微軟給CMA文件承認XGP會使遊戲銷售量下滑 - XBOX
By Hamiltion
at 2023-02-14T23:28
at 2023-02-14T23:28
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在討論「加入XGP會降低遊戲銷量」這命題之前,不如先問
「為何這些開發商/發行商願意上架XGP,他能從微軟拿到什麼好處」
如果你願意看英文資料的話,你就會找到答案的。
因為微軟會給你錢來分攤你的開發風險。比如說:
https://twistedvoxel.com/how-much-xbox-paid-bring-indie-title-game-pass/
烹飪模擬器的開發商Big Cheese Studio就提過,微軟給他們60萬美金
來換他們的遊戲上架到XGP。你可以把它想成類似日本動畫或節目的「製作委員會」
比如說某某日劇會有那些公司贊助商,他們出錢來換取劇中的置入性行銷或廣告。
而電視台則可以拿到首播,以期望收視率能提高廣告收益。
但和參與投資比例來劃分項目收益不同,因為獨立遊戲的成敗風險相對高,
大多數的開發者比起分成會比較希望簽約直接拿到錢,來換取它要上架XGP給人白嫖
一段時間,以作為微軟利用這遊戲來賺訂閱費的手段。
這本身就是一種妥協(Trade off),他們在簽約拿錢的時候就已經預期這點了。
那麼剩下的狀況就會是:
A. 玩家白嫖遊戲,但遊戲沒附加DLC:玩家可能為了成就買DLC,那麼遊戲開發商
他們就能成功地利用XGP來賺到自己的現金流。
B. 玩家玩遊戲,但來不及玩完,最後決定買:發行商/平台(微軟)分成獲利
C. 玩家在期限內白嫖遊戲成功:只有微軟賺到訂閱費。但由於你也拿到開發補助了,
對開發商來說這是在風險已分散控制下的合理預期損失。
D. 玩了玩覺得是糞GAME棄坑:那他更不可能買,對開發商來說也沒差。
詳細的話你可以看微軟的官方訪談紀錄
https://reurl.cc/Dm9v1E
那麼拉回來:談銷量下降就是假議題而已。因為這是兩造簽訂協議後的結果。
你要獲得利益,那你也要付出代價。
: 2018年微軟公布Xbox自家遊戲上市當天登陸Xbox Game Pass
: 當年Phil Spencer曾在採訪表示XGP會促進遊戲銷售量
: Phil舉例玩家花個10美元訂閱FH4會帶來更多玩家,實際上會帶動銷量
模式A
: 腐朽之都2當年同首日登陸XGP,上市第一個月在NPD銷售排行很好
: 現在看來給CMA內部文件指出XGP會使銷售量下滑有違Phil Spencer當年說法
: 微軟在文件也提到遊戲離開XGP或取消訂閱後會有一定%數的玩家選擇買斷遊戲
模式B
: 微軟把訂閱服務視為不同與買斷遊戲(Buy to Play)的支付管道
: 文件內容引用微軟說法
: 動視對遊戲放進任何訂閱服務感到悲觀,尤其是新版本遊戲(
: 應該是指新上市遊戲)首日放進訂閱服務會嚴重影響銷售量
這方面還是要看他們當時合約怎麼簽的。以狂野之心來說,光榮應該也有拿錢
只是它為了首發的權衡那它就不會擠在首日XGP。至於玩家選擇先買還是坐等上架
則是市場決定。這也不是只有微軟這樣做,SONY、任天堂作為平台商也是有數位板的
銷售分成機制,至於為何有些遊戲死都不會出在XGP,那你現在應該也有底了。
也許人家在簽約時就有簽獨占與排它形式了。
至於要反過來講因為上XGP上架後會影響銷量,坦白說第一方的開發商也可以全部獨資阿。
但你相對就要冒萬一不賣座的沉沒成本風險。特別是遊戲開發費逐年增加的現在
這種拿錢換進訂閱的模式在未來只會更普遍而已。
--
「為何這些開發商/發行商願意上架XGP,他能從微軟拿到什麼好處」
如果你願意看英文資料的話,你就會找到答案的。
因為微軟會給你錢來分攤你的開發風險。比如說:
https://twistedvoxel.com/how-much-xbox-paid-bring-indie-title-game-pass/
烹飪模擬器的開發商Big Cheese Studio就提過,微軟給他們60萬美金
來換他們的遊戲上架到XGP。你可以把它想成類似日本動畫或節目的「製作委員會」
比如說某某日劇會有那些公司贊助商,他們出錢來換取劇中的置入性行銷或廣告。
而電視台則可以拿到首播,以期望收視率能提高廣告收益。
但和參與投資比例來劃分項目收益不同,因為獨立遊戲的成敗風險相對高,
大多數的開發者比起分成會比較希望簽約直接拿到錢,來換取它要上架XGP給人白嫖
一段時間,以作為微軟利用這遊戲來賺訂閱費的手段。
這本身就是一種妥協(Trade off),他們在簽約拿錢的時候就已經預期這點了。
那麼剩下的狀況就會是:
A. 玩家白嫖遊戲,但遊戲沒附加DLC:玩家可能為了成就買DLC,那麼遊戲開發商
他們就能成功地利用XGP來賺到自己的現金流。
B. 玩家玩遊戲,但來不及玩完,最後決定買:發行商/平台(微軟)分成獲利
C. 玩家在期限內白嫖遊戲成功:只有微軟賺到訂閱費。但由於你也拿到開發補助了,
對開發商來說這是在風險已分散控制下的合理預期損失。
D. 玩了玩覺得是糞GAME棄坑:那他更不可能買,對開發商來說也沒差。
詳細的話你可以看微軟的官方訪談紀錄
https://reurl.cc/Dm9v1E
那麼拉回來:談銷量下降就是假議題而已。因為這是兩造簽訂協議後的結果。
你要獲得利益,那你也要付出代價。
: 2018年微軟公布Xbox自家遊戲上市當天登陸Xbox Game Pass
: 當年Phil Spencer曾在採訪表示XGP會促進遊戲銷售量
: Phil舉例玩家花個10美元訂閱FH4會帶來更多玩家,實際上會帶動銷量
模式A
: 腐朽之都2當年同首日登陸XGP,上市第一個月在NPD銷售排行很好
: 現在看來給CMA內部文件指出XGP會使銷售量下滑有違Phil Spencer當年說法
: 微軟在文件也提到遊戲離開XGP或取消訂閱後會有一定%數的玩家選擇買斷遊戲
模式B
: 微軟把訂閱服務視為不同與買斷遊戲(Buy to Play)的支付管道
: 文件內容引用微軟說法
: 動視對遊戲放進任何訂閱服務感到悲觀,尤其是新版本遊戲(
: 應該是指新上市遊戲)首日放進訂閱服務會嚴重影響銷售量
這方面還是要看他們當時合約怎麼簽的。以狂野之心來說,光榮應該也有拿錢
只是它為了首發的權衡那它就不會擠在首日XGP。至於玩家選擇先買還是坐等上架
則是市場決定。這也不是只有微軟這樣做,SONY、任天堂作為平台商也是有數位板的
銷售分成機制,至於為何有些遊戲死都不會出在XGP,那你現在應該也有底了。
也許人家在簽約時就有簽獨占與排它形式了。
至於要反過來講因為上XGP上架後會影響銷量,坦白說第一方的開發商也可以全部獨資阿。
但你相對就要冒萬一不賣座的沉沒成本風險。特別是遊戲開發費逐年增加的現在
這種拿錢換進訂閱的模式在未來只會更普遍而已。
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