Destiny 粗淺心得 - XBOX

By Andy
at 2014-09-15T15:31
at 2014-09-15T15:31
Table of Contents
※ 引述《f16leon (COCO)》之銘言:
: 先來個結論:這遊戲沒有比邊緣禁地好玩
我有邊緣禁地1和2與所有的DLC
論劇情邊緣禁地系列的主線故事當然是樂勝
但整體而言我認為Destiny比邊緣禁地好玩
後面我會一一整理原因
: Destiny這款集合了FPS+載具+職業+技能樹+裝備LOOT+關卡王,所以太容易被拿來跟
: 邊緣禁地做比較,原本玩BETA以為有些問題在正式版應該會改掉,沒想到我錯了...
: 首先畫面部份我個人是只要看得順眼就能接受,所以不作評論。
: 音效部分就如原先BUNGIE最後一戰一樣,十分沒力道的雷射槍,不過畢竟在科技世界
: 設定下,槍枝應該也不是用火藥,所以小鳥槍聲也就讓他去無所謂。
: 不過槍聲以外的音效倒是挺有震撼力,不管是個職業的技能或是"敵人重武器"之類的
: 都不錯,音樂部分在打王時也很有點睛效果。
音效的部分和每個人的喇叭有關
當然要和戰地風雲這種用實槍下去錄製的震撼不能相提並論
但其實這種科幻類槍枝音效薄弱在HALO, Destiny甚至是邊緣禁地也不例外的原罪
: 接下來遊戲性部分;
: 劇情根本就小學生寫出來程度,鋪成很多,出現一些角色,然後就突然結局了XDDD
: 那些配角根本就出來講台詞用的而已,完全沒存在感啊....
: 總共四個星球而已,每個任務都是到某地點開機關然後開始守點清光怪END
: 只有最後幾大關比較有趣,但一樣是清光敵人,相較之下邊緣禁地劇情就讓玩家溶入許多
: 雖然一樣是打怪過劇情,但玩起來就是比較多變化跟樂趣。
: 總之Destiny的劇情+關卡十分不及格。
官方前幾天就有出來說明了, 很多遊戲的要素都還在陸續上線中
其實主線只是很模糊的交待了4大外星敵人, 然後主角要拯救大家免於黑暗勢力的侵略
場景上敵人ai也會因不同種族而產生互打的情況
這個在其他遊戲比較少見, 通常不管三七21敵人看到主角就是衝過來打你
地圖的繪製也是下很多苦心
我相信很多人都是看地圖指標就一路衝過去沒有好好欣賞模組跟貼圖
如果不看網路的攻略而是自己去找那些隱藏要素(金寶箱和GHOST)
就可以發現很多有趣的東西
: 除了劇情之外,每個星球有1~2副本關卡,這些關卡中總共有下列幾種玩法:
: 守點清光敵人+擊敗血超多的BOSS,恩 沒錯,就兩種玩法而已...
: 兩者來說,守點比較有樂趣,打BOSS的話...說實在打個幾次就非常膩,所有BOSS不外乎
: 都是體型比較大,然後攻擊都非常單調,但傷害超高且是範圍傷害,然後場地會固定時
: 間POP小兵,這樣造成了所有BOSS打法其實都一樣,3個玩家找掩護點躲著,有小兵清小兵
: ,接著打BOSS的弱點,如果BOSS打你就躲起來,BOSS換去打隊友就趕快再探出頭來打,
: 又因為BOSS血量多,所以這些動作不斷LOOP之後可能就開始無聊了。
老實說Destiny除了畫面的震撼以外, 以邊緣禁地來比
頭目戰Destiny有趣多了, 因為你可以嘗試很多不同的站位, 去找到適合的打法
場景上幾乎看的到的地方都能想辦法跳上去, 進而利用不同的掩蔽物或是制高點
而邊緣禁地的地形比較陽春, 只能在地面或一些箱子or貨櫃間移動
Destiny地形模組做得非常精細
可以很清楚的看到敵人的攻擊確實地被掩蔽物擋下
其他遊戲常常因為貼圖的問題出現那種明明不該被打到而中槍的貼圖模組失誤
例如穿牆攻擊或是根本沒有掩蔽效果的假掩體
BOSS的血量多也是為了增加難度
舉個例來說, 像邊緣禁地2為了刷核彈火箭筒開遊戲走了好幾分鐘的路
結果黑蜘蛛皇后10秒就打死了還沒噴寶
這種LOOP我大概重複了近百次才打到核彈火箭筒
重點是這種LOOP根本找不到朋友願意跟你這樣浪費生命XDDD
Destiny至少還能找到2個人陪你打海綿王
: 也許有人會說FPS只能這樣設計BOSS玩法吧?但這款聲勢浩大號稱計畫多年的遊戲,
: 就只能做到這樣??而且現在整個遊戲也才5個副本,雖然9/16號要開放新副本,但我想
: 副本內容應該就是血量調更高,打法還是一樣的BOSS。
光看軌道地圖的話, 很多星球的區域都還有放副本的空間
只是不曉得是原本就內建或是採DLC下載了
目前已知是有2個DLC預定
而且大地圖跟副本共用的概念我覺得很不錯<--向wow致敬?
