微軟打算收購Mojang(Minecraft開發商) - XBOX

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※ 引述《talan (這個好吃嗎)》之銘言:
: ※ 引述《Ginola14 (Ginola)》之銘言:
: : http://www.theverge.com/2014/9/9/6128759/microsoft-said-to-be-buying-the-maker-of-minecraft-for-2-billion
: : http://0rz.tw/QenYd
: : 傳聞是這樣
: : 然後報價20億美元
: http://www.reuters.com/article/2014/09/12/us-mojang-microsoft-
: idUSKBN0H72EV20140912?irpc=932
: http://goo.gl/cqyE63
: 路透社的報導是25億美金,星期一會發表
: 然後說微軟買Mojang的主要原因是WP
發表了
http://majornelson.com/2014/09/15/minecraft-joining-microsoft/
http://www.microsoft.com/en-us/news/press/2014/sept14/09-15news.aspx

Microsoft will acquire Mojang for $2.5 billion.

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ptt332211:我會看對方的態度來決定吧!09/29 02:16
bodygogo:我會跟他收服務費5%,而且要繳清,這樣應該會汁男而退吧 09/29 02:29
cafelife:我遇過 我說:我不幫非會員結帳09/29 02:46
shiyhsien:感覺二樓似乎有點糟糕XD09/29 03:28
#1CeYuqfL (hypermall)

