德拉諾之霸: Alpha Patch Notes 5/23(上) - WOW
By Rae
at 2014-05-24T11:55
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Table of Contents
網頁版:http://wp.me/p33p6m-Am
德拉諾之霸™: Alpha Patch Notes 05-23-2014(上)
http://us.battle.net/wow/en/blog/13423478/
P.S.只列出改動的部分。
World of Warcraft: Warlords of Draenor™ Patch 6.0.1 Alpha
Updated: 05-23-2014
前言
‧新的次要屬性: 額外護甲、多重攻擊、就緒。
遊戲系統改動
角色主要屬性及攻擊強度
‧所有武器上的武器傷害的數值降低50%。
物品屬性改動
‧一般
‧新的次要屬性
‧多重攻擊: 使你的法術及技能有一定機率額外造成兩次攻擊,其效果為原本的30%。
(傷害或治療都是)
‧就緒: 使某些長冷卻時間的職業技能的冷卻時間降低。就緒的文字說明會列出受影
響的技能。
技能削減
‧死亡騎士
‧沸血術已被移除,它的效果現在合併到瘟疫同化。
‧符文打擊已被移除。血魄死亡騎士現在使用死亡纏繞取代它原本的位置。
‧德魯伊
‧突襲已被移除。影響突襲的技能現在影響掃擊。
‧在潛行狀態下,使用掃擊現在同時也能暈眩目標4秒。
‧劫掠已被移除。
‧現在所有德魯伊專精都能使用撕碎,而且在潛行狀態下造成的傷害提高35%。
‧獵人
‧取消移除擾亂射擊的改動。
‧取消移除急速射擊的改動,現在只有射擊獵人能使用它。
‧武僧
‧迴焰之華已被移除。
‧聖騎士
‧戰爭藝術已被移除。
‧自動攻擊現在內建有機會重置驅邪術的冷卻時間。
‧盜賊
‧雙巧手已被移除。
‧術士
‧疲勞詛咒及元素詛咒現在會影響目標周圍10碼的所有敵人,而且不再互相被取代。
‧取消移除吸取靈魂的改動。
‧惡毒之握已被移除。它的效果現在被合併到吸取靈魂內,痛苦術士現在可以使用吸取
靈魂取代它原本的位置。
‧靈魂粉碎已被移除。
‧戰士
‧狂暴之怒不再使戰士進入狂怒狀態、產生怒氣或提高造成的物理傷害。它現在被用來
解除並提供免疫恐懼、癱瘓及悶棍的效果。
‧對武器戰士而言,致死打擊現在取代英勇打擊。
‧壓制已被移除。
控場技能及遞減
‧聖騎士
‧懺悔的施法時間提高為1.7秒。
‧退邪術的施法時間提高為1.7秒。
增益與減益效果
弱化護甲及物理易傷效果的相似程度很高,這兩個都是扮演讓目標受到的物理傷害提高的
角色。所以我們將要移除弱化護甲,並且擴大能使用物理易傷的範圍及稍微提高它的效用
。
‧弱化護甲及物理易傷
‧物理易傷現在使受到的傷害提高5%。(原本4%)
‧底下這個技能不再造成弱化護甲效果。
‧德魯伊: 精靈之火現在造成物理易傷的效果,使目標受到的物理傷害提高5%,持續
30秒。
團隊功能性技能平衡
‧獵人
‧獵人將會加入一個小型的團隊功能性技能(是什麼尚未決定)。
‧法師
‧魔法增效
‧魔法增效現在使100碼內的所有隊伍或團隊成員獲得的治療量提高12%。
坦克憎恨與堅毅
對穿著鎧甲的坦克專精而言,還擊被重新設計成將致命一擊轉換成招架的防禦屬性。
‧一般
‧還擊現在是血魄死亡騎士、防禦聖騎士及防禦戰士的被動技能。
‧還擊現在使角色獲得招架,其數值相當於從裝備上獲得的致命一擊加成。
‧所有坦克姿態或類似的效果現在使獲得的威脅值提高900%。(原本600%)
--
第1話 似乎沒辦法安裝的樣子... 第7話 你能面對真正的維修嗎?
