德拉諾之霸™Beta Patch Notes: 7/11(2) - WOW

By Iris
at 2014-07-12T13:59
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德拉諾之霸™ Beta Patch Notes: July 11(2)
http://us.battle.net/wow/en/blog/13423478/
P.S.由於這次官方重新排版兼調整職業改動的內容,雖然未以紅色表示,
但仍舊有大幅度的變化,因此重新翻譯整段職業改動部分。
World of Warcraft: Warlords of Draenor™ Patch 6.0.1 Beta
Updated: 07-11-2014
------------------------------------------------------------------------------
職業改動
------------------------------------------------------------------------------
死亡騎士
死亡騎士有不少改動。許多大招現在都變成專精限定。冰霜及穢邪死亡騎士的技能循環大
部分沒有改變。血魄死亡騎士獲得了以原本主動檢傷的設計進行改良的技能,讓他們能與
其他的坦克專精平起平坐。從反魔法護罩中獲得的符能已被標準化,讓這個技能更容易被
理解並且更加平衡。
技能削減
請參考前面的技能削減欄位以獲得我們進行削減的說明。關於死亡騎士,我們主要著重在
移除重複性過高的技能、降低大招數量,並且移除不常使用的技能。
‧寄生血蟲已被移除。
‧血魄打擊已被移除。
‧現在只有血魄死亡騎士能使用黑暗敕令。
‧現在只有冰霜死亡騎士能使用雙武器。
‧對冰霜死亡騎士而言,冰霜打擊現在取代死亡纏繞。
‧對冰霜死亡騎士而言,滅寂現在取代血魄打擊,而且不論主手武器或副手武器,造成的
傷害皆提高25%。但不再對受到疾病影響的目標造成額外傷害。
‧亡域打擊已被移除。
‧現在只有穢邪死亡騎士能使用死者復生,有著1分鐘冷卻時間(原本2分鐘),而且召喚的
食屍鬼現在是永久寵物。
‧奈幽蟲甲符文已被移除。
‧邪惡狂熱已被移除。
技能合併及改進
這部分改動最大的便是將沸血術合併至瘟疫同化。這個改動順道將鮮血同化轉換成被動技
能,我們使用新天賦"疫病體"取代。對於血魄專精而言,我們移除符文打擊並且調整死亡
纏繞的消耗,讓其能取代原本符文打擊的位置。
另一個改動則是要改進疾病對其他技能傷害的影響。疾病現在能造成足夠多傷害確保玩家
會使用它們。讓疾病作為其他技能的傷害加成顯得較無關聯,而且會讓這些技能的文字敘
述被塞滿。這些加成已被移除,並且將這些好處合併到對應的基礎法術上。這些改動同時
也稍微降低了暖機所需要的時間。
‧凜冬號角不再產生符能,而且沒有冷卻時間,持續1小時。
‧沸血術已被移除,其效果合併到瘟疫同化內。
‧瘟疫同化現在對附近10碼內的敵人造成傷害,造成的傷害提高50%,而且將任何目標
身上的疾病擴散到其他所有目標,但不再使受到額外疾病影響目標受到的傷害增加。
‧亡靈大軍造成的傷害降低75%。
‧食屍鬼大師已被移除,其效果合併至穢邪死亡騎士的死者復生技能中。
‧薩沙理安之脅已被移除,其效果合併至冰凍荒原之力中。
‧符文打擊已被移除。血魄死亡騎士現在會使用死亡纏繞取代它原本的位置。
‧死亡纏繞現在消耗30點符能。(原本40點)
‧厄運驟臨不再降低死亡纏繞的符能消耗。
‧鮮血同化已被移除,現在被"疫病體"取代,它是新的56級死亡騎士天賦。
‧疫病體使死亡纏繞及冰霜打擊延長冰霜熱疫及血魄瘟疫的持續時間,或者增加一層亡
域瘟疫。
‧天譴打擊不再因為目標身上的疾病數量造成額外傷害。這個技能現在造成100%物理武器
傷害,及50%暗影武器傷害。這兩個效果會分開計算致命一擊。
穢邪改動
為了更加平衡各種次要屬性對穢邪死亡騎士的成長速率及價值,我們降低他們的被動技能
"穢邪之力"的強度,並且增加新的被動技能讓多重攻擊更有效益。
‧死亡之蛆是穢邪死亡騎士的新被動技能。
