術)所展現的潛力,讓我們覺得這並不太適合
法師。除此之外,為了讓三個炸彈對所有專精都有用,我們必須放棄各專精的獨特性。更
重要的是,很多法師就是不喜歡持續性傷害效果的遊戲方式。 為了解決上述這些問題,
我們決定將目前三個炸彈天賦合併成一個,並根據專精而轉換。這讓我們可以重新設計每
種炸彈對三種專精的獨特性,並讓出更多空間給非持續性傷害效果的天賦。
‧虛空暴雨、活體爆彈及冰霜炸彈現在會對應特定的法師專精,並且共享75級天賦左側欄
位。
‧冰霜炸彈重新設計。
‧冰霜炸彈現在持續12秒,沒有冷卻時間,而且每當目標被法師的冰霜長矛冰凍時就
會爆炸。每次爆炸的傷害被降低75%以作為補償。
‧活體爆彈又再一次地能對多目標作用,而且可以被煉獄衝擊擴散,有著1.5秒的冷卻
時間。它的大部分傷害都被轉移到爆炸上。
‧虛空暴雨現在同一時間只能對1個目標產生效果(原本沒有限制),但現在可以對範圍
內所有目標造成第二次傷害(原本只有1個),並且對主要目標造成100%傷害(原本50%)
。虛空暴雨造成的傷害現在會因為秘法充能而提高。
‧不穩定的魔法是75級的新天賦,位於中間欄位。
‧不穩定的魔法: 秘法衝擊、火球術及寒冰箭現在有機率爆炸,對目標及附近8碼內的
所有敵人造成額外50%傷害。
‧75級天賦右側欄位現在根據專精的不同,有著不同的新天賦。
‧衝擊波: 對目標敵人或盟友周圍施放火熱能量的爆炸,對8碼內所有敵人造成火焰傷
害,並且暈眩他們,使他們的移動速度降低70%,持續4秒。如果主要目標是敵人,他
們受到的傷害提高100%。取代冰霜新星。瞬發技能,有著25秒冷卻時間及2次使用次
數。
‧寒冰新星: 對目標敵人或盟友周圍施放寒冰刺骨的旋風,對8碼內所有敵人造成冰霜
傷害,並且冰凍4秒。如果主要目標是敵人的話,他們受到的傷害提高100%。取代冰
霜新星。瞬發技能,有著20秒冷卻時間及2次使用次數。
‧超級新星: 對目標敵人或盟友周圍施放秘法能量的脈衝,對8碼內所有敵人造成秘法
傷害,並把他們擊飛到空中。如果主要目標是敵人的話,他們受到的傷害提高100%。
取代冰霜新星。瞬發技能,有著25秒冷卻時間及2次使用次數。
遊戲當中最有問題之一的天賦列就是法師的90級天賦。這層天賦的主題是法力,但目前只
有秘法法師會在意這點。我們也增加了額外傷害,讓這些技能對所有法師都有用,可是這
卻模糊了這些技能的目的。除此之外,有些技能玩起來就是不有趣。我們重新設計這層天
賦,讓他們單純只跟傷害有關,並且降低維持這些技能的代價。就算沒有這些天賦,秘法
法師仍然會有足夠的法力回復可以表現得宜。
‧咒法結界已被移除,並且被新的90級天賦"咒法之流"取代。
‧咒法之流: 魔法能量流過你的全身,每層使你所有法術造成的傷害提高5%。當進入戰
鬥時,每5秒堆疊一層魔法能量,最多5層,當達到5層後每5秒減少一層。這個循環每
10秒重複一次。
‧祈願已被移除,現在被鏡像取代。
‧鏡像現在是90級天賦,取代祈願。鏡像現在會繼承法師50%的法術能量。(原本5%)
‧鏡像雕紋已被移除,其效果合併進鏡像。
‧力之符文不再取代祈願,也不再提高法力回復速度,現在持續3分鐘(原本1分鐘)。
冰霜改動
在潘達利亞之謎中,冰霜法師很享受新發掘出來的PvE能力,未來我們也打算繼續發展下
去。但是,我們仍想要去蕪存菁,尤其是次要屬性對他們的價值,以及技能循環中瞬發法
術的數量。霜甲術及碎冰的改動,提高玩家在加速及致命一擊機率到達軟上限前所需要的
數值。碎冰的改動同時也稍微降低了致命一擊的價值。75級天賦的改動表示炸彈法術不再
是必要的,所以我們也修改了腦部凍結的觸發方式。冰霜長矛的非冰凍傷害被提高一倍,
以彌補無法再使用火焰衝擊並減少重複性的過程。
‧霜甲術現在使多重攻擊觸發的機率提高8%,取代原本的7%加速。
‧碎冰現在使致命一擊機率乘上1.5倍。(原本2倍)
‧腦部凍結效果使霜火箭造成的傷害提高25%,而且最多可堆疊2層。它同時不再能被天賦
中的炸彈給觸發,取而代之的是施放霜火箭有10%機率觸發。每次多重攻擊的霜火箭使
該機率額外提高45%(最多100%機率造成兩次多重打擊)。
‧冰霜長矛的基礎傷害提高100%,但對冰凍目標造成的傷害加成降低50%。
‧現在只有火焰法師能使用霜火箭雕紋。
‧冰寒脈動雕紋現在使冰寒脈動有35%機率觸發多重攻擊,取代原本的20%加速。
火焰改動
有了德拉諾升級獎勵,火焰法師的輸出循環趨於穩定。但是,他們的大招強度需要加強。
‧燃火造成的傷害提高100%,但不再造成直接性傷害或昏迷效果。而且對火焰法師而言,
燃火現在取代極度冰凍。
秘法改動
為了讓更多的加速效果可以作用於秘法衝擊,我們稍微調高其施法時間及傷害。我們同時
也讓秘法充能持續更久,以幫助在解任務及戰鬥的情形下。
‧秘法衝擊施法時間提高為2.25秒(原本2秒),造成的傷害提高12.5%作為補償。而且對秘
法法師而言,秘法衝擊現在取代霜火箭。
‧秘法充能現在持續15秒(原本10秒)。
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By Skylar Davis
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