有次進副本前, 天空顏色突然一變原來是遇到隨機地圖事件
然後就看3個20級的跟一群新手一起聯手抵抗外星人
新手們還向你敬禮的感覺真好(似乎是日本玩家, 遇到的都很有禮貌)
: 裝備部分就完完全全被邊緣禁地打到地上頭都抬不起來...裝備差異完全只有傷害高低
: 只要同類型武器用起來都一樣,玩家頂多就在左輪、半自動、三點發、全自動之中
: 選個想用的,想要專心玩進戰散彈?想專心當龜人遠遠狙擊?都不行,那些都是副武器
: 彈藥很少。而且打到紫色裝備,如果不是自己職業能用的,還不能給別的玩家??
: 這到底什麼爛設計?XDD
這點我就要為bungie說點話
首先以HALO來說, 是沒有MMORPG的打寶跟角色裝備自訂的元素在內
這是考量到PVP的平衡性
Destiny同等級的武器傷害都一樣那個只是DPS的概念
舉例來說, 射速快但傷害低 vs 射速慢但傷害高的兩把武器, 帳面上的數值是一樣的
可是這邊就能看出次世代主機的物理運算差異
IMPACT值高的武器攻擊敵人通常能造成硬直時間(連某些BOSS都不例外)
像偵查步槍或是狙擊槍就比連發的自動步槍容易讓敵人硬直
當你的隊友正在被隊長級敵人肉搏強暴的時候, 遠遠的給一槍就有機會救隊友一命
甚至可以中斷敵人的遠程狙擊手的集氣射擊
*補充跟邊緣禁地系列的比較, 邊緣禁地的技能武器多樣化卻也犧牲了PVP的平衡性
導致根本沒甚麼人在玩它的PVP, 例如一代的呼叫老鷹技能丟出去就贏了
或是開場倒數完直接一發核彈火箭筒對面就GG了
至於彈藥少的問題可以靠改造裝備的能力填補
巴哈那邊有人整理目前已知的改造能力清單
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=24507&snA=186&tnum=3&subbsn=6
後期副本勢必要配合自己的慣用武器去改造身上的裝備
如果穿著增加小槍彈藥量的裝甲, 卻拿著自動步槍就很囧了
改造也能讓大家擁有各自不同的獨特武器與裝備
最後是裝備不能給人或交易的問題是因為絕大多數的洗道具管道
都是從這邊衍生出來的, 像XBOX的大X強制登出交易法
像邊緣禁地2到後來大家都是開關卡在洗寶箱
不然就是人手一個素質一樣的複製bee護盾
更不要說最近當紅的暗黑破壞神3家機版...
大家身上所穿的傳奇套裝已經洗到都快變制服了
出門沒穿套裝特效的根本就是魯蛇
而且說真的, Destiny這麼吃操作技巧的遊戲方式
我寧願要兩個20級神手隊友, 也不要兩個2X級的神裝天兵隊友...