第2話 那真是太令人期待了 第8話 請假的我,真是個笨蛋
第3話 已經沒什麼好等待的了 第9話 那樣的拍賣場,我絕不再用了
第4話 錯誤、排隊,都是存在的 第10話 再也不依賴客服
第5話 怎麼可能會斷線 第11話 最後沒留下的成就
第6話 角色不見絕對很奇怪啊 最終話 我最好的朋友:Error
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德拉諾之霸™: Alpha Patch Notes 05-23-2014(上)
http://us.battle.net/wow/en/blog/13423478/
P.S.只列出改動的部分。
World of Warcraft: Warlords of Draenor™ Patch 6.0.1 Alpha
Updated: 05-23-2014
前言
‧新的次要屬性: 額外護甲、多重攻擊、就緒。
遊戲系統改動
角色主要屬性及攻擊強度
‧所有武器上的武器傷害的數值降低50%。
物品屬性改動
‧一般
‧新的次要屬性
‧多重攻擊: 使你的法術及技能有一定機率額外造成兩次攻擊,其效果為原本的30%。
(傷害或治療都是)
‧就緒: 使某些長冷卻時間的職業技能的冷卻時間降低。就緒的文字說明會列出受影
響的技能。
技能削減
‧死亡騎士
‧沸血術已被移除,它的效果現在合併到瘟疫同化。
‧符文打擊已被移除。血魄死亡騎士現在使用死亡纏繞取代它原本的位置。
‧德魯伊
‧突襲已被移除。影響突襲的技能現在影響掃擊。
‧在潛行狀態下,使用掃擊現在同時也能暈眩目標4秒。
‧劫掠已被移除。
‧現在所有德魯伊專精都能使用撕碎,而且在潛行狀態下造成的傷害提高35%。
‧獵人
‧取消移除擾亂射擊的改動。
‧取消移除急速射擊的改動,現在只有射擊獵人能使用它。
‧武僧
‧迴焰之華已被移除。
‧聖騎士
‧戰爭藝術已被移除。
‧自動攻擊現在內建有機會重置驅邪術的冷卻時間。
‧盜賊
‧雙巧手已被移除。
‧術士
‧疲勞詛咒及元素詛咒現在會影響目標周圍10碼的所有敵人,而且不再互相被取代。
‧取消移除吸取靈魂的改動。
‧惡毒之握已被移除。它的效果現在被合併到吸取靈魂內,痛苦術士現在可以使用吸取
靈魂取代它原本的位置。
‧靈魂粉碎已被移除。
‧戰士
‧狂暴之怒不再使戰士進入狂怒狀態、產生怒氣或提高造成的物理傷害。它現在被用來
解除並提供免疫恐懼、癱瘓及悶棍的效果。
‧對武器戰士而言,致死打擊現在取代英勇打擊。
‧壓制已被移除。
控場技能及遞減
‧聖騎士
‧懺悔的施法時間提高為1.7秒。
‧退邪術的施法時間提高為1.7秒。
增益與減益效果
弱化護甲及物理易傷效果的相似程度很高,這兩個都是扮演讓目標受到的物理傷害提高的
角色。所以我們將要移除弱化護甲,並且擴大能使用物理易傷的範圍及稍微提高它的效用
。
‧弱化護甲及物理易傷
‧物理易傷現在使受到的傷害提高5%。(原本4%)
‧底下這個技能不再造成弱化護甲效果。
‧德魯伊: 精靈之火現在造成物理易傷的效果,使目標受到的物理傷害提高5%,持續
30秒。
團隊功能性技能平衡
‧獵人
‧獵人將會加入一個小型的團隊功能性技能(是什麼尚未決定)。
‧法師
‧魔法增效
‧魔法增效現在使100碼內的所有隊伍或團隊成員獲得的治療量提高12%。
坦克憎恨與堅毅
對穿著鎧甲的坦克專精而言,還擊被重新設計成將致命一擊轉換成招架的防禦屬性。
‧一般
‧還擊現在是血魄死亡騎士、防禦聖騎士及防禦戰士的被動技能。
‧還擊現在使角色獲得招架,其數值相當於從裝備上獲得的致命一擊加成。
‧所有坦克姿態或類似的效果現在使獲得的威脅值提高900%。(原本600%)
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第1話 似乎沒辦法安裝的樣子... 第7話 你能面對真正的維修嗎?
第2話 那真是太令人期待了 第8話 請假的我,真是個笨蛋
第3話 已經沒什麼好等待的了 第9話 那樣的拍賣場,我絕不再用了
第4話 錯誤、排隊,都是存在的 第10話 再也不依賴客服
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