※ 引述《talan (這個好吃嗎)》之銘言:
: 2014年微軟展示的雲端輔助物理運算,現在終於有實際遊戲出現
: 就是昨天展出Crackdown 3
: http://www.crackdown.com/2015/08/04/tearing-down-the-walls-of-the-past/
: 截至目前為止的遊戲,遊戲中的牆壁往往有兩個共同特色:
: 1.限制你的行動
: 2.你用槍去射它會留下彈孔,用火箭砲去轟它,會留下大片焦黑痕跡,
: 但它就是不會倒
: 絕大多數的遊戲,牆壁為何不能被開洞或是完全摧毀,
: 這都是受限主機的運算能力還有記憶體
: 還使用微軟雲端,使用其所提供的運算能力還有記憶體就解開這個限制
: 你可以在Crackdown 3的牆壁開個洞
: http://gfycat.com/GrimyColossalCentipede
: 可以在Crackdown 3的牆壁做上精細的記號
: http://gfycat.com/UnsteadyUnequaledHalcyon
: 或者你可以毀了整棟建築
: http://i.imgur.com/oxdruas.mp4
: 整個城市
: http://i.imgur.com/UY1lS9M.mp4
: http://i.imgur.com/JJRwy8r.mp4
: 現今,一般多人遊戲多是完全使用一台伺服器運行,
: 而他們則能同時連結多台伺服器雲端,
: 讓他們得以實現出Crackdown3的遊戲世界,
: 使得每個玩家使用20倍於單一一台Xbox One的運算能力,
: 實現100%可摧毀環境。
: ---
: Dave Jones在Gamescom親自示範的Crackdown3 pre-alpha技術展示
: https://youtu.be/rFWIpAPvF-Q
: 沒有在發表會上做這展示有點可惜,可能是會影響節奏吧
: 但相當值得一看
: ---
: 「可以毀了整座城市,酷! 不過我不是在扮演戰警嗎」
: 昨天看到某個歐美網友這個評論不禁笑了出來
: 其實不是沒有遊戲實現過近乎可以全部摧毀的環境
: 至少我記得初代Xbox的御伽系列(1代、百鬼討伐繪卷,還有同引擎的鋼鐵蒼狼)
: 就是以這為賣點,可惜當時叫好不叫座,Fromsoftware幾乎完全遺忘它了
: 不過Crackdown3這種破壞規模,加上物理運算是空前的沒錯
: 當年御伽系列的破壞,都是簡單碎成大塊而已,沒有這麼精細的破壞物理
: 規模也是有很大差距,御伽多是一兩層的平房或小型建築,
: 但Crackdown3都是摩天大樓
看到這個技術實在太令人驚訝了
下巴幾乎要掉下來
微軟的雲端黑科技當初只是個都市傳說
現在真實的呈現在大家面前
但我覺得這種技術只拿來做電動實在太可惜
如果可以串連雲端伺服器
拿來算蛋白質的結構
或是DNA的序列
應該會更驚人
說不定能拿諾貝爾獎
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: 2014年微軟展示的雲端輔助物理運算,現在終於有實際遊戲出現
: 就是昨天展出Crackdown 3
: http://www.crackdown.com/2015/08/04/tearing-down-the-walls-of-the-past/
: 截至目前為止的遊戲,遊戲中的牆壁往往有兩個共同特色:
: 1.限制你的行動
: 2.你用槍去射它會留下彈孔,用火箭砲去轟它,會留下大片焦黑痕跡,
: 但它就是不會倒
: 絕大多數的遊戲,牆壁為何不能被開洞或是完全摧毀,
: 這都是受限主機的運算能力還有記憶體
: 還使用微軟雲端,使用其所提供的運算能力還有記憶體就解開這個限制
: 你可以在Crackdown 3的牆壁開個洞
: http://gfycat.com/GrimyColossalCentipede
: 可以在Crackdown 3的牆壁做上精細的記號
: http://gfycat.com/UnsteadyUnequaledHalcyon
: 或者你可以毀了整棟建築
: http://i.imgur.com/oxdruas.mp4
: 整個城市
: http://i.imgur.com/UY1lS9M.mp4
: http://i.imgur.com/JJRwy8r.mp4
: 現今,一般多人遊戲多是完全使用一台伺服器運行,
: 而他們則能同時連結多台伺服器雲端,
: 讓他們得以實現出Crackdown3的遊戲世界,
: 使得每個玩家使用20倍於單一一台Xbox One的運算能力,
: 實現100%可摧毀環境。
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: Dave Jones在Gamescom親自示範的Crackdown3 pre-alpha技術展示
: https://youtu.be/rFWIpAPvF-Q
: 但相當值得一看
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: 「可以毀了整座城市,酷! 不過我不是在扮演戰警嗎」
: 昨天看到某個歐美網友這個評論不禁笑了出來
: 其實不是沒有遊戲實現過近乎可以全部摧毀的環境
: 至少我記得初代Xbox的御伽系列(1代、百鬼討伐繪卷,還有同引擎的鋼鐵蒼狼)
: 就是以這為賣點,可惜當時叫好不叫座,Fromsoftware幾乎完全遺忘它了
: 不過Crackdown3這種破壞規模,加上物理運算是空前的沒錯
: 當年御伽系列的破壞,都是簡單碎成大塊而已,沒有這麼精細的破壞物理
: 規模也是有很大差距,御伽多是一兩層的平房或小型建築,
: 但Crackdown3都是摩天大樓
看到這個技術實在太令人驚訝了
下巴幾乎要掉下來
微軟的雲端黑科技當初只是個都市傳說
現在真實的呈現在大家面前
但我覺得這種技術只拿來做電動實在太可惜
如果可以串連雲端伺服器
拿來算蛋白質的結構
或是DNA的序列
應該會更驚人
說不定能拿諾貝爾獎
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