最深刻的印象是我+另一個神裝隊友正對著一群盾兵互射
看到一個綠裝女獵人隊友兩段跳上半空中開大絕
從空中爆盾兵頭, 再優雅的落地在盾兵們背後補兩槍再倒兩個
當下都覺得我超對不起我身上的藍裝紫裝了, 只差沒雙膝一軟
結論就是, Destiny的裝備僅供參考(汗)
能不能交易其實不是很重要
真正的寶物都是可以透過解任務得到的marks去兌換
: 所以目前20級之後就是不斷在5個副本刷,檢裝備賺聲望賺點數,想到一直LOOP的BOSS
: 打法就有點無力,好友已經有人靠著裝備到25級了,還真是佩服他的耐心XDD
: BUNGIE先前號稱這遊戲恐怕破不了,我想就是不斷推出新副本,然後只是怪等級增加
: 血量加倍這樣的方法吧....
我26級, 我只能說---完全靠運氣
我上班族平常玩的時間很短
一堆朋友遊戲剛出兩天就20級在團刷的時候我還在單人龜速過任務升級
三天過後他們大約落在21~24級
我則藉由老婆幫我按的鑑定品按出了3件紫裝變成26級
重點是我才打不到幾場STRIKE, 也完全沒在PVP
還有朋友特地傳訊過來問我怎麼轉眼間突然等級暴增
(怕有玩家不了解, Destiny練功等級上限20級, 再往上是依裝備素質的Light點數)
我是不曉得寫雜誌趕稿的人是有多少時間玩遊戲
畢竟9/9才出, 9/13就要出評論
我自己PVE部分給的評分大概可以給個8/10分
打寶要素真的是PVE耐玩度非常重要的一個元素
像HALO系列我都是和朋友打完傳奇難度故事模式後就封片了, 剩下都是去打PVP
Destiny則是融合了PVE/PVP/MMORPG
最後的結論就是
反正次世代主機目前也沒出多少遊戲
Destiny算是融合各類型遊戲的要素, 也惡搞(致敬?)了許多遊戲
如果你是360/PS3的玩家這片可以跳過, 畢竟資料量閹割太多
安裝容量本世代 vs 次世代 7G vs 16G
但以次世代主機來說, Destiny是滿值得一玩的遊戲
--
: 先來個結論:這遊戲沒有比邊緣禁地好玩
我有邊緣禁地1和2與所有的DLC
論劇情邊緣禁地系列的主線故事當然是樂勝
但整體而言我認為Destiny比邊緣禁地好玩
後面我會一一整理原因
: Destiny這款集合了FPS+載具+職業+技能樹+裝備LOOT+關卡王,所以太容易被拿來跟
: 邊緣禁地做比較,原本玩BETA以為有些問題在正式版應該會改掉,沒想到我錯了...
: 首先畫面部份我個人是只要看得順眼就能接受,所以不作評論。
: 音效部分就如原先BUNGIE最後一戰一樣,十分沒力道的雷射槍,不過畢竟在科技世界
: 設定下,槍枝應該也不是用火藥,所以小鳥槍聲也就讓他去無所謂。
: 不過槍聲以外的音效倒是挺有震撼力,不管是個職業的技能或是"敵人重武器"之類的
: 都不錯,音樂部分在打王時也很有點睛效果。
音效的部分和每個人的喇叭有關
當然要和戰地風雲這種用實槍下去錄製的震撼不能相提並論
但其實這種科幻類槍枝音效薄弱在HALO, Destiny甚至是邊緣禁地也不例外的原罪
: 接下來遊戲性部分;
: 劇情根本就小學生寫出來程度,鋪成很多,出現一些角色,然後就突然結局了XDDD
: 那些配角根本就出來講台詞用的而已,完全沒存在感啊....
