→ aa08175: 不知道有試玩的朋友感覺怎麼樣?
昨天玩了一小時 打完第一個營地的BOSS
首先講一下我對MH系列的感覺當作背景:
我平常沒有在玩魔物獵人,而XGP的MHR也只玩了一下(還有之前的MHW)
可能因為我是單機玩家 對共鬥比較無感
另外就是從MHR也給我同樣的感覺是:
MH的新手引導 一直讓我覺得做得很差
製作單位可能已經預設 會來玩的人大多玩過系列作了
但是對新玩家而言 我真的感到難以融入它的系統
雖然MHR感覺有要作引導 但它的作法卻是用近乎敘述的方式 一下把所有系統砸給我
最後我還是得自己查資料 因為光看遊戲內教學根本不夠
更別說與其他ACT、ARPG相較之下 MH的系統與操作有很多自成一格的地方
更增加了上手難度
至於狂野之心
雖然我也玩沒很久
但至少目前為止 在新手系統的引導教學上
我是認為比MH更循序漸進、比較能進入狀況
光就這點來說 我是給予肯定的
那再看之後的關卡表現如何
以及我比較期待的是單人流程的玩法
因為這也是我對MH比較不滿意的一塊
希望它可以同時照顧到單機玩家
--
昨天玩了一小時 打完第一個營地的BOSS
首先講一下我對MH系列的感覺當作背景:
我平常沒有在玩魔物獵人,而XGP的MHR也只玩了一下(還有之前的MHW)
可能因為我是單機玩家 對共鬥比較無感
另外就是從MHR也給我同樣的感覺是:
MH的新手引導 一直讓我覺得做得很差
製作單位可能已經預設 會來玩的人大多玩過系列作了
但是對新玩家而言 我真的感到難以融入它的系統
雖然MHR感覺有要作引導 但它的作法卻是用近乎敘述的方式 一下把所有系統砸給我
最後我還是得自己查資料 因為光看遊戲內教學根本不夠
更別說與其他ACT、ARPG相較之下 MH的系統與操作有很多自成一格的地方
更增加了上手難度
至於狂野之心
雖然我也玩沒很久
但至少目前為止 在新手系統的引導教學上
我是認為比MH更循序漸進、比較能進入狀況
光就這點來說 我是給予肯定的
那再看之後的關卡表現如何
以及我比較期待的是單人流程的玩法
因為這也是我對MH比較不滿意的一塊
希望它可以同時照顧到單機玩家
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