微軟展示遊戲的雲端輔助運算 - XBOX

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微軟Build 2014第二天,在談論Auzre時,
微軟拿出一個雲端輔助遊戲中物理運算的demo

http://youtu.be/QxHdUDhOMyw

影片中一邊是高配置PC純本地運算,一邊是低配置PC但有雲端輔助。

當對建築物進行摧毀時,高配置PC隨著建築物被破壞而產生的碎塊越來越多,
fps逐漸從原本的30fps慢慢降至個位數,3萬個碎塊讓更是讓fps驟降至只有2~3。

而低配置有雲端輔助的一方,就算有3萬個碎塊,仍舊以30fps的速度在運作。

而針對這個demo,有人質疑只是單純只有展示性質,對時現在實際遊戲上抱持懷疑,


Phil Spencer表示這個Demo絕對不是只有宣傳性質而已

https://twitter.com/XboxP3/status/451909464892116992

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All Comments

Hedwig avatarHedwig2014-04-09
Daph Bay avatarDaph Bay2014-04-14
可是透過雲端會有延遲的問題,資料量應該也會很大吧?
Skylar Davis avatarSkylar Davis2014-04-15
就看343和Turn 10這些第一方或第二方的遊戲是否會真
的使用
Oliver avatarOliver2014-04-17
要第三方的跨平台去為xbox one客製化,比較困難。除
非工具作的很方便。
Rebecca avatarRebecca2014-04-21
期待
Todd Johnson avatarTodd Johnson2014-04-23
能在本世代應用的話就好了...@@