微軟展示遊戲的雲端輔助運算 - XBOX

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※ 引述《talan (這個好吃嗎)》之銘言:
: 微軟Build 2014第二天,在談論Auzre時,
: 微軟拿出一個雲端輔助遊戲中物理運算的demo
: http://youtu.be/QxHdUDhOMyw
: 影片中一邊是高配置PC純本地運算,一邊是低配置PC但有雲端輔助。
: 當對建築物進行摧毀時,高配置PC隨著建築物被破壞而產生的碎塊越來越多,
: fps逐漸從原本的30fps慢慢降至個位數,3萬個碎塊讓更是讓fps驟降至只有2~3。
: 而低配置有雲端輔助的一方,就算有3萬個碎塊,仍舊以30fps的速度在運作。
: 而針對這個demo,有人質疑只是單純只有展示性質,對時現在實際遊戲上抱持懷疑,
: Phil Spencer表示這個Demo絕對不是只有宣傳性質而已
: https://twitter.com/XboxP3/status/451909464892116992

2014年微軟展示的雲端輔助物理運算,現在終於有實際遊戲出現

就是昨天展出Crackdown 3

http://www.crackdown.com/2015/08/04/tearing-down-the-walls-of-the-past/

截至目前為止的遊戲,遊戲中的牆壁往往有兩個共同特色:

1.限制你的行動

2.你用槍去射它會留下彈孔,用火箭砲去轟它,會留下大片焦黑痕跡,
但它就是不會倒

絕大多數的遊戲,牆壁為何不能被開洞或是完全摧毀,
這都是受限主機的運算能力還有記憶體


還使用微軟雲端,使用其所提供的運算能力還有記憶體就解開這個限制

你可以在Crackdown 3的牆壁開個洞

http://gfycat.com/GrimyColossalCentipede

可以在Crackdown 3的牆壁做上精細的記號

http://gfycat.com/UnsteadyUnequaledHalcyon

或者你可以毀了整棟建築

http://i.imgur.com/oxdruas.mp4

整個城市

http://i.imgur.com/UY1lS9M.mp4

http://i.imgur.com/JJRwy8r.mp4



現今,一般多人遊戲多是完全使用一台伺服器運行,
而他們則能同時連結多台伺服器雲端,
讓他們得以實現出Crackdown3的遊戲世界,
使得每個玩家使用20倍於單一一台Xbox One的運算能力,
實現100%可摧毀環境。

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Dave Jones在Gamescom親自示範的Crackdown3 pre-alpha技術展示


