倩影任務:關鍵催化 實機遊戲影片 - XBOX

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https://www.youtube.com/watch?v=9qzHQ5aqAd0
這應該是昨天8/5 EA在德國科隆GC電玩展發表會公布的gameplay影片。
印象是這應該是第一個Mirror's Edge Catalyst發表的實際遊戲操作片段。
(6月的E3展只釋放短暫的概念影片)

以前有在XBOX360玩過它的前作Mirror's Edge,
有點好奇為何這次不取名為2代,而是後面直接多加Catalyst。
(還是EA的想法是把這款當作Mirror's Edge的1代重開機作品?
就像電影界的蝙蝠俠的Batman:begin,且連續推出了三部曲)

另外,雖然拜主機性能提升所賜,解析度可以變成1080P,
fps也許也提高變成穩定的60fps,可是總覺得這遊戲的背景畫面,
以XBOX ONE/PS4世代來說,會不會模型建構及光影效果設計得太過樸素了?

比如其他第三廠商作品,蝙蝠俠:阿卡漢城市,或是潛龍諜影5:幻痛,
巫師3,刺客教條:大革命,這些第三人稱的動作遊戲或RPG,
畫面的光影特效,都至少有感受到與上個世代的前作有很明顯的提升。
可是倩影特務這款就目前操作影片看來,
戶外或室內場景都覺得好像只有解析度拉高及fps提高流暢,
但是物體環境的光影或互動,並沒有劃世代的提升。

我記得開發廠商是DICE,製作過戰地風雲系列,還有XBOX的RSC越野挑戰賽1/2。
(越野挑戰賽是XBOX時期畫面相當優秀精良的賽車遊戲,
在Forza還沒問世以前,它的賽道風景環境建構,以及各種光線陰影特效,
比其他同時期的賽車遊戲還令人印象深刻,RSC2個人覺得還比同年的GT4還好)

照理說應該是技術能力水準非常優秀的遊戲工作室,
本來很期待以它過往的表現,到XBOX ONE/PS4這世代應該可以推修畫面很精美的作品。
可是這次的倩影特務,實在讓我感覺好像沒有好好善用新世代主機的硬體效能。
其他玩過DICE作品的玩家們也有這類感受嗎?

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All Comments

Carolina Franco avatarCarolina Franco2015-08-07
大概是開發人手不足吧
Mason avatarMason2015-08-07
畢竟同時還有戰場前線要做
Quanna avatarQuanna2015-08-10
畫面風格就是那樣,乾淨簡單明亮鮮豔
Yedda avatarYedda2015-08-12
靚影
Robert avatarRobert2015-08-16
光影變化太大會3D暈 加上我記得這部特色就是這樣啊
Dinah avatarDinah2015-08-18
看過前作就知道這遊戲的美術風格就是刻意的整潔樸
素,不過感覺鏡頭好像晃得比前作更誇張了,光是一個
落地前滾受身我就暈到不行...
Dinah avatarDinah2015-08-21
apple store的概念 他就是要讓你去看顏色跑酷
這就像你在吵雜的市場 只會專心聽到你要聽的對話
Isla avatarIsla2015-08-25
這就像bordeland的賽璐璐一樣 一種風格 你想多了
Frederica avatarFrederica2015-08-28
而且從這畫面看來 光澤的表現不輸fox engine
Caroline avatarCaroline2015-08-31
建議看fox engine的技術影片 有對光影呈現的說明
Callum avatarCallum2015-09-01
看起來很棒