AC 宇宙達人(Truxton) - 模擬器

Aaliyah avatar
By Aaliyah
at 2012-12-14T20:24

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部落格圖文好讀版:
http://0rz.tw/OmnGK


實在有夠無言(囧)。我的手把又被我摔壞了,嚴格來說是因為我不小心踢到連接線,所
以才摔壞的。一開始只是外殼裂開,用膠帶稍微補強一下還是勉強可以用。但第二次就沒
那麼幸運了,不知道是裡面哪個東西裂開還是歪掉,連帶內側的某條線路也被我扯斷了,
於是它就這樣報廢掉,再起不能(雙手合十貌)。

這應該是第4還是第5支了(因為摔太多次,所以根本搞不清楚),幾乎都是同一樣的狀
況,加上平常也沒時間去買,而且我也不想拿PS3這種高級貨來摔,所以我有好一陣子
沒辦法用手把來玩遊戲。中間有段時間我有試著用鍵盤玩,RPG或SLG一類較靜態的
遊戲也就算了,勉強都還能適應,但像ACT、FTG跟STG我真的沒有辦法用鍵盤一
路玩到底,也就是因為這樣我才更佩服些可以用鍵盤玩遊戲的人,有些人的技術真的是出
神入化(親眼目睹過),用鍵盤比用手把或搖桿還順,不得不甘拜下風。總而言之,用鍵
盤玩比較動態的遊戲這一點對我來說根本就是不可能的任務,我的技術只會莫名縮短鍵盤
的壽命而已,然後又得去買新的這樣(囧)。

廢話結束,進入正題。之前有提過,1988年有許多經典的大型電玩作品紛紛問世,不
但讓玩家趨之若鶩,也帶動了遊藝場產業的發展,是一個很值得被提及與回憶的年份。在
這一年裡,直向捲軸類型的STG作品也有一些很引人目光的亮點,例如我個人非常喜歡
的「最後決戰(Last Duel – Inter Planet War 2012;有機會一定會好好介紹一下)」
、「空中大戰(Sky Soldiers)」、「神話戰士(Phelios)」、「夢幻戰機(Image
Fight)」以及這次要特別介紹的「宇宙達人(Tatsujin)」。

「宇宙達人」這款作品由當時知名的遊戲公司「東亜プラン(Toaplan)」所開發,完成
後委由「TAITO」發售,是當年的主力遊戲之一。稍微聊一下「東亜プラン」這個遊
戲公司,因為我得到一種看到新遊戲公司名稱就會想聊一下的病,科科。雖然大家對這個
名字可能不是很熟悉(倒是「TAITO」就幾乎無人不知、無人不曉了),但這家公司
的許多作品大家或多或少一定都有玩過或聽過。例如「虎式直升機(Tiger-Heli)」、「
飛翔鮫(Flying Shark)」、「鮫!鮫!鮫!(Fire Shark!)」、「究極虎(Twin
Cobra)」、「地獄火(Hellfire)」、「大旋風(Twin Hawk)」、「雷射戰機(
Dogyuun)」、「地獄英雄傳說(FixEight)」、「究極戰機(Grind Stormer)」、「霹
靂雷電(Batsugun)」與「宇宙達人」系列等,這些遊戲全都是非常經典STG作品,看
得出他們在這個領域上的堅持與用心。

「TAITO」在當年能被稱為「STG作品的搖籃」,其實有一半的功勞都得歸功於「
東亜プラン」這個協力開發商;雖然兩家公司後都式微了,但這些好作品依然是老玩家們
茶餘飯後的熱門話題。但如果以為「東亜プラン」只會做STG遊戲就大錯特錯了,超經
典的「雪人兄弟(Snow Bros. – Nick & Tom)」與同類型的「皮皮與比比(Pipi &
Bibis)」就是他們家所開發的,而頗有話題性的「瓦德納森林(Wardner)」大家應該也
有點印象才對(一款很像「魔界村」的遊戲,只是評價很兩極)。這家公司還有一個小後
續不得不提,「東亜プラン」在1994年破產解體後,一部分員工就另外組成了一個新
的遊戲製作公司,而那間遊戲公司就是大家所熟知的「CAVE」,也就是經典彈幕作品
「首領鋒」等遊戲的開發商,主要的業務範疇當然還是以STG為主,目前還在產業界中
努力著。