: 總共四個星球而已,每個任務都是到某地點開機關然後開始守點清光怪END
: 只有最後幾大關比較有趣,但一樣是清光敵人,相較之下邊緣禁地劇情就讓玩家溶入許多
: 雖然一樣是打怪過劇情,但玩起來就是比較多變化跟樂趣。
: 總之Destiny的劇情+關卡十分不及格。
官方前幾天就有出來說明了, 很多遊戲的要素都還在陸續上線中
其實主線只是很模糊的交待了4大外星敵人, 然後主角要拯救大家免於黑暗勢力的侵略
場景上敵人ai也會因不同種族而產生互打的情況
這個在其他遊戲比較少見, 通常不管三七21敵人看到主角就是衝過來打你
地圖的繪製也是下很多苦心
我相信很多人都是看地圖指標就一路衝過去沒有好好欣賞模組跟貼圖
如果不看網路的攻略而是自己去找那些隱藏要素(金寶箱和GHOST)
就可以發現很多有趣的東西
: 除了劇情之外,每個星球有1~2副本關卡,這些關卡中總共有下列幾種玩法:
: 守點清光敵人+擊敗血超多的BOSS,恩 沒錯,就兩種玩法而已...
: 兩者來說,守點比較有樂趣,打BOSS的話...說實在打個幾次就非常膩,所有BOSS不外乎
: 都是體型比較大,然後攻擊都非常單調,但傷害超高且是範圍傷害,然後場地會固定時
: 間POP小兵,這樣造成了所有BOSS打法其實都一樣,3個玩家找掩護點躲著,有小兵清小兵
: ,接著打BOSS的弱點,如果BOSS打你就躲起來,BOSS換去打隊友就趕快再探出頭來打,
: 又因為BOSS血量多,所以這些動作不斷LOOP之後可能就開始無聊了。
老實說Destiny除了畫面的震撼以外, 以邊緣禁地來比
頭目戰Destiny有趣多了, 因為你可以嘗試很多不同的站位, 去找到適合的打法
場景上幾乎看的到的地方都能想辦法跳上去, 進而利用不同的掩蔽物或是制高點
而邊緣禁地的地形比較陽春, 只能在地面或一些箱子or貨櫃間移動
Destiny地形模組做得非常精細
可以很清楚的看到敵人的攻擊確實地被掩蔽物擋下
其他遊戲常常因為貼圖的問題出現那種明明不該被打到而中槍的貼圖模組失誤
例如穿牆攻擊或是根本沒有掩蔽效果的假掩體
BOSS的血量多也是為了增加難度
舉個例來說, 像邊緣禁地2為了刷核彈火箭筒開遊戲走了好幾分鐘的路
結果黑蜘蛛皇后10秒就打死了還沒噴寶
這種LOOP我大概重複了近百次才打到核彈火箭筒
重點是這種LOOP根本找不到朋友願意跟你這樣浪費生命XDDD
Destiny至少還能找到2個人陪你打海綿王
: 也許有人會說FPS只能這樣設計BOSS玩法吧?但這款聲勢浩大號稱計畫多年的遊戲,
: 就只能做到這樣??而且現在整個遊戲也才5個副本,雖然9/16號要開放新副本,但我想
: 副本內容應該就是血量調更高,打法還是一樣的BOSS。
光看軌道地圖的話, 很多星球的區域都還有放副本的空間
只是不曉得是原本就內建或是採DLC下載了
目前已知是有2個DLC預定
而且大地圖跟副本共用的概念我覺得很不錯<--向wow致敬?
有次進副本前, 天空顏色突然一變原來是遇到隨機地圖事件
然後就看3個20級的跟一群新手一起聯手抵抗外星人
新手們還向你敬禮的感覺真好(似乎是日本玩家, 遇到的都很有禮貌)
: 裝備部分就完完全全被邊緣禁地打到地上頭都抬不起來...裝備差異完全只有傷害高低
: 只要同類型武器用起來都一樣,玩家頂多就在左輪、半自動、三點發、全自動之中
: 選個想用的,想要專心玩進戰散彈?想專心當龜人遠遠狙擊?都不行,那些都是副武器
: 彈藥很少。而且打到紫色裝備,如果不是自己職業能用的,還不能給別的玩家??