https://youtu.be/rFWIpAPvF-Q

沒有在發表會上做這展示有點可惜,可能是會影響節奏吧

但相當值得一看

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「可以毀了整座城市,酷! 不過我不是在扮演戰警嗎」

昨天看到某個歐美網友這個評論不禁笑了出來



其實不是沒有遊戲實現過近乎可以全部摧毀的環境

至少我記得初代Xbox的御伽系列(1代、百鬼討伐繪卷,還有同引擎的鋼鐵蒼狼)
就是以這為賣點,可惜當時叫好不叫座,Fromsoftware幾乎完全遺忘它了


不過Crackdown3這種破壞規模,加上物理運算是空前的沒錯

當年御伽系列的破壞,都是簡單碎成大塊而已,沒有這麼精細的破壞物理

規模也是有很大差距,御伽多是一兩層的平房或小型建築,
但Crackdown3都是摩天大樓

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All Comments

Madame avatarMadame2015-08-07
滿猛的
Audriana avatarAudriana2015-08-10
360上早期有一片DHA,裡面有個收集成就記得是要找
Dinah avatarDinah2015-08-10
到地圖上所有光球還是什麼之類的,最簡單的方法就是
Oliver avatarOliver2015-08-13
開飛碟把地圖上所有建築物全部轟掉,剩下一閃一閃會
發光的就是了XD
Vanessa avatarVanessa2015-08-14
可以順便補上之前微軟展示有雲端跟沒有雲端的影片
Rae avatarRae2015-08-15
上面遊戲名稱打錯,應該是DAH才對
Mia avatarMia2015-08-18
Destroy all Human?
Edwina avatarEdwina2015-08-19
之前玩360送的RedFactionGuerrilla就是什麼都能破壞
Mason avatarMason2015-08-20
赤色也是線上全場景破壞, 拆了還可以蓋回來
Caroline avatarCaroline2015-08-21
就是金盾說的那片,惡搞爽片w
Kristin avatarKristin2015-08-22
成就:拆除整個城市
Lydia avatarLydia2015-08-22
除暴戰警是影響我打FPS極深的遊戲,三代必買
Barb Cronin avatarBarb Cronin2015-08-24
這款好猛 雲端運算很有潛力
Charlie avatarCharlie2015-08-26
還有雲端運算這招,影片好驚人
Gary avatarGary2015-08-28
看來雲端不止三倍速了 已硬
Hardy avatarHardy2015-08-30
很多遊戲都試圖實現環境破壞的樂趣
像是Battlefield裡面也有。但Crackdown這個很不一樣
Rebecca avatarRebecca2015-09-04
尤其是物理計算部份,以及破壞後的影響
Callum avatarCallum2015-09-05
以這段影片來說,大樓倒塌後,剩餘的鋼筋殘骸和地板
玩家還是可以作為利用。而如果倒向不同邊
Edith avatarEdith2015-09-06
對於地形的改變也不同了
Callum avatarCallum2015-09-08
原來是都更的遊戲啊
Isabella avatarIsabella2015-09-11
都更戰警3
Ingrid avatarIngrid2015-09-16
超猛的
William avatarWilliam2015-09-20
我去偷拆
Rachel avatarRachel2015-09-22
好想炸總督府
Faithe avatarFaithe2015-09-27
如果平均上線率是25%,那要準備5X的xone總效能
例如銷售了80萬片,若最多同時20萬人上線,等於要有
Margaret avatarMargaret2015-09-30
400萬台的x1效能的機器?是這個意思嗎?
William avatarWilliam2015-10-03
這會讓開發費上升嗎?還是說server有什麼省經費方式
Belly avatarBelly2015-10-05
現有的雲端伺服器拿來用就好了啊
Mason avatarMason2015-10-07
微軟擁有的伺服器數量僅次於google
Tom avatarTom2015-10-08
數量超過100萬台,而這是2013年的資料
Rachel avatarRachel2015-10-09
不太覺得可以這樣用 比較像是技術展示
Mary avatarMary2015-10-11
明年夏天多人測試就出來了
Cara avatarCara2015-10-16
企業用 雲計算公司是 amazon的aws ms的azure goog
le 但目前前兩者大大把老三丟在後面 這兩年Az
ure大爆發
Caitlin avatarCaitlin2015-10-21
現在是技術展示沒錯啊 實機技術展示
Harry avatarHarry2015-10-22
明年就換玩家技術展示了 看誰拆得更快 效率更好
Olive avatarOlive2015-10-23
這種運算的條件 一來要跟遊戲本身主流程相依性低
Erin avatarErin2015-10-26
二來運算類型應該屬於physical而非graphic
Hamiltion avatarHamiltion2015-10-30
一顆XeonE5v3 2000系列物理運算力約等於幾台X1 其實
Anonymous avatarAnonymous2015-11-02
我也不是很清楚 但不管怎麼說 用一個家用裝置數量直
Steve avatarSteve2015-11-02
接衡量伺服器的運算力是一件頗為奇怪的事
Agnes avatarAgnes2015-11-06
確實不太理解20倍是指CPU20倍?GPU20倍?還是其他?
只能按它們的宣傳去暫且推測一下了.
Todd Johnson avatarTodd Johnson2015-11-06
你覺得除暴3有20倍於現今的遊戲畫面嗎
Poppy avatarPoppy2015-11-08
不然怎麼會覺得是GPU
Connor avatarConnor2015-11-12
這是什麼蠢問題阿...