回到「宇宙達人」的部分。這款遊戲的聲光表現效果在當時雖然不算是頂尖,但頗具魄力
的頭目角色與視覺效果讓人印象深刻的藍色武裝(サンダーレーザー),都很能吸引玩家
的目光。遊戲難度很有挑戰性,敵方機體設定也很有趣(是以昆蟲的概念來設計的),其
他該具備的要素也幾乎都有涵蓋到,所以在當年也引發了一股不小的熱潮。遊戲後來還有
續作問世,也就是「達人王(這個名字是續作的專屬定名)」,而且續作的評價也滿不錯
的,有興趣的人可以玩玩看。

STG遊戲的玩法或遊戲目的都很簡明易懂,就是一路打到底就對了,對於不喜歡浪費時
間去了解遊戲內容或討厭複雜操作方式的玩家來說,STG作品真的是最棒的娛樂了。機
體的武裝有三種,每一種的威力各分為三個階段,想提升武器的威力就得收集P道具來強
化,想更換武裝則是直接透過取得武裝的道具。重複取得武裝也不會讓性能提升,只會增
加分數(5000),跟增加速度的S道具一樣。P道具的累計數並不會因為玩家被擊墜
而消失(累計數會被繼承下來),但提升過的速度、威力與武裝種類卻會因為遭到擊墜而
前功盡棄,加上這款遊戲根本沒有防護罩一類的道具來提升耐久力,所以一定要小心謹慎
,碰到危機時就快點用炸彈(B道具)來緩衝,不然重打時會格外辛苦。附帶一提,炸彈
雖然可以快速清除雜魚機與彈幕,但並不會讓自機產生短暫無敵的效果,所以沒事還是別
亂衝亂撞比較好,以免炸彈還沒放完就看到自己不小心撞到敵人而墜機(囧)。

每提升一次武裝的威力,就需要5個P道具。在取得4個P道具後,第5個P道具就會產
生閃爍的效果(左上角的P道具顏色也會產生變化),取得後便能提升武裝的性能,同時
在自機兩旁也會各增加一個OPTION來當擋箭牌(無誤)。武裝強化至第三個階段後
還是能取得P道具,但只能拿到第4個而已,第5個P道具並不會出現,而會出現P道具
的地方則會隨機產生各式的武裝道具或B道具,就算透過作弊的方式拿到第5個P道具也
沒有意義,甚至可能會讓武裝的威力回到原初點,所以別忙了。

「藉由收集P道具來強化武裝威力」這種系統,對於已經習慣直接取得道具來強化威力的
玩家來說,剛開始可能會覺得有點礙手礙腳的,但因為威力提升後的效果相當明顯,且敵
人的砲火陣不會進化得太誇張,所以還是勉強能讓人接受。不過,或許就是因為提升武裝
的方式過於麻煩,所以後來在其他遊戲中就很少看到類似的強化系統,而這種有點雞肋的
方式也就變成這款遊戲的一個有趣特色了。

簡單說明一下遊戲中三種武器的性能。紅色的道具是「パワーショット」,也是自機一開
始的基本武裝。最初狀態時就有散彈的效果,對於初期耐久力不高的雜魚系敵機有基本的
壓制力。性能提升至最大等級後,一次可以同時射出15發的子彈,攻擊範圍亦隨之擴大
,如果以近距離集中攻擊的話,也會有不錯的殺傷效果,是性能相當平衡的武裝,很適合
初學者玩家使用。