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All Comments

Una avatarUna2014-09-19
我會看對方的態度來決定吧!
Bennie avatarBennie2014-09-19
我會跟他收服務費5%,而且要繳清,這樣應該會汁男而退吧
Frederic avatarFrederic2014-09-19
我遇過 我說:我不幫非會員結帳
Rachel avatarRachel2014-09-21
感覺二樓似乎有點糟糕XD
Leila avatarLeila2014-09-22
微軟好像沒解釋為何要買?到是魔讚解釋了為什麼他們
選擇賣給微軟。
Anonymous avatarAnonymous2014-09-25
下次可以買一下SEGA嗎 一堆名作title擺到生灰塵了
Anonymous avatarAnonymous2014-09-26
微軟:我還有點餓,老卡:開放競標喔(誤)
Erin avatarErin2014-09-26
能吃下SEGA跟卡婊就真的有基本盤了
Tracy avatarTracy2014-09-27
想不透為什麼要買還有為什麼這個價錢 <O>
Queena avatarQueena2014-10-01
麥塊有很大的周邊商機可以發展,現在也有很多特別的
Sarah avatarSarah2014-10-04
微軟在發表中也表明維持MMinecrift的多平台策略
Hedwig avatarHedwig2014-10-07
合作案、現在在華納那還有個動畫電影版本在企劃。
Kama avatarKama2014-10-09
麥塊玩電影嗎XD類似樂高的發展路線嗎!?還不錯耶
Rachel avatarRachel2014-10-12
還真的是25億美元=-=
Steve avatarSteve2014-10-14
有三人離職
Rae avatarRae2014-10-15
可是就為了周邊商機賺錢而...微軟不太缺這個吧XD
Eartha avatarEartha2014-10-18
真要說微軟缺什麼,那大概是PR能手吧。
Hedy avatarHedy2014-10-20
老實說,Microsoft從Nokia以來的一連串併購決策都有
點差.
Olivia avatarOlivia2014-10-22
我在想麥塊的影響力可能比很多人想的大?我有看到不
Emma avatarEmma2014-10-23
倒也不是Mojang不能買,而是Mojang除了Minecraft以外
沒有別的資產;Minecraft這個資產值不值2.5B
是相當值得商榷的事實:2.5B是幾個AAA franchise的經
Zanna avatarZanna2014-10-28
少人認為微軟買下了一整個世代(有點像任天堂那樣,
許多人的童年都有任天堂的產品)
Liam avatarLiam2014-10-31
濟效應. 比照Amazon買Twitch(近1B),但背後有整個
公司未來布局藍圖的支撐,Microsoft買Mojang就跟當年
Lydia avatarLydia2014-11-01
買Nokia有著很接近的決策邏輯...希望下場不會很接近
Gary avatarGary2014-11-01
相較之下當年想90億鎂買下任天堂家機品牌好像不算貴
不過老任原本也沒打算賣的樣子
Suhail Hany avatarSuhail Hany2014-11-03
我是真的認為麥塊的影響力可能、也可以很大。
Donna avatarDonna2014-11-06
隨著各公司併購案一定會跑出來的人 稱為分析師
Oliver avatarOliver2014-11-10
GOOGLE之後發現是250億鎂@@
Sarah avatarSarah2014-11-11
' 當年的傳聞記得是老任想保留掌機事業,但是微軟希
望任天堂把電玩事業賣給微軟後就裸退電玩業,任天堂
Sarah avatarSarah2014-11-11
不願意,於是告吹。
Poppy avatarPoppy2014-11-13
是阿,老任想留掌機事業,又有一說不想放棄NGC
Carolina Franco avatarCarolina Franco2014-11-17
Nokia的可以去wp版看討論串吧
Ina avatarIna2014-11-18
合理而言,買Minecraft"起碼"不會賠錢
從之前的營利軌跡判斷,2.5B最快明年回收,最慢後年
Adele avatarAdele2014-11-22
只不過併購案的成功標準通常不是賠錢,而是可以再賺
Callum avatarCallum2014-11-24
Minecraft 那麼賺錢?<O> 25億
Eden avatarEden2014-11-28
多少. 雖然電玩事業只佔MS營收不到一成,但我想MS
也找不到其他方法可以讓他切入下一個B2C市場
Eden avatarEden2014-12-01
錯過SNS時代;錯過Smart Phone時代;買了Nokia想要打
造Apple體系成效不彰;買Minecraft看能不能培養下一
Kelly avatarKelly2014-12-01
世代的MS buyers,MS的決策思路很可能是這樣
Ethan avatarEthan2014-12-05
智慧型手機不算錯過啊,早就進入了XD
SNS 也有進入過,失敗
Charlotte avatarCharlotte2014-12-08
只不過相較其他同級競爭對手做的併購決策(FB買Occu
lus; Amazon買Twitch),MS相較之下還是差了點
Iris avatarIris2014-12-13
"錯過"的意思是"沒有話語權".WP沒有話語權阿 XD
Zora avatarZora2014-12-15
如果買下來能遵守諾言不改變不更動原來多平台策略,
Faithe avatarFaithe2014-12-15
倒是值得期待未來發展的。就怕ms伸手進去亂搞。
William avatarWilliam2014-12-19
喔喔XD 不過要打造下一代 MS 買家很難吧..XD
微軟動輒得咎,Apple/Google 很少被罵XD
Vanessa avatarVanessa2014-12-22
MS最大的問題就是,這間公司從頭到腳只知道怎麼賺
business客戶層的錢.過去他有點consumer market的能
Jake avatarJake2014-12-23
見度不是因為他很行,而是適逢個人運算需求興起
很多年來MS大筆的併購案都是目指consumer market
Dora avatarDora2014-12-26
結果失敗居多.
William avatarWilliam2014-12-28
ms常把企劃中,甚至開發商的IP中止,也收掉很多間工
Una avatarUna2014-12-29
樓上說的 其他發行商也是如此
Freda avatarFreda2015-01-01
商(X) 中(O)
Wallis avatarWallis2015-01-06
不只微軟這樣做吧,EA 不是更..
Donna avatarDonna2015-01-10
至於有些人提到,minecraft是這個世代的任天堂
一個很關鍵的差異在於:任天堂不是只有一款遊戲
Emma avatarEmma2015-01-11
任天堂的遊戲,"人物"是很重要的元素;換句話說,任天