‧死亡之蛆使膿瘡潰擊、瘟疫同化、瘟疫打擊、天譴打擊及靈魂收割者的多重攻擊同時
造成暗影爆發傷害。爆發的傷害數值取決於攻擊強度,而非觸發多重攻擊的傷害數值
。
‧穢邪之力現在使力量提高10%。(原本35%)
血魄改動
主動減傷技能是一個非常成功的設計,其最初是來自死亡騎士的坦克風格。這個設計越來
越好,但是死亡騎士本身的坦克機制卻顯得有點落後。我們做了一些改變讓血魄死亡騎士
在戰鬥時更有互動性。這包含讓死亡打擊的治療量取決於攻擊強度,但會受到新的被動技
能"堅毅"而影響(請參考前面的坦克憎恨及堅毅部分),而非過去根據最近所受到的傷害而
影響。另外,符文轉化的效果大幅提升,變成一個更強的主動減傷技能。為了讓其與血魄
護盾相連結,血魄死亡騎士的精通效果也已被修改成除了提高血魄護盾的吸收量,也會提
高新的符文護盾(按:從符文轉化而來)的吸收量。
除此之外,由於我們把裝備上的閃躲及招架移除,我們希望血魄死亡騎士應該會把加速及
致命一擊視為重要的次要屬性。為了達成這個目標,我們透過還擊讓致命一擊屬性有了防
禦價值,也透過鮮血氣息讓多重攻擊有了防禦價值。為了解決公共冷卻時間的上限問題並
且提高加速的價值,我們同時也移除強化血魄領域的被動符能恢復加成。最後,我們調整
了符文武器幻舞選擇目標的AI機制,並修正讓使其能正確地複製你所學會的大部分天賦技
能。
‧血魄儀式現在同時使自動攻擊的多重攻擊產生15點符能。這個技能所提供的死亡打擊傷
害加成已被移到百戰精兵內。
‧赤血災禍現在使瘟疫同化造成傷害提高50%(原本10%),而且也使疾病造成的傷害提高30
%。
‧符文武器幻舞召喚的符文武器現在惠顧丁攻擊死亡騎士在召喚時所攻擊的目標,而且複
製死亡騎士的天賦效果,像是沸血術(按: 應為疫病體)、冰霜熱疫或窒息術。如果原本
的目標死亡或因為其他因素無法被攻擊,符文武器會轉為協助攻擊死亡騎士目前的目標
。
‧死亡打擊的治療量現在取決於攻擊強度,而非過去5秒內受到的傷害。這個治療量會受
到堅毅影響。
‧血魄打擊已被移除。血魄死亡騎士現在會使用瘟疫同化取代它的位置。
‧強化血魄領域現在使所有造成的傷害提高20%,取代原本提高符能恢復速度。
‧符文轉化現在會產生一個吸收護盾,其吸收量相當於你損失的血量的30%。這個技能有
2次使用次數,及30秒的充能時間。
‧亡域意志現在能立刻產生一次使用次數,並且讓你的下一個符文轉化不需符文。但是
,它的傷害減免效果現在只持續4秒。(原本8秒)
‧血色熱疫已被移除。其效果合併至鮮血氣息內。
‧鮮血氣息已被修改。它現在使瘟疫同化刷新疾病的持續時間,並且使你的下一個死亡
打擊造成的治療量提高20%,最多可堆疊5層。
‧百戰精兵現在使你的致命一擊機率、多重攻擊機率、加速及耐力提高10%(原本只提高9%
耐力),使攻擊被招架的機率降低3%,並且使死亡打擊造成的傷害提高100%。
死亡契約
由於食屍鬼寵物現在只有穢邪死亡騎士能使用,因此死亡契約便有了問題。我們重新設計
死亡契約,讓其不再需要不死僕從,但運作方式稍微有些不同。我們讓其仍治療50%血量
,這效果與過去相比提高了33%(請參考前面的重新調整治療法術及玩家血量與韌性欄位)
,並且增加了相當於治療量50%的治療吸收護盾。它現在應該能成為一個更有效提供瞬發
治療的保命技能,但缺點是在獲得其他治療之前,需要額外的治療以移除治療吸收護盾。
‧死亡契約不再需要不死僕從,取而代之的是在死亡騎士身上產生一個相當於死亡契約治
療量50%的治療吸收護盾。
雜項
另外還有一些零星的改動。反魔法護罩的符能恢復已被標準化,讓其更容易被理解及更為
平衡。60級及75級的天賦列已被交換,因此著重符能恢復的天賦將會更早獲得。
‧反魔法護罩現在每吸收1%最大血量回復2點符能。
‧褻瀆之地現在同時也使死亡騎士免疫定身及緩速。
‧60級及75級的天賦列已被交換。
‧60級的符能恢復天賦現在根據符能消耗比例,可以被底下這些技能給觸發: 辛德拉苟莎
之息、轉化、黑暗幻象、心智冰封(裝備雕紋)、疫病爆發(裝備雕紋)、盟友復生(未裝
備雕紋)。
--
為什麼BBS都會把項目符號吃掉呢...