: 這到底什麼爛設計?XDD
這點我就要為bungie說點話
首先以HALO來說, 是沒有MMORPG的打寶跟角色裝備自訂的元素在內
這是考量到PVP的平衡性
Destiny同等級的武器傷害都一樣那個只是DPS的概念
舉例來說, 射速快但傷害低 vs 射速慢但傷害高的兩把武器, 帳面上的數值是一樣的
可是這邊就能看出次世代主機的物理運算差異
IMPACT值高的武器攻擊敵人通常能造成硬直時間(連某些BOSS都不例外)
像偵查步槍或是狙擊槍就比連發的自動步槍容易讓敵人硬直
當你的隊友正在被隊長級敵人肉搏強暴的時候, 遠遠的給一槍就有機會救隊友一命
甚至可以中斷敵人的遠程狙擊手的集氣射擊
*補充跟邊緣禁地系列的比較, 邊緣禁地的技能武器多樣化卻也犧牲了PVP的平衡性
導致根本沒甚麼人在玩它的PVP, 例如一代的呼叫老鷹技能丟出去就贏了
或是開場倒數完直接一發核彈火箭筒對面就GG了
至於彈藥少的問題可以靠改造裝備的能力填補
巴哈那邊有人整理目前已知的改造能力清單
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=24507&snA=186&tnum=3&subbsn=6
後期副本勢必要配合自己的慣用武器去改造身上的裝備
如果穿著增加小槍彈藥量的裝甲, 卻拿著自動步槍就很囧了
改造也能讓大家擁有各自不同的獨特武器與裝備
最後是裝備不能給人或交易的問題是因為絕大多數的洗道具管道
都是從這邊衍生出來的, 像XBOX的大X強制登出交易法
像邊緣禁地2到後來大家都是開關卡在洗寶箱
不然就是人手一個素質一樣的複製bee護盾
更不要說最近當紅的暗黑破壞神3家機版...
大家身上所穿的傳奇套裝已經洗到都快變制服了
出門沒穿套裝特效的根本就是魯蛇
而且說真的, Destiny這麼吃操作技巧的遊戲方式
我寧願要兩個20級神手隊友, 也不要兩個2X級的神裝天兵隊友...
最深刻的印象是我+另一個神裝隊友正對著一群盾兵互射
看到一個綠裝女獵人隊友兩段跳上半空中開大絕
從空中爆盾兵頭, 再優雅的落地在盾兵們背後補兩槍再倒兩個
當下都覺得我超對不起我身上的藍裝紫裝了, 只差沒雙膝一軟
結論就是, Destiny的裝備僅供參考(汗)
能不能交易其實不是很重要
真正的寶物都是可以透過解任務得到的marks去兌換
: 所以目前20級之後就是不斷在5個副本刷,檢裝備賺聲望賺點數,想到一直LOOP的BOSS
: 打法就有點無力,好友已經有人靠著裝備到25級了,還真是佩服他的耐心XDD
: BUNGIE先前號稱這遊戲恐怕破不了,我想就是不斷推出新副本,然後只是怪等級增加
: 血量加倍這樣的方法吧....
我26級, 我只能說---完全靠運氣
我上班族平常玩的時間很短
一堆朋友遊戲剛出兩天就20級在團刷的時候我還在單人龜速過任務升級
三天過後他們大約落在21~24級
我則藉由老婆幫我按的鑑定品按出了3件紫裝變成26級
重點是我才打不到幾場STRIKE, 也完全沒在PVP
還有朋友特地傳訊過來問我怎麼轉眼間突然等級暴增
(怕有玩家不了解, Destiny練功等級上限20級, 再往上是依裝備素質的Light點數)
我是不曉得寫雜誌趕稿的人是有多少時間玩遊戲
畢竟9/9才出, 9/13就要出評論
我自己PVE部分給的評分大概可以給個8/10分
打寶要素真的是PVE耐玩度非常重要的一個元素
像HALO系列我都是和朋友打完傳奇難度故事模式後就封片了, 剩下都是去打PVP
Destiny則是融合了PVE/PVP/MMORPG
最後的結論就是
反正次世代主機目前也沒出多少遊戲
Destiny算是融合各類型遊戲的要素, 也惡搞(致敬?)了許多遊戲
如果你是360/PS3的玩家這片可以跳過, 畢竟資料量閹割太多
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By Harry
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