綠色的道具是被稱為「達人ビーム」的武器。剛開始取得時會覺得不太好用,主要是因為
攻擊範圍明顯縮短導致威力無法展現出來,但只要提升一次性能,就能展現出相當驚人的
破壞力,對於耐久力較強的中、大型敵機能發揮很明顯的殺傷效果,同時也是頭目戰的最
佳決勝武器。雖然攻擊範圍被侷限住,但這項武裝擁有強悍的攻擊力和連射效果,而且當
性能提升至最大等級時,破壞力是所有武裝之冠,作戰時間大幅縮短之外,同時發射的5
發光束寬廣判定也讓攻擊範圍變得比較寬廣了,很適合進階等級的玩家來使用。

藍色的道具是「サンダーレーザー」,也是這款遊戲最具代表性的武器,提到這款遊戲的
名字時,腦中通常都會浮現這款武裝所帶來的視覺震撼效果。剛開始取得時雖然只有單發
,威力甚至連基本武裝的第一階段都比不上,但已經具備了持續發射與追蹤的效果,在進
化到第二階段時就能發揮出很優秀的掃蕩能力,是關卡突破的首選武裝。性能提升至最大
時,可以同時朝五個位置做攻擊,也能讓五個攻擊點全部集中在一個位置上,很具彈性。
但可追蹤的效果有時也會變成兩面刃,一但過渡鎖定了某個耐久力將高的敵機,自機也等
於暫時無法向其他敵機攻擊,這時最好先放開攻擊鍵,讓鎖定的效果消失後再重新攻擊,
就能有效牽制住整個場面而不至於讓攻擊斷層化。雖然威力沒有綠色武裝強,但因為連射
與追蹤效果很有用處,所以還是比紅色武裝有用;尤其是到了中、後期的關卡,出色的掃
蕩與鎖定效果將會比其他兩種武裝更具優勢,有機會一定要用用看。

遊戲共有五個關卡,破關後會一直循環下去。第二輪開始會有更挑戰性質的難度出現,但
遊戲也就這兩種難度而已,第三輪之後的難度跟第二輪是一樣的,不會再有什麼變化。每
一關的長度都不短,而且有若干個中頭目級的角色在擋路,關卡的最後當然會有一個頗具
魄力的頭目級角色把守著。但玩過的人應該都很清楚,最後把關的頭目級角色根本就是中
看不中用,攻擊性能低劣不說、耐久力也不怎麼樣,一點挑戰性都沒有(無誤);真正麻
煩的,其實是那些在關卡中間的卡位的中頭目們。這些中頭目不但擁有水準以上的耐久力
、攻擊性能也很有威脅性、而且還會以複數的型態登場,它們才是玩家必須小心留意的主
要敵機群,相信大家掛在中頭目或雜魚的手上,應該都比掛在頭目戰還高(囧)。第二輪
之後就更不用說了,攻擊頻率和彈速都有所強化的中頭目更加兇猛,一次遭遇到兩架以上
一定會陷入苦戰,但這款遊戲的鵜鶘味也在這一輪就是了,好好享受吧!

這款遊戲是少數可以挑戰「不殺模式」的作品之一。雜魚或中頭目一類的敵機就不用說了
,連後方五個大頭目級的角色一樣可以順利閃避。頭目的攻擊其實是有時間限制的,只要
別在內定的時間內擊墜頭目,頭目就會跟一般的敵機一樣慢慢退去,然後玩家就可以順利
進入下一關。也就是因為這種難得的條件,玩家就能完全不做攻擊而只採取閃避的策略,
閃避技術超強的人或許真的能一路閃完五個關卡也說不定。不過這種挑戰方式有一個先決
的條件,就是自機的基本速度至少要在等級3以上(最少得拿到兩個S道具),不然根本
應付不了後面的高速自殺機跟凌厲的砲火陣。我自己試了這種無腦的玩法是到第三關就不
太行了,敵人的猛烈砲火還不是最大的問題,真正的問題在於複數型態的空飛系敵機可能
會佔據絕大部分的逃脫路線,加上地面的砲塔會伺機而動,玩家幾乎沒有可以閃避的空間
,難度可想而知。當然,如果你的技術真的好到可以挨過第一輪的話,請務必一定要試試
第二輪狀態下的極惡砲火陣跟超高速自殺機群,那已經是屬於自虐的等級,挑戰過後或許
會有轉大的感覺(遠目)。