--
我不是無所不知,只是剛好知道而已。
--
德拉諾之霸™ Beta Patch Notes: July 11(2)
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但仍舊有大幅度的變化,因此重新翻譯整段職業改動部分。
World of Warcraft: Warlords of Draenor™ Patch 6.0.1 Beta
Updated: 07-11-2014
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職業改動
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死亡騎士
死亡騎士有不少改動。許多大招現在都變成專精限定。冰霜及穢邪死亡騎士的技能循環大
部分沒有改變。血魄死亡騎士獲得了以原本主動檢傷的設計進行改良的技能,讓他們能與
其他的坦克專精平起平坐。從反魔法護罩中獲得的符能已被標準化,讓這個技能更容易被
理解並且更加平衡。
技能削減
請參考前面的技能削減欄位以獲得我們進行削減的說明。關於死亡騎士,我們主要著重在
移除重複性過高的技能、降低大招數量,並且移除不常使用的技能。
‧寄生血蟲已被移除。
‧血魄打擊已被移除。
‧現在只有血魄死亡騎士能使用黑暗敕令。
‧現在只有冰霜死亡騎士能使用雙武器。
‧對冰霜死亡騎士而言,冰霜打擊現在取代死亡纏繞。
‧對冰霜死亡騎士而言,滅寂現在取代血魄打擊,而且不論主手武器或副手武器,造成的
傷害皆提高25%。但不再對受到疾病影響的目標造成額外傷害。
‧亡域打擊已被移除。
‧現在只有穢邪死亡騎士能使用死者復生,有著1分鐘冷卻時間(原本2分鐘),而且召喚的
食屍鬼現在是永久寵物。
‧奈幽蟲甲符文已被移除。
‧邪惡狂熱已被移除。
技能合併及改進
這部分改動最大的便是將沸血術合併至瘟疫同化。這個改動順道將鮮血同化轉換成被動技
能,我們使用新天賦"疫病體"取代。對於血魄專精而言,我們移除符文打擊並且調整死亡
纏繞的消耗,讓其能取代原本符文打擊的位置。
另一個改動則是要改進疾病對其他技能傷害的影響。疾病現在能造成足夠多傷害確保玩家
會使用它們。讓疾病作為其他技能的傷害加成顯得較無關聯,而且會讓這些技能的文字敘
述被塞滿。這些加成已被移除,並且將這些好處合併到對應的基礎法術上。這些改動同時
也稍微降低了暖機所需要的時間。
‧凜冬號角不再產生符能,而且沒有冷卻時間,持續1小時。
‧沸血術已被移除,其效果合併到瘟疫同化內。
‧瘟疫同化現在對附近10碼內的敵人造成傷害,造成的傷害提高50%,而且將任何目標
身上的疾病擴散到其他所有目標,但不再使受到額外疾病影響目標受到的傷害增加。
‧亡靈大軍造成的傷害降低75%。
‧食屍鬼大師已被移除,其效果合併至穢邪死亡騎士的死者復生技能中。
‧薩沙理安之脅已被移除,其效果合併至冰凍荒原之力中。
‧符文打擊已被移除。血魄死亡騎士現在會使用死亡纏繞取代它原本的位置。
‧死亡纏繞現在消耗30點符能。(原本40點)
‧厄運驟臨不再降低死亡纏繞的符能消耗。
‧鮮血同化已被移除,現在被"疫病體"取代,它是新的56級死亡騎士天賦。
‧疫病體使死亡纏繞及冰霜打擊延長冰霜熱疫及血魄瘟疫的持續時間,或者增加一層亡
域瘟疫。
‧天譴打擊不再因為目標身上的疾病數量造成額外傷害。這個技能現在造成100%物理武器
傷害,及50%暗影武器傷害。這兩個效果會分開計算致命一擊。
穢邪改動
為了更加平衡各種次要屬性對穢邪死亡騎士的成長速率及價值,我們降低他們的被動技能
"穢邪之力"的強度,並且增加新的被動技能讓多重攻擊更有效益。
‧死亡之蛆是穢邪死亡騎士的新被動技能。
‧死亡之蛆使膿瘡潰擊、瘟疫同化、瘟疫打擊、天譴打擊及靈魂收割者的多重攻擊同時
造成暗影爆發傷害。爆發的傷害數值取決於攻擊強度,而非觸發多重攻擊的傷害數值
。
‧穢邪之力現在使力量提高10%。(原本35%)
