復活邪神3 輕鬆打出9999 - 模擬器

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先定義一下輕鬆.

我指的是不花太多心思閃高難度的技能,
以及花心思拿限量或低機率掉落的高強度神兵利器.

另外,這裡並非指武器爆破或武器變化的技能,
也不是指千手觀音之類,要多人連動才能做出的陣形技.

是每個角色都能做出來的持續傷害.






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簡單介紹一下「分身技」

一般的攻擊技能,就純粹是單次傷害量隨著技能等級提升而已.
而分身技不只單次傷害量提高,每過等級門檻還會額外提升傷害「次數」.

能打出9999傷害的分身技有以下幾種
劍:分身劍 斧:悠悠 槍:龍槍圓舞曲 弓:連射
龍槍取得不易,圓舞曲也難閃現,所以不把它放在「輕鬆」之列裡面.
(體術沒有分身技取巧,但能用幻影之術配猛虎擊連打疊出9999,不過猛虎擊非常難閃.)

大多數的攻擊動畫都有多段攻擊或分身的視覺效果,
也有些技能看起來像分身技但其實不是,比如棍棒的削岩擊或小劍的爆破.

透過上面介紹,我們可以得知,
平常分身技的傷害成長穩定,但每過一個門檻就會飛躍提升一次.





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但是只了解這些,是無法輕鬆打出9999的,
我們需要更深入的瞭解一下分身技,也就是它們的傷害參照來源.

一般的攻擊技能都會參照使用者的能力,
譬如角色A拿劍砍怪,參照的就是角色A的腕力.
角色B拿弓箭射怪,參照的就是角色B的技巧.
角色C使用拳頭打怪,參照的就是角色C速度與腕力代入公式後的參數.
角色D對怪施放攻擊咒語,參照的就是角色D的魔力.












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不過,分身技參照的數據並不是該角色的屬性參數,
而是代入上一個攻擊者的參照數值,這是分身技關鍵的取巧之處.

如果角色A拿劍砍怪,之後角色E使用分身技,傷害參照的就是角色A的腕力.
角色B拿弓箭射怪,之後角色E使用分身技,傷害參照的就是角色B的技巧.
角色D對怪施放攻擊咒語,之後角色E使用分身技,傷害參照的就是角色D的魔力.

Q.如果上一個攻擊者使用的是分身技呢?
Ans.那麼就是參照該分身技參照的數字

角色A拿劍砍怪,之後E的分身技參照A的腕力,
再之後F行動的分身技參照E的參數,所以一樣是A當時的腕力值.








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所以我們要做的事情很簡單:

讓一個角色藉由能力提升,一次性的將他的參照屬性拉到最高,
之後其他人(包括他自己)使用分身技就能一起參照該角色當時的參數.

攻擊參數中,最容易提升的就屬腕力了.














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實例應用:

角色:楊芳(換主角),羅賓(改學白虎),商人,哈曼(改學白虎),神王團長.
鳳天舞之陣,團長放陣中央,隨便挑隻野怪打.

第一回合:團長防禦,其他全員偽逃,
第二回合:團長防禦,其他全員幻影之術.
第三回合:楊芳對團長放神佑(腕力加[8+斧LV/10,幻影之術x2])-------->假設22
羅賓對團長放狂暴之術(腕力加[8+白虎LV/5,幻影之術x2])--->假設16(沒練)
商人對團長放狂暴之術(腕力加[8+白虎LV/5,幻影之術x2])--->假設18(沒練)
哈曼對團長放狂暴之術(腕力加[8+白虎LV/5,幻影之術x2])--->假設16(沒練)
團長自己放吶喊(腕力加[7+斧LV/5])---------------------->假設13
                                小計85

下一回合減少增加量四分之一,剩下63





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63
第四回合:楊芳對團長放神佑(腕力加[8+斧LV/10,幻影之術x2])-------->  22
羅賓對團長放狂暴之術(腕力加[8+白虎LV/5,幻影之術x2])--->  16
商人對團長放狂暴之術(腕力加[8+白虎LV/5,幻影之術x2])--->  18
哈曼對團長放狂暴之術(腕力加[8+白虎LV/5,幻影之術x2])--->  16
                           團長本身腕力值14

這時候團長使用必定最後行動的後制技能如居合拔殺精準之刺,
就能用最高的參數值128(無法再往上加)打出傷害.
然後獲勝或退卻.

之後的戰鬥,隊伍內成員使出「分身技」,就能以最高的128參數施展技能.
如果斧等級50,使用法蘭西斯卡放悠悠,任何敵人都能直接打出9999,
斧等級40,除部分的高防敵以外都可以直接打出9999,不必使用幻影之術攻擊加成.
斧等級30,配合幻影之術加成,絕大部分敵人都能打出9999,
熟練等級20以上,分身技就可打出其他技能望塵莫及的傷害.
配合高速度的成員使用玄武最強術:連續之術,就能阻止參數被改變,持續穩定輸出.




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在R.SAGA3的世界裡,3000以上就算是相當相當高的傷害,
為了打出9999的招其實沒有太大的必要性,(OS:純粹就是為了爽而已)
只不過研究參數設定,可以知道當初在設計遊戲時,設計者真的花了許多巧思.






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All Comments

Rachel avatarRachel2012-12-19
感謝分享!
John avatarJohn2012-12-20
推長知識,今天好文連發阿( ̄□ ̄|||)a
Leila avatarLeila2012-12-21
感謝解說!
Leila avatarLeila2012-12-23
推推
Rosalind avatarRosalind2012-12-28
感覺好累XD 順便問一下有沒有啥好的攻略網站?
Bethany avatarBethany2012-12-31
最好是有附故事劇情分支和技能表掉寶等介紹的
最近想重玩..但是怕漏掉劇情或是沒拿到寶物
Isabella avatarIsabella2013-01-02
推~這簡直就是模仿士的巴哈姆特連發啊~
Carol avatarCarol2013-01-04
推火影~
Anonymous avatarAnonymous2013-01-07
我覺得分身技的參照是bug 所以這算bug技
David avatarDavid2013-01-07
再怎麼設計 參照前個人的攻擊數值 都不合邏輯
Edith avatarEdith2013-01-08
您覺得是bug技那就您覺得是吧.不過按理說是的機率很低.
Odelette avatarOdelette2013-01-09
邏輯計算代入的變數是很明確的,真的是bug不會如此有跡可尋.
Candice avatarCandice2013-01-11
比方說R.SAGA3的透明化與實體化的密技就真的是bug技.
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2013-01-13
玩過火的話卡帶還會壞掉 XD
Damian avatarDamian2013-01-15
以我自身程式設計的經驗 這的確有可能是bug
譬如不小心寫錯變數之類的
Jacob avatarJacob2013-01-17
測試階段沒發現 發行之後 因為這bug無傷大雅
所以也沒有回收卡帶的必要
Oliver avatarOliver2013-01-18
就正常的設計 參照自己的能力才說得過去吧...
Odelette avatarOdelette2013-01-22
本來就不是說 bug非得是很誇張的東西
Queena avatarQueena2013-01-22
bug也不一定是很「無跡可尋」