有趣的是,這款遊戲雖然經典且廣為人知,但移植過的平台卻出奇地少,竟然只有在「M
D」跟「PC─E」兩個家用平台上有移植,其實有點讓人意外。唯一的可能性就是「宇
宙達人」的發售時間太早(1988年),加上當時一堆優質的STG作品紛紛問世,鋒
芒蓋過了這款遊戲,所以就造成這樣的結果了。花點篇幅介紹一下兩個家用平台的移植特
色好了。

首先是「MD」的版本,當時家用遊樂器的畫面顯示是4:3,原初版本則是直向的16
:9,於是家用版本就把畫面縮小一點,變成比較精簡的4:3效果,上下距離拉短、左
右則略為拉長,整個畫面看起來比原初版本寬敞一點。剩下的部分畫面就乾脆用來顯示殘
機、炸彈與P道具累計數,讓這些圖像不至於影響到畫面的視野,其實還不錯。但「MD
」版本的優點也僅止於此而已,因為軟硬體的限制使然,所以原初版本的一些細節都被刪
掉了,如果僅僅是簡化圖像的效果也就算了,至少不會影響到遊戲性,但偏偏簡化的部分
是敵機登場數與某些敵機的第二攻擊方式,這真的會讓樂趣整個大打折扣,相當令人失望
。其次,遊戲雖然一開始就能選擇難度,但「MD」版本的難度本身就有先向下修修改過
,加上前面所強調的缺失,所以就算選擇「HARD」也比大型電玩版本的第一輪難度還
簡單,完全感覺不出大型電玩版本所具有的挑戰度與刺激感,實在是一款很失敗的移植。
尤其是對當年「MD」這台開發或移植過不少好STG作品的遊樂器來說,「宇宙達人」
的移植版本可以說是一個不小的汙點,但因為當時只有先移植到「MD」這個家用平台,
所以玩家還是很買帳就是了。

再來是「PC─E」的版本。遊戲於1992年才以HU卡的形式移植,聲光表現效果上
雖然也受到了不少限制,但整體來說算是很接近大型電玩版本的感覺,比起「MD」版本
自然就更不在話下了。遊戲的畫面拉寬成全福的4:3的幅度,讓視野變得更寬敞,可惜
原本直向16:9的畫面長度還是得被迫縮短,這在剛開始遭遇到兩台中頭目級的敵機時
,就會明顯感受到距離改變的問題,算是這個移植版本比較可惜的地方。「PC─E」版
本雖然在細節的處理上也省略了很多東西(例如一開始那個機艙門),但幾乎把大型電玩
版本的特色給保留下來,不像「MD」那樣缺東缺西的。「PC─E」版本在標題畫面下
先按住SELECT鍵再按下RUN鍵的話,便可以進入遊戲系統畫面,除了能調整1U
P的分數門檻外,還能選擇連大型電玩版本都沒有的超高難度,有興趣的人不妨去挑戰看
看,真的是有夠難的。說真的,以當時家用機的水準來看,「PC─E」版本算是非常值
得入手,縱使一些細節的部分沒辦法盡善盡美,但至少已經把原初作的精神給完整傳承下
來,遊戲性並沒有因為一些小問題而被打了折扣,可以算是很成功的移植作了。

「宇宙達人」這款遊戲雖然經典,但還是有兩個不得不提的缺失。首先是關於被擊墜之後
無法立即再戰的問題,這種老舊的呈現方式其實早該被淘汰了,很多STG作品早就不再
使用這種系統,不知道遊戲公司為何還要執意把這種半調子的東西給留下來,甚至到後來
都還有作品這樣呈現,真的很讓人無法理解。這種呈現方式就實在沒有什麼用處可言,性
能沒辦法保留、敵方強度也不會降下來,至多就是拿來秀一下畫面轉換時的效果,真的很
雞肋。倒不如讓玩家能立刻再戰,不但能保持手感,也可以讓遊戲流暢性保持住,真搞不
懂當時的遊戲公司在想什麼。

