http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60282&snA=87534&tnum=13
"Eurogamer的技術專欄Digital Foundry的文章表示,
他們收到某高位開發商來源向他們的確認,
這次的光碟格式更新是升級現有的360用的DVD格式,
增加了約1GB的空間。
目前的360遊戲光碟,開放給開發商可使用空間僅有6.8G,
這次升級後變成7.95G,不過含防盜版保護的不開放使用區域還是占超過1G。
微軟應該會儘量讓最多玩家參與測試,畢竟在過去5年內,
360使用過的光碟機,包含5種廠牌,十數種型號。
而Digital Foundry也表示,他們可以很合理的推測,參與這次測試的玩家,
其贈品Halo Reach,可能就是使用了更新後的光碟格式製成的,
因為Halo Reach的容量是6.6G,幾乎快用完之前版本的容量,
而使用新光碟格式的Halo Reach,
可能會用多出來的容量來裝padding檔案或是新內容,
要不然就是把遊戲檔案刻在之前不能使用的儲存區塊來達到測試目的。"
其實Crysis2只用到5.5GB,所以目前來講除了某套CG系RPG外,大部份都很夠用?
不過容量增加了始終是好事
--
"Eurogamer的技術專欄Digital Foundry的文章表示,
他們收到某高位開發商來源向他們的確認,
這次的光碟格式更新是升級現有的360用的DVD格式,
增加了約1GB的空間。
目前的360遊戲光碟,開放給開發商可使用空間僅有6.8G,
這次升級後變成7.95G,不過含防盜版保護的不開放使用區域還是占超過1G。
微軟應該會儘量讓最多玩家參與測試,畢竟在過去5年內,
360使用過的光碟機,包含5種廠牌,十數種型號。
而Digital Foundry也表示,他們可以很合理的推測,參與這次測試的玩家,
其贈品Halo Reach,可能就是使用了更新後的光碟格式製成的,
因為Halo Reach的容量是6.6G,幾乎快用完之前版本的容量,
而使用新光碟格式的Halo Reach,
可能會用多出來的容量來裝padding檔案或是新內容,
要不然就是把遊戲檔案刻在之前不能使用的儲存區塊來達到測試目的。"
其實Crysis2只用到5.5GB,所以目前來講除了某套CG系RPG外,大部份都很夠用?
不過容量增加了始終是好事
--
All Comments