德拉諾之霸™Beta Patch Notes: 7/11(11) - WOW

By Gilbert
at 2014-07-23T13:10
at 2014-07-23T13:10
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網頁版:http://wp.me/p33p6m-CI
德拉諾之霸™ Beta Patch Notes: July 11(11)
http://us.battle.net/wow/en/blog/13423478/
P.S.由於這次官方重新排版兼調整職業改動的內容,雖然未以紅色表示,但仍舊有大幅度
的變化,因此重新翻譯整段職業改動部分。
World of Warcraft: Warlords of Draenor™ Patch 6.0.1 Beta
Updated: 07-11-2014
------------------------------------------------------------------------------
職業改動
------------------------------------------------------------------------------
術士
術士有許多技能被削減,但整體來說沒有太大改變。在潘達利亞之謎中,他們是所有職業
裡改動最多的,所以這次就不需要進行太多調整。
技能削減
請參考前面的技能削減欄位以獲得我們進行削減的說明。關於術士,我們主要著重在移除
不常使用的技能。
‧元素詛咒已被移除。
‧惡魔重生已被移除。
‧克索諾斯之焰已被移除。
‧惡魔化身:虛無射線已被移除。
‧對痛苦術士而言,腐蝕種子現在取代火焰之雨。
‧暮光結界已被移除。
技能合併及改良
靈魂炙燃有許多非常少使用的法術強化,這些都被移除了。我們把古爾丹之手及混沌波的
差異度提高,前者移除緩速效果,而後者則強化緩速效果。除此之外,還有一些單純合併
起來的技能。
‧所有靈魂炙燃的效果現在會跟靈魂炙燃同時學會,而非在不同等級時學會。
‧吸取生命不再從靈魂炙燃獲得強化。
‧生命通道不再從靈魂炙燃獲得強化。
‧魔息術不再從靈魂炙燃獲得強化。
‧古爾丹之手不再緩速敵人。
‧混沌波現在使敵人的移動速度降低50%。
‧屠虐已被移除,其效果合併進靈魂之火及暗影箭內。
‧魔化護甲已被移除,其效果合併進血之契印內。
‧至尊魔典的寵物現在產生的惡魔之怒提高20%。
‧惡毒之握已被移除,其效果合併進吸取靈魂內,痛苦術士現在會使用這個技能取代它的
位置。
‧對痛苦術士而言,夜暮已被移除,其效果合併進腐蝕術內。
‧爆炎已被移除,其效果合併進爆燃內。
團隊功能性技能
我們之前覺得術士實在有太多團隊功能性技能,所以我們決定削弱治療石及惡魔之門。我
們讓治療藥水及治療石共享冷卻時間,而且在每場戰鬥中只能使用一次。
‧惡魔之門不再有使用次數(原本5次後需要充能)。每個隊友及團隊成員可以在90秒內使
用一次(原本45秒)。惡魔之門與術士本身相隔的距離最多只能40碼(原本70碼)。
‧治療石的冷卻時間不再重置,直到玩家離開戰鬥。這個技能的治療效果不再能造成致命
一擊。
痛苦改動
對痛苦術士而言,我們很滿意他們的輸出循環。但是,當他們有著穩定供給的小動物可以
擊殺時,吸取靈魂又會讓他們變得太過強大。我們降低它的擊殺效果的效用來解決這個問
題。除此之外,靈魂調換已被修改成只需要1個靈魂碎片,以符合使用更多的資源換取更
快速施放你的持續性傷害效果的角色,並且與蝕魂術更加平衡。
‧當目標死亡時,吸取靈魂現在產生1個靈魂碎片。(原本4個)
‧靈魂調換現在消耗1個靈魂碎片。(原本不需要)
‧靈魂炙燃: 靈魂調換現在消耗2個靈魂碎片。(原本1個)
移動輸出技能
我們在德拉諾之霸中,降低了遠程傷害輸出在跑位戰中能使用的技能數量。基爾加丹之詐
變成一個有問題的天賦,因為它讓術士比起其他施法職業來說太過強大了。我們決定重新
設計這個技能的運作方式,讓其在爆發時能更強大,而不是總是影響特定的法術。
‧基爾加丹之詐已被重新設計。基爾加丹之詐使用基爾加丹的狡詐讓術士可以在移動中施
放法術。這個法術可以在其他法術施放時使用,持續8秒,1分鐘冷卻時間。
‧魔化烈焰已被移除。
雜項
最終則是一些各式各樣的改動。關於吸取生命,我們降低它的基礎治療量,但大幅的提升
裝備雕紋時的治療量,進而可以在適合的情況下有更多使用吸取生命的可能。最後,我們
稍微簡化了暗影灼燒。
‧吸取生命造成的治療量降低30%。