再來是遊戲最大的問題,也就是無法雙人同時進行。在遊戲發售之前,已經有不少作品都
可以雙人同時進行了,可是這款遊戲卻還沒有辦法做到這一點,讓人覺得有點可惜。軟硬
體無法負荷也就算了,但如果僅是為了讓遊戲難度提升而犧牲掉了雙人同樂的要素,真的
會讓人覺得很得不償失。畢竟修改遊戲難度其實不是什麼大工程,但遊戲無法雙打的話,
樂趣就會大幅減少啊(悲憤),真的是滿可惜的。

做個小總結。這款遊戲在當年算是我的主力遊戲之一,單機至少都能輕鬆打到第四大關去
。但因為遊戲設定使然,所以一但我死過一次後我就不太想玩了(因為武裝跟速度都會歸
零),然後就會把剩下的殘機數全丟給一旁年紀比我還小的小孩子,我自己則是去玩別的
遊戲這樣。這機檯在我家附近並沒有停留太久;沒辦法,從那一年開始就一堆大作冒出來
,而且後來有段時間幾乎都是ACT跟FTG遊戲的天下,所以這遊戲差不多只陪伴我半
年左右的光景。但因為它真的很有趣,視覺效果也很驚人,所以還是很讓我記憶猶新,現
在沒事還是會拿出來挑戰一下,重溫一下當年的情境(遠目)。


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ポーラステーション
http://perryt0517.wordpress.com/