堂是個知名腳色/內容的集結體.Minecraft不是
Minecraft是一種"玩法",玩法的辨識度跟IP價值不若
Damian avatarDamian2015-01-16
個人覺得麥塊更像數位時代的樂高
Rebecca avatarRebecca2015-01-17
有敘事/系列的腳色
minecraft跟樂高又有一點有著巨大差異:
Irma avatarIrma2015-01-18
樂高不只賣玩法,樂高也賣該玩法孕育出來的"產品"
跟樂高有一樣"玩法"的製品其實很多
但擁有跟樂高透過該玩法製作出來的"產品"一樣的創意
品質,以及授權產品,沒有.
Belly avatarBelly2015-01-22
麥塊現在確實有開始在賣衍生產品啊。只是要發展到多
Lucy avatarLucy2015-01-26
所以,個人拙見是,這個交易不會賠錢
Freda avatarFreda2015-01-27
但不會是game changer. MS也從中得不到game changer
的機會
Joe avatarJoe2015-01-31
寬廣,接下來是微軟的事了。
Hamiltion avatarHamiltion2015-02-04
我擔心是微軟沒那麼聰明,變成空有願景……。
Mary avatarMary2015-02-06
以後金會員可以免費玩賣塊嗎
Sierra Rose avatarSierra Rose2015-02-09
2.5明年就能回收? 那怎麼會只賣2.5B?
Linda avatarLinda2015-02-12
因為Mojang靠自己可能賣不到2.5B,可能反而會下滑
Bennie avatarBennie2015-02-13
Mojang跟twitch求售的主要原因都是一樣的:沒有資金
跟團隊去維持產品/服務的成長.大部分的新創服務企業
Oliver avatarOliver2015-02-14
求售的重點往往也是這樣.
George avatarGeorge2015-02-18
Mojang求售的原因是Notch想逃離這種他不想要的成功.
Mojang的官方Q&A和Notch自己的聲明都寫得很明了。
George avatarGeorge2015-02-20
對Notch來說麥塊的商機和發展已經成為過度的壓力阻
礙他做他想做的事情了。
Anonymous avatarAnonymous2015-02-23
文章第二段就說明原因了:" but the pressure of own
ing Minecraft became too much for him to handle.
Agnes avatarAgnes2015-02-27
"There are only a handful of potential buyers w"
with the resources to grow Minecraft on a scale
that it deserves"
Damian avatarDamian2015-02-28
如果你過其他新創事業類似的新聞稿,都可以發現
類似的字句. Notch不喜歡大project是原因,
Lucy avatarLucy2015-03-03
但Notch以及Mojang不再有能力幫助Minecraft成長
這是business facts. 創業者通常會面臨到:
我去尋求資金挹注,還是賣給有興趣也有能力的buyer
尋求資金挹注就代表你對資金方有責任,要去進行更大
Harry avatarHarry2015-03-07
規模的營運,那種壓力通常不是很多新創業者能承擔
所以求售往往是最好的選擇,拿了錢繼續往下個project
前進
Elizabeth avatarElizabeth2015-03-12
說明年就能回本,有點誇大,感謝指正,用不好的比喻來
強調這本生意起碼不會賠本:光Mojang 2012就賺進一億
從Minecraft的成長軌跡來看,MS不要搞砸就有機會回本
Robert avatarRobert2015-03-15
就怕MS為了強推自家產品,綁架麥塊來抬轎
Madame avatarMadame2015-03-16
現在麥塊就是微軟自家產品了~之後只為自己產品抬轎
Carolina Franco avatarCarolina Franco2015-03-20
也不是甚麼阿~因為這是微軟自己的東西
Hamiltion avatarHamiltion2015-03-23
2012 年賺一億,然後每年賺再賺一億,25年後回本
Charlotte avatarCharlotte2015-03-26
是這樣嗎?? 所有遊戲(商城製除外) 甚至非硬體的
Vanessa avatarVanessa2015-03-27
多媒體產品,包括音樂、書籍、電影,在一開始銷售
Hardy avatarHardy2015-03-28
高峰期過後,銷售量就會急速下降,不然也不會有 DLC
Candice avatarCandice2015-04-01
白金版,年度版這些東西出現,Minecraft 已在除了
John avatarJohn2015-04-04
WP 以外的平台都推出過一段時間了,就算 WP 版推出
Franklin avatarFranklin2015-04-06
又能有多大力道? 25億如果只著重於 Minecraft 是不
Annie avatarAnnie2015-04-10
我是覺得 買下這應該不是只為了麥塊
Candice avatarCandice2015-04-11
不然現在應該算是飽和了~ 要靠麥塊回本25億很難吧
Vanessa avatarVanessa2015-04-14
可能回本的,25億如花在工作室的人才和專利技術
或許還說的通,但 Minecraft 怎麼看都是創意取勝
Yedda avatarYedda2015-04-15
而非技術取勝,在現在行動時代,輕遊戲蓬勃發展的
Ethan avatarEthan2015-04-17
時代,一堆以創意出頭的軟體開發商,常在打響第一砲
Valerie avatarValerie2015-04-18
後就後繼無力,如憤怒鳥,我不會說收購 Mojang 絕對
Cara avatarCara2015-04-22
是錯誤,但 25億可能是近幾年貨幣寬鬆的政策下,公
Margaret avatarMargaret2015-04-27
司收購價不斷誇張的膨脹下,另一個超溢價的案例
Ula avatarUla2015-04-29
MS花這錢其實也還好,只是麥塊的靈魂人物等於不在了
Victoria avatarVictoria2015-05-01
感覺就會像是在買brand為主
George avatarGeorge2015-05-05
Minecraft先前就已經被Notch交給Jeb管好一段時間了.
Carolina Franco avatarCarolina Franco2015-05-08
25億美金還好?
Annie avatarAnnie2015-05-11
因為是MS,有很多前例,所以還好XD
Emily avatarEmily2015-05-14
到底是不是太貴我也不知道,那只能留待時間證明,不
Tracy avatarTracy2015-05-14
過我覺得在創意產業裡,創造玩法本身就非常具有價值
Dora avatarDora2015-05-18
了,有多少人包含遊戲工作者被麥塊啟發,那些是沒辦
Eden avatarEden2015-05-22
法以消費市場商品來看的