‧暗影灼燒不再產生任何法力。
‧吸取生命雕紋現在使吸取生命的治療量提高100%。(原本30%)
--
原來哥布林也愛看LBJ
http://i.imgur.com/UXD1QH5.jpg
--
德拉諾之霸™ Beta Patch Notes: July 11(11)
http://us.battle.net/wow/en/blog/13423478/
P.S.由於這次官方重新排版兼調整職業改動的內容,雖然未以紅色表示,但仍舊有大幅度
的變化,因此重新翻譯整段職業改動部分。
World of Warcraft: Warlords of Draenor™ Patch 6.0.1 Beta
Updated: 07-11-2014
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職業改動
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術士
術士有許多技能被削減,但整體來說沒有太大改變。在潘達利亞之謎中,他們是所有職業
裡改動最多的,所以這次就不需要進行太多調整。
技能削減
請參考前面的技能削減欄位以獲得我們進行削減的說明。關於術士,我們主要著重在移除
不常使用的技能。
‧元素詛咒已被移除。
‧惡魔重生已被移除。
‧克索諾斯之焰已被移除。
‧惡魔化身:虛無射線已被移除。
‧對痛苦術士而言,腐蝕種子現在取代火焰之雨。
‧暮光結界已被移除。
技能合併及改良
靈魂炙燃有許多非常少使用的法術強化,這些都被移除了。我們把古爾丹之手及混沌波的
差異度提高,前者移除緩速效果,而後者則強化緩速效果。除此之外,還有一些單純合併
起來的技能。
‧所有靈魂炙燃的效果現在會跟靈魂炙燃同時學會,而非在不同等級時學會。
‧吸取生命不再從靈魂炙燃獲得強化。
‧生命通道不再從靈魂炙燃獲得強化。
‧魔息術不再從靈魂炙燃獲得強化。
‧古爾丹之手不再緩速敵人。
‧混沌波現在使敵人的移動速度降低50%。
‧屠虐已被移除,其效果合併進靈魂之火及暗影箭內。
‧魔化護甲已被移除,其效果合併進血之契印內。
‧至尊魔典的寵物現在產生的惡魔之怒提高20%。
‧惡毒之握已被移除,其效果合併進吸取靈魂內,痛苦術士現在會使用這個技能取代它的
位置。
‧對痛苦術士而言,夜暮已被移除,其效果合併進腐蝕術內。
‧爆炎已被移除,其效果合併進爆燃內。
團隊功能性技能
我們之前覺得術士實在有太多團隊功能性技能,所以我們決定削弱治療石及惡魔之門。我
們讓治療藥水及治療石共享冷卻時間,而且在每場戰鬥中只能使用一次。
‧惡魔之門不再有使用次數(原本5次後需要充能)。每個隊友及團隊成員可以在90秒內使
用一次(原本45秒)。惡魔之門與術士本身相隔的距離最多只能40碼(原本70碼)。
‧治療石的冷卻時間不再重置,直到玩家離開戰鬥。這個技能的治療效果不再能造成致命
一擊。
痛苦改動
對痛苦術士而言,我們很滿意他們的輸出循環。但是,當他們有著穩定供給的小動物可以
擊殺時,吸取靈魂又會讓他們變得太過強大。我們降低它的擊殺效果的效用來解決這個問
題。除此之外,靈魂調換已被修改成只需要1個靈魂碎片,以符合使用更多的資源換取更
快速施放你的持續性傷害效果的角色,並且與蝕魂術更加平衡。
‧當目標死亡時,吸取靈魂現在產生1個靈魂碎片。(原本4個)
‧靈魂調換現在消耗1個靈魂碎片。(原本不需要)
‧靈魂炙燃: 靈魂調換現在消耗2個靈魂碎片。(原本1個)
移動輸出技能
我們在德拉諾之霸中,降低了遠程傷害輸出在跑位戰中能使用的技能數量。基爾加丹之詐
變成一個有問題的天賦,因為它讓術士比起其他施法職業來說太過強大了。我們決定重新
設計這個技能的運作方式,讓其在爆發時能更強大,而不是總是影響特定的法術。
‧基爾加丹之詐已被重新設計。基爾加丹之詐使用基爾加丹的狡詐讓術士可以在移動中施
放法術。這個法術可以在其他法術施放時使用,持續8秒,1分鐘冷卻時間。
‧魔化烈焰已被移除。
雜項
最終則是一些各式各樣的改動。關於吸取生命,我們降低它的基礎治療量,但大幅的提升
裝備雕紋時的治療量,進而可以在適合的情況下有更多使用吸取生命的可能。最後,我們
稍微簡化了暗影灼燒。
‧吸取生命造成的治療量降低30%。
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‧吸取生命雕紋現在使吸取生命的治療量提高100%。(原本30%)
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