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All Comments

Caitlin avatar
By Caitlin
at 2012-12-15T14:10
這個topic,個人也寫了篇相關的,可惜沒有完成
http://ppt.cc/srs9
Isla avatar
By Isla
at 2012-12-17T12:02
喔喔!橫跨TAITO跟東亜プラン的stg史,這可是大工程(無誤)
Regina avatar
By Regina
at 2012-12-18T20:25
板大一個遊戲就可以寫的鉅細彌遺,真夠細心
Edwina avatar
By Edwina
at 2012-12-20T20:38
沒啦,其實我覺得寫得還很不足,手邊的資料能再多點就好了..
Barb Cronin avatar
By Barb Cronin
at 2012-12-24T18:03
該篇的起頭 http://ppt.cc/06Ws
Hazel avatar
By Hazel
at 2012-12-28T01:10
文章跟推文連結都好神@@
Damian avatar
By Damian
at 2012-12-29T21:05
東亞計畫的究極虎超讚的呀 宇宙達人就太難了
Mia avatar
By Mia
at 2013-01-02T21:04
小弟STG苦手,這款遊戲就更不用說了
Anthony avatar
By Anthony
at 2013-01-07T09:41
STG能力跟年紀成反比..玩STG我也只有當學生時強過Orz...
Hardy avatar
By Hardy
at 2013-01-09T04:55
印象中最多就只打到燈泡那關.....
Andrew avatar
By Andrew
at 2013-01-12T07:39
推好文、這款我都是默默站者看別人玩的XD
Valerie avatar
By Valerie
at 2013-01-14T10:34
感謝分享!以前只碰過MD版就已經被折磨的很腦羞了…
Edith avatar
By Edith
at 2013-01-15T03:53
順便一提C版主玩emu用的是哪款手把?那麼不耐摔… XD
Edward Lewis avatar
By Edward Lewis
at 2013-01-15T23:09
推好文,小時候也打過這款,在電動場裡面,看到 demo 畫面
五道閃電感覺超震撼讓人印象深刻
Cara avatar
By Cara
at 2013-01-16T21:58
我用的是PC-Twin + SFC手把,這組除了玩FTG外都好用
Damian avatar
By Damian
at 2013-01-17T20:46
後來也有玩 MD 版本,不過當時對大型機台的內容沒有那麼熟
所以也不覺得 MD 版很差就是了
Doris avatar
By Doris
at 2013-01-20T15:38
東亜プラン也是做 M.U.S.H.A. 的公司嗎?
Yedda avatar
By Yedda
at 2013-01-21T01:27
為什麼我們以前是叫做宇宙新達人?難道還有舊達人嗎?
Hazel avatar
By Hazel
at 2013-01-21T07:31
我一直是STG的愛好者,最懷念Sky Soldiers(1945)
但說到經典,還是得推究極虎(雙眼鏡蛇)
Skylar Davis avatar
By Skylar Davis
at 2013-01-25T14:54
這種要破五輪才能真正破關的射擊遊戲....板大真有耐心
Sarah avatar
By Sarah
at 2013-01-28T21:08
不過這款我超喜歡閃電,連帶鮫鮫鮫我也愛用火焰這種武器
Susan avatar
By Susan
at 2013-01-30T06:14
有耐著性子破過MD的五輪,AC的只有破過,雙眼鏡蛇能打到
第三輪,但是年紀一大就完全不行了....
Blanche avatar
By Blanche
at 2013-01-30T18:36
Sky Soldiers好玩,STG世代我也是超愛這塊,這遊戲的BOSS
Michael avatar
By Michael
at 2013-02-01T00:36
有個特色,就是子彈連射反而死的慢,單發單發慢慢打一下子
Bennie avatar
By Bennie
at 2013-02-04T18:26
就打過了,不過這款我覺得關卡太多,玩破很累啊...
Ula avatar
By Ula
at 2013-02-06T11:37
火焰最強,都留到最後宇宙秒王
Emily avatar
By Emily
at 2013-02-07T00:13
推推 pce版超難 子彈的射速太坑爹XD
Steve avatar
By Steve
at 2013-02-09T05:34
板大,其實我覺得紅色武器滿強的說,配合炸彈+近距離連發
Blanche avatar
By Blanche
at 2013-02-13T15:58
實力不可小覷啊,反而閃電到最後都會害死自己,攻擊力低下
的結果就是得常和BOSS持久戰...雖然閃電很炫目,但常擋住
子彈也滿討厭的...
Audriana avatar
By Audriana
at 2013-02-16T09:35
集中攻擊效果比藍武強是真的,但近距離決勝還是綠武優先阿XD
Elma avatar
By Elma
at 2013-02-17T13:46
所以很多人不喜歡用藍武不是因為威力,而是因為視線wwww
Genevieve avatar
By Genevieve
at 2013-02-18T19:43
沒錯~但我是閃電和火焰的愛用者,電玩有這兩種我必用~
像世界末日,我都是拿第三關買的火焰放射器稱到破關~
Olive avatar
By Olive
at 2013-02-20T14:31
我覺得有一條長長的火焰實在是太酷了...
George avatar
By George
at 2013-02-24T12:49
我懂(點頭如搗蒜),光束是男人的浪漫阿,就像玩雷電不用雷
射的話就會感覺不太對wwwwww
Elma avatar
By Elma
at 2013-02-25T15:07
世界末日買到火會撐一下,存點錢晚點再換波動劍或雷射
Erin avatar
By Erin
at 2013-03-01T13:51
雙打時火狂轉幫忙掩護(偷懶)
Kyle avatar
By Kyle
at 2013-03-06T03:01
我覺得宇宙達人之所以難在於飛機太胖而且移動又太慢,
Thomas avatar
By Thomas
at 2013-03-08T03:38
很容易中彈,有時候已經反應過來要躲子彈還是會躲不過
Erin avatar
By Erin
at 2013-03-09T05:46
R大,這波動劍是哪款武器啊?
是呂布的光波嗎?
Adele avatar
By Adele
at 2013-03-11T14:30
倒數第三個吧 好像是五萬發射 ) ) ) 這種的
Skylar DavisLinda avatar
By Skylar DavisLinda
at 2013-03-15T19:18
哦,就是呂布的光波~XDDDD

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