血魄改動
主動減傷技能是一個非常成功的設計,其最初是來自死亡騎士的坦克風格。這個設計越來
越好,但是死亡騎士本身的坦克機制卻顯得有點落後。我們做了一些改變讓血魄死亡騎士
在戰鬥時更有互動性。這包含讓死亡打擊的治療量取決於攻擊強度,但會受到新的被動技
能"堅毅"而影響(請參考前面的坦克憎恨及堅毅部分),而非過去根據最近所受到的傷害而
影響。另外,符文轉化的效果大幅提升,變成一個更強的主動減傷技能。為了讓其與血魄
護盾相連結,血魄死亡騎士的精通效果也已被修改成除了提高血魄護盾的吸收量,也會提
高新的符文護盾(按:從符文轉化而來)的吸收量。
除此之外,由於我們把裝備上的閃躲及招架移除,我們希望血魄死亡騎士應該會把加速及
致命一擊視為重要的次要屬性。為了達成這個目標,我們透過還擊讓致命一擊屬性有了防
禦價值,也透過鮮血氣息讓多重攻擊有了防禦價值。為了解決公共冷卻時間的上限問題並
且提高加速的價值,我們同時也移除強化血魄領域的被動符能恢復加成。最後,我們調整
了符文武器幻舞選擇目標的AI機制,並修正讓使其能正確地複製你所學會的大部分天賦技
能。
‧血魄儀式現在同時使自動攻擊的多重攻擊產生15點符能。這個技能所提供的死亡打擊傷
害加成已被移到百戰精兵內。
‧赤血災禍現在使瘟疫同化造成傷害提高50%(原本10%),而且也使疾病造成的傷害提高30
%。
‧符文武器幻舞召喚的符文武器現在惠顧丁攻擊死亡騎士在召喚時所攻擊的目標,而且複
製死亡騎士的天賦效果,像是沸血術(按: 應為疫病體)、冰霜熱疫或窒息術。如果原本
的目標死亡或因為其他因素無法被攻擊,符文武器會轉為協助攻擊死亡騎士目前的目標
。
‧死亡打擊的治療量現在取決於攻擊強度,而非過去5秒內受到的傷害。這個治療量會受
到堅毅影響。
‧血魄打擊已被移除。血魄死亡騎士現在會使用瘟疫同化取代它的位置。
‧強化血魄領域現在使所有造成的傷害提高20%,取代原本提高符能恢復速度。
‧符文轉化現在會產生一個吸收護盾,其吸收量相當於你損失的血量的30%。這個技能有
2次使用次數,及30秒的充能時間。
‧亡域意志現在能立刻產生一次使用次數,並且讓你的下一個符文轉化不需符文。但是
,它的傷害減免效果現在只持續4秒。(原本8秒)
‧血色熱疫已被移除。其效果合併至鮮血氣息內。
‧鮮血氣息已被修改。它現在使瘟疫同化刷新疾病的持續時間,並且使你的下一個死亡
打擊造成的治療量提高20%,最多可堆疊5層。
‧百戰精兵現在使你的致命一擊機率、多重攻擊機率、加速及耐力提高10%(原本只提高9%
耐力),使攻擊被招架的機率降低3%,並且使死亡打擊造成的傷害提高100%。
死亡契約
由於食屍鬼寵物現在只有穢邪死亡騎士能使用,因此死亡契約便有了問題。我們重新設計
死亡契約,讓其不再需要不死僕從,但運作方式稍微有些不同。我們讓其仍治療50%血量
,這效果與過去相比提高了33%(請參考前面的重新調整治療法術及玩家血量與韌性欄位)
,並且增加了相當於治療量50%的治療吸收護盾。它現在應該能成為一個更有效提供瞬發
治療的保命技能,但缺點是在獲得其他治療之前,需要額外的治療以移除治療吸收護盾。
‧死亡契約不再需要不死僕從,取而代之的是在死亡騎士身上產生一個相當於死亡契約治
療量50%的治療吸收護盾。
雜項
另外還有一些零星的改動。反魔法護罩的符能恢復已被標準化,讓其更容易被理解及更為
平衡。60級及75級的天賦列已被交換,因此著重符能恢復的天賦將會更早獲得。
‧反魔法護罩現在每吸收1%最大血量回復2點符能。
‧褻瀆之地現在同時也使死亡騎士免疫定身及緩速。
‧60級及75級的天賦列已被交換。
‧60級的符能恢復天賦現在根據符能消耗比例,可以被底下這些技能給觸發: 辛德拉苟莎
之息、轉化、黑暗幻象、心智冰封(裝備雕紋)、疫病爆發(裝備雕紋)、盟友復生(未裝
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