德拉諾之霸™Beta Patch Notes: 7/11(2) - WOW

By Damian
at 2014-07-15T03:19
at 2014-07-15T03:19
Table of Contents
無聊的時候來寫一些感想文好了..... 坦白說有些改動蠻失望的,不過現在我只是個休閒
玩家了,而且beta還很長,會修改的地方很多,有些觀點看看就好。
不必要引言的部分我就先刪掉了,翻譯米糕見諒
※ 引述《ONISUKA ()》之銘言:
: 網頁版:http://wp.me/p33p6m-BM
: 德拉諾之霸™ Beta Patch Notes: July 11(2)
: http://us.battle.net/wow/en/blog/13423478/
: P.S.由於這次官方重新排版兼調整職業改動的內容,雖然未以紅色表示,
: 但仍舊有大幅度的變化,因此重新翻譯整段職業改動部分。
: World of Warcraft: Warlords of Draenor™ Patch 6.0.1 Beta
: Updated: 07-11-2014
: ------------------------------------------------------------------------------
: 職業改動
: ------------------------------------------------------------------------------
: 死亡騎士
: 死亡騎士有不少改動。許多大招現在都變成專精限定。冰霜及穢邪死亡騎士的技能循環大
: 部分沒有改變。血魄死亡騎士獲得了以原本主動檢傷的設計進行改良的技能,讓他們能與
: 其他的坦克專精平起平坐。從反魔法護罩中獲得的符能已被標準化,讓這個技能更容易被
: 理解並且更加平衡。
blablabla....
總體來說技能削減是好事,確實現在DK由於機制的改變造成部分廢技,拿掉是情有
可原的,同時也造成了一些額外的好處,後述。
: 技能削減
: 請參考前面的技能削減欄位以獲得我們進行削減的說明。關於死亡騎士,我們主要著重在
: 移除重複性過高的技能、降低大招數量,並且移除不常使用的技能。
: ‧對冰霜死亡騎士而言,冰霜打擊現在取代死亡纏繞。
對冰騎來說,由於精通的影響,不會有人去花兩倍的符能丟死纏。
: ‧對冰霜死亡騎士而言,滅寂現在取代血魄打擊,而且不論主手武器或副手武器,造成的
: 傷害皆提高25%。但不再對受到疾病影響的目標造成額外傷害。
同上,由於已內建雙死符,不再需要透過血魄打擊把血符轉死符,因此從4.0某版做了這個
改動後,不再有任何冰DK會打血魄打擊。
後面的改動是機制上的,簡而言之就是把疾病的增傷部分內建在打擊上,因此打擊不再需
要綁定目標雙疾病就可以發揮全部傷害,算是終於改掉DK一直以來的暖機問題,對於頻繁
轉換、存活時間又不長的單點小怪能力來說是很大的改進。
: 食屍鬼現在是永久寵物。
冰騎少放一招CD技,萬歲!
: ‧奈幽蟲甲符文已被移除。
雞肋符文的問題就不提了,BZ在這東西上的創意沒有好過,請順便把破法、碎法、巫妖剋
星拔掉,我還真不知道這幾個除了好看外有什麼用。
: ‧邪惡狂熱已被移除。
衝榜團哭哭喔,當然邪騎也不會太開心,因為少一招可選的爆發技能,加上天鬼本身的問
題,這個改動會令邪騎在特定場合比較吃虧。
: 技能合併及改進
: 這部分改動最大的便是將沸血術合併至瘟疫同化。這個改動順道將鮮血同化轉換成被動技
: 能,我們使用新天賦"疫病體"取代。對於血魄專精而言,我們移除符文打擊並且調整死亡
: 纏繞的消耗,讓其能取代原本符文打擊的位置。
: 另一個改動則是要改進疾病對其他技能傷害的影響。疾病現在能造成足夠多傷害確保玩家
: 會使用它們。讓疾病作為其他技能的傷害加成顯得較無關聯,而且會讓這些技能的文字敘
: 述被塞滿。這些加成已被移除,並且將這些好處合併到對應的基礎法術上。這些改動同時
: 也稍微降低了暖機所需要的時間。
如同前面的打擊技能更動,AE技能也同樣享受了這些好處,利多。
至於疫病體這個技能,坦白說還蠻無趣的... 理由見下面
: ‧凜冬號角不再產生符能,而且沒有冷卻時間,持續1小時。
好吧,BZ表示我不想要你一直吹喇叭,只好把你的產能拔掉,讓你沒必要浪費GCD吹心酸,
記得要順便把想量號角雕文移除喔
: ‧亡靈大軍造成的傷害降低75%。
大軍再度爛爛化,DK的開場爆發能力下降了。
: ‧鮮血同化已被移除,現在被"疫病體"取代,它是新的56級死亡騎士天賦。
: ‧疫病體使死亡纏繞及冰霜打擊延長冰霜熱疫及血魄瘟疫的持續時間,或者增加一層亡
: 域瘟疫。
史上最打嘴巴天賦,請告訴我這個天賦出現後,100級選擇亡域瘟疫的單目標情況下,輸出
死騎在第一層天賦選擇另外兩天賦的任何理由。 我真想不出來。
我不知道BZ是抱著什麼樣的心態去設計這個天賦的,為了傷害上的優勢,單目標天賦根本
毫無選擇。
那麼AE呢?
對邪騎而言,我已經不需要利用蟲群來快速上病了,無腦噴同化就可以滿足以前選擇荒疫
或是鮮血同化的用途了,那我到底要荒疫幹什麼呢? 難道他可以同時讓場上的所有目標掛
上亡域瘟疫嗎? 也許可以,也許不,但如果結果是後者,那麼荒疫就會成為另外一個巫妖
剋星符文-它一直存在 但你就是不會用。
不過至少它的下場比巫妖剋星符文好多了,至少你換天賦的時候可以一直看到它,讓你記
得它的名字。
: 為了更加平衡各種次要屬性對穢邪死亡騎士的成長速率及價值,我們降低他們的被動技能
: "穢邪之力"的強度,並且增加新的被動技能讓多重攻擊更有效益。
: ‧死2亡之蛆是穢邪死亡騎士的新被動技能。
: ‧死亡之蛆使膿瘡潰擊、瘟疫同化、瘟疫打擊、天譴打擊及靈魂收割者的多重攻擊同時
: 造成暗影爆發傷害。爆發的傷害數值取決於攻擊強度,而非觸發多重攻擊的傷害數值
: 。
: ‧穢邪之力現在使力量提高10%。(原本35%)
穢邪之力就是邪騎的聖光,總是那麼的捉摸不定.... 期待新的屬性系統可以為我們帶來新
的氣象吧,我很厭倦看到老是把這東西改來改去的來修正死騎相對於其他職業的強度了。
我寧可你改動技能強弱或是效果都比較開心,至少那類修正在打法上會有變化的空間。
作為四年多來的死騎玩家,我必須說看著其他職業有機會調整整個輸出機制是很羨慕的..
下面部分是坦克的,依照慣例除了跟輸出有關的地方一律略過。
: 死亡契約
: 由於食屍鬼寵物現在只有穢邪死亡騎士能使用,因此死亡契約便有了問題。我們重新設計
: 死亡契約,讓其不再需要不死僕從,但運作方式稍微有些不同。我們讓其仍治療50%血量
: ,這效果與過去相比提高了33%(請參考前面的重新調整治療法術及玩家血量與韌性欄位)
: ,並且增加了相當於治療量50%的治療吸收護盾。它現在應該能成為一個更有效提供瞬發
: 治療的保命技能,但缺點是在獲得其他治療之前,需要額外的治療以移除治療吸收護盾。
: ‧死亡契約不再需要不死僕從,取而代之的是在死亡騎士身上產生一個相當於死亡契約治
: 療量50%的治療吸收護盾。
算是大buff,把冰騎一直很尷尬的食屍鬼不在場便無法自補的問題解決掉了,每兩分鐘給
你一顆大大治療石 好棒棒!
: ‧60級的符能恢復天賦現在根據符能消耗比例,可以被底下這些技能給觸發: 辛德拉苟莎
: 之息、轉化、黑暗幻象、心智冰封(裝備雕紋)、疫病爆發(裝備雕紋)、盟友復生(未裝
: 備雕紋)。
這.... 算是一點好消息吧,事實上在近期的藍帖中有提到新的團隊副本會提高黑暗幻象
能偷取技能的種類,多了一些在團隊中可以嘗試的東西,比萬年偷傷害法術砸在boss
身上、或著是幾乎無物可偷好太多太多了,可以觸發符文恢復機制的設計算是讓人有誘因
去用這些技能嘗試,棒棒!
--
玩家了,而且beta還很長,會修改的地方很多,有些觀點看看就好。
不必要引言的部分我就先刪掉了,翻譯米糕見諒
※ 引述《ONISUKA ()》之銘言:
: 網頁版:http://wp.me/p33p6m-BM
: 德拉諾之霸™ Beta Patch Notes: July 11(2)
: http://us.battle.net/wow/en/blog/13423478/
: P.S.由於這次官方重新排版兼調整職業改動的內容,雖然未以紅色表示,
: 但仍舊有大幅度的變化,因此重新翻譯整段職業改動部分。
: World of Warcraft: Warlords of Draenor™ Patch 6.0.1 Beta
: Updated: 07-11-2014
: ------------------------------------------------------------------------------
: 職業改動
: ------------------------------------------------------------------------------
: 死亡騎士
: 死亡騎士有不少改動。許多大招現在都變成專精限定。冰霜及穢邪死亡騎士的技能循環大
: 部分沒有改變。血魄死亡騎士獲得了以原本主動檢傷的設計進行改良的技能,讓他們能與
: 其他的坦克專精平起平坐。從反魔法護罩中獲得的符能已被標準化,讓這個技能更容易被
: 理解並且更加平衡。
blablabla....
總體來說技能削減是好事,確實現在DK由於機制的改變造成部分廢技,拿掉是情有
可原的,同時也造成了一些額外的好處,後述。
: 技能削減
: 請參考前面的技能削減欄位以獲得我們進行削減的說明。關於死亡騎士,我們主要著重在
: 移除重複性過高的技能、降低大招數量,並且移除不常使用的技能。
: ‧對冰霜死亡騎士而言,冰霜打擊現在取代死亡纏繞。
對冰騎來說,由於精通的影響,不會有人去花兩倍的符能丟死纏。
: ‧對冰霜死亡騎士而言,滅寂現在取代血魄打擊,而且不論主手武器或副手武器,造成的
: 傷害皆提高25%。但不再對受到疾病影響的目標造成額外傷害。
同上,由於已內建雙死符,不再需要透過血魄打擊把血符轉死符,因此從4.0某版做了這個
改動後,不再有任何冰DK會打血魄打擊。
後面的改動是機制上的,簡而言之就是把疾病的增傷部分內建在打擊上,因此打擊不再需
要綁定目標雙疾病就可以發揮全部傷害,算是終於改掉DK一直以來的暖機問題,對於頻繁
轉換、存活時間又不長的單點小怪能力來說是很大的改進。
: 食屍鬼現在是永久寵物。
冰騎少放一招CD技,萬歲!
: ‧奈幽蟲甲符文已被移除。
雞肋符文的問題就不提了,BZ在這東西上的創意沒有好過,請順便把破法、碎法、巫妖剋
星拔掉,我還真不知道這幾個除了好看外有什麼用。
: ‧邪惡狂熱已被移除。
衝榜團哭哭喔,當然邪騎也不會太開心,因為少一招可選的爆發技能,加上天鬼本身的問
題,這個改動會令邪騎在特定場合比較吃虧。
: 技能合併及改進
: 這部分改動最大的便是將沸血術合併至瘟疫同化。這個改動順道將鮮血同化轉換成被動技
: 能,我們使用新天賦"疫病體"取代。對於血魄專精而言,我們移除符文打擊並且調整死亡
: 纏繞的消耗,讓其能取代原本符文打擊的位置。
: 另一個改動則是要改進疾病對其他技能傷害的影響。疾病現在能造成足夠多傷害確保玩家
: 會使用它們。讓疾病作為其他技能的傷害加成顯得較無關聯,而且會讓這些技能的文字敘
: 述被塞滿。這些加成已被移除,並且將這些好處合併到對應的基礎法術上。這些改動同時
: 也稍微降低了暖機所需要的時間。
如同前面的打擊技能更動,AE技能也同樣享受了這些好處,利多。
至於疫病體這個技能,坦白說還蠻無趣的... 理由見下面
: ‧凜冬號角不再產生符能,而且沒有冷卻時間,持續1小時。
好吧,BZ表示我不想要你一直吹喇叭,只好把你的產能拔掉,讓你沒必要浪費GCD吹心酸,
記得要順便把想量號角雕文移除喔
: ‧亡靈大軍造成的傷害降低75%。
大軍再度爛爛化,DK的開場爆發能力下降了。
: ‧鮮血同化已被移除,現在被"疫病體"取代,它是新的56級死亡騎士天賦。
: ‧疫病體使死亡纏繞及冰霜打擊延長冰霜熱疫及血魄瘟疫的持續時間,或者增加一層亡
: 域瘟疫。
史上最打嘴巴天賦,請告訴我這個天賦出現後,100級選擇亡域瘟疫的單目標情況下,輸出
死騎在第一層天賦選擇另外兩天賦的任何理由。 我真想不出來。
我不知道BZ是抱著什麼樣的心態去設計這個天賦的,為了傷害上的優勢,單目標天賦根本
毫無選擇。
那麼AE呢?
對邪騎而言,我已經不需要利用蟲群來快速上病了,無腦噴同化就可以滿足以前選擇荒疫
或是鮮血同化的用途了,那我到底要荒疫幹什麼呢? 難道他可以同時讓場上的所有目標掛
上亡域瘟疫嗎? 也許可以,也許不,但如果結果是後者,那麼荒疫就會成為另外一個巫妖
剋星符文-它一直存在 但你就是不會用。
不過至少它的下場比巫妖剋星符文好多了,至少你換天賦的時候可以一直看到它,讓你記
得它的名字。
: 為了更加平衡各種次要屬性對穢邪死亡騎士的成長速率及價值,我們降低他們的被動技能
: "穢邪之力"的強度,並且增加新的被動技能讓多重攻擊更有效益。
: ‧死2亡之蛆是穢邪死亡騎士的新被動技能。
: ‧死亡之蛆使膿瘡潰擊、瘟疫同化、瘟疫打擊、天譴打擊及靈魂收割者的多重攻擊同時
: 造成暗影爆發傷害。爆發的傷害數值取決於攻擊強度,而非觸發多重攻擊的傷害數值
: 。
: ‧穢邪之力現在使力量提高10%。(原本35%)
穢邪之力就是邪騎的聖光,總是那麼的捉摸不定.... 期待新的屬性系統可以為我們帶來新
的氣象吧,我很厭倦看到老是把這東西改來改去的來修正死騎相對於其他職業的強度了。
我寧可你改動技能強弱或是效果都比較開心,至少那類修正在打法上會有變化的空間。
作為四年多來的死騎玩家,我必須說看著其他職業有機會調整整個輸出機制是很羨慕的..
下面部分是坦克的,依照慣例除了跟輸出有關的地方一律略過。
: 死亡契約
: 由於食屍鬼寵物現在只有穢邪死亡騎士能使用,因此死亡契約便有了問題。我們重新設計
: 死亡契約,讓其不再需要不死僕從,但運作方式稍微有些不同。我們讓其仍治療50%血量
: ,這效果與過去相比提高了33%(請參考前面的重新調整治療法術及玩家血量與韌性欄位)
: ,並且增加了相當於治療量50%的治療吸收護盾。它現在應該能成為一個更有效提供瞬發
: 治療的保命技能,但缺點是在獲得其他治療之前,需要額外的治療以移除治療吸收護盾。
: ‧死亡契約不再需要不死僕從,取而代之的是在死亡騎士身上產生一個相當於死亡契約治
: 療量50%的治療吸收護盾。
算是大buff,把冰騎一直很尷尬的食屍鬼不在場便無法自補的問題解決掉了,每兩分鐘給
你一顆大大治療石 好棒棒!
: ‧60級的符能恢復天賦現在根據符能消耗比例,可以被底下這些技能給觸發: 辛德拉苟莎
: 之息、轉化、黑暗幻象、心智冰封(裝備雕紋)、疫病爆發(裝備雕紋)、盟友復生(未裝
: 備雕紋)。
這.... 算是一點好消息吧,事實上在近期的藍帖中有提到新的團隊副本會提高黑暗幻象
能偷取技能的種類,多了一些在團隊中可以嘗試的東西,比萬年偷傷害法術砸在boss
身上、或著是幾乎無物可偷好太多太多了,可以觸發符文恢復機制的設計算是讓人有誘因
去用這些技能嘗試